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Diario de un par de Sackboys   [ Editado ]
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Huntson
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Huntson

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Diario de un par de Sackboys

Hola chic@s,

¡Traigo buenas noticias!
Dos de los Desarrolladores de Niveles de LittleBigPlanet pertenecientes a Mayhem Studio han tenido el gran detalle de contarnos su experiencia para que vayamos abriendo boca con todo lo que nos espera dentro de este apasionante título.
¡Os recominedo que no os lo perdáis!

PARTE 1 - Miguel

"Buenas... Empiezo esta sección dedicada al gran Little Big Planet ya que he sido afortunado al poder diseñar niveles de este gran juego desde hace un par de semanas.

Personalmente he vuelto a recordar mi niñez cuando hacía construcciones con las piezas de TENTE (yo no era de esos pijos del LEGO) y las utilizaba para jugar con los clicks de playmobil. Pero todo esto se ha mejorado bastante al poder aplicar físicas increíblemente realistas con estos pequeños y entrañables muñecos de trapo.

En los primeros días, empecé a descubrir todo el potencial del juego, me jugué bastantes niveles (todavía no me lo he terminado :smileytongue:) y empecé a ver tooodo lo que la gente de Media Molecule ha creado... Simplemente impresionante.

En esta primera versión lo tenía todo desbloqueado con lo que la fuerza irresistible de ir directamente al modo edición me pudo y liándome la manta a la cabeza empecé a enredar con los menús emergentes. Son bastante intuitivos y aunque no me pasé ni un solo tutorial me empezaron a salir cosas bastante interesantes.

Los motores son mi debilidad en este juego, desde el primer momento empecé a poner ruedas grandes y pequeñas, me hice coches, motos, molinos, etc... que hacían que prácticamente mi sackboy perdiese el casco (de killzone - es genial -).

Ya con la versión review, he tenido que hacer los tutoriales para poder ir consiguiendo todos los materiales, cosa que me parece bien por una parte, porque puedes ver todo lo que se puede hacer realmente con los cachivaches y materiales, pero por otra termina cansando un poco si se te muestran justo en el peor momento (creando una máquina infernal) y pierdes la inspiración. Mi consejo es que os pongáis una tarde a hacer que desaparezcan todas las interrogaciones de los globos y luego... a disfrutar.

Estamos preparando (Gonzalo, mi sackcompañero y yo) una batería de niveles, que espero que gusten, por ahora la sensación de la gente de nuestro estudio Mayhem es buena, a ver como sigue la cosa.

En unos días empezaremos a subir vídeos y capturas para que podáis ir viendo nuestros progresos, pero por ahora nos seguiremos pegando para sacar una buena imagen por la capturadora.

Por ahora esto es todo... seguiremos en liza!"
Mensaje editado por Huntson en 08-10-2008 01:44 PM

 

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07-10-2008 05:35 PM  
Re: Diario de un par de Sackboys   [ Editado ]
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Huntson

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PARTE 2 - Miguel

"Después de unos días bastante ajetreados en la convención de Sony en Valencia mostrando las capacidades del juego volvemos al 'trabajo duro'.

Ya tengo preparado el diseño y las ideas básicas para poder comenzar a 'picar' el nuevo nivel que nos han planteado. Como siempre utilizando al principio los materiales básicos de cartón y esponja para la estructura general y luego, con más tiempo dejarlo todo 'bonito' con los materiales más adecuados.

Mañana subiré algún video de los primeros pasos."
Mensaje editado por Huntson en 07-10-2008 06:44 PM

 

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07-10-2008 06:44 PM  
Re: Diario de un par de Sackboys
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Huntson

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PARTE 3 - Miguel

"Bueno, pues ya he comenzado a preparar el siguiente nivel. Va a ser algo más complejo y quizá tenga que separarlo en varios subniveles. Pero por ahora va bastante bien.

Os dejo un pequeño video para que lo podáis ir viendo.

Video

Por hoy ya es suficiente..."
 

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07-10-2008 06:46 PM  
Re: Diario de un par de Sackboys
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Huntson
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Huntson

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PARTE 4 - Miguel

"Buenas a todo el mundo. Ayer solo pude ponerme un rato a editar niveles porque necesitaba materiales (estaba cansado ya del cartón y la esponja).

Ya me he llegado a la parte de oriente y he de decir que estoy flipando con todo lo que me estoy encontrando, hay muchas cosas que quería hacer en mis niveles que me estoy encontrando a medida que juego y la verdad es que le dan mil vueltas a como tenía pensado hacerlo, pero bueno, ellos son profesionales en la materia.

Os voy a dejar un par de vídeos más del nivel que estoy preparando. Ya se que no es mucho, pero los elevadores me están dando muchos quebraderos de cabeza.

En este vídeo os muestro un poco a 'vista de abeja' la estructura global de lo que llevo del nivel

Video

En este otro vídeo juego un poco para que veáis un poco la dificultad que tiene (por ahora poca). Tengo que corregir el primero de los ascensores, que se me ha 'desconfigurado'.

Video

Bueno, pues esto es todo por ahora. Durante la semana iré haciendo fotos con la eyeToy a todo lo que quiero meter de decoración en el nivel."
 

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07-10-2008 06:47 PM  
Re: Diario de un par de Sackboys
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Huntson

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PARTE 5 - Miguel

"Hola a todo el mundo.

Estoy un poco frustrado, me he llegado a un nivel que me está costando un triunfo, si no son las ruedas giratorias, son los luchadores de sumo (¿¿¿como demonios me subo a su cabeza???), pero bueno, que le vamos a hacer, en otro momento... menos tenso...

Para despejarme un poco he continuado con el nivel que estoy preparando. Todavía no me he jugado la parte nueva, y quizá tenga que ajustarla un poco, pero creo que va a ser bastante complicadilla, espero que guste.

He de decir que ya estoy por la mitad del termómetro, quizá separe el resto de 'fases' del diseño previo en subniveles, pero por ahora continuaré en el mismo.

Hoy solamente dejo el vídeo 'a vista de abeja' porque estoy bastante cansado y creo que moriré demasiadas veces :smileytongue:

Video

Como podéis observar, ya he eliminado los ascensores y he dejado solo plataformas de subida y bajada. Los he tenido que quitar porque se me quedaban pegados a la estructura continuamente.

Mañana más!!"
 

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07-10-2008 06:48 PM  
Re: Diario de un par de Sackboys   [ Editado ]
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Huntson

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PARTE 6 - Miguel

"Bueno, pues creo que el nivel va tomando forma. Ya he añadido algo de decoración (ya entenderéis porqué se llama Munich) y estoy terminando las fases del diseño (ya solo me quedan 2 partes).

Aquí os dejo el video demostración de mis habilidades como jugador:

Video

Por otra parte, me he dado cuenta de que se pueden hacer puzzles algo más complejos utilizando las pegatinas, y me he preparado un sudoku (chiquitillo) con el que puedes encender cosas, abrir puertas, etc...

foto:

 



Y video de la solución (yo lo hago rápido, porque tengo la chuleta)

Video

Bueno, para aquellos que tengan envidia (sana, por supuesto) que sepan que ya va quedando menos para que salga este juego, para mi es un juego infinito y no os preocupéis que va a merecer la pena la espera.

 

Mensaje editado por Huntson en 08-10-2008 02:33 PM

 

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08-10-2008 02:32 PM  
Re: Diario de un par de Sackboys
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Huntson

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PARTE 7 - Miguel

He estado ausente estos días porque he estado diseñando y preparando un nuevo nivel. Ayer cuando iba a preparar los vídeos y capturas de la semana apareció la siguiente pantalla:

 

 

 

Si damas y caballeros!!!, puede suceder!!! no he perdido todo lo que tenía hasta ahora porque guardé hace unos días la información en un pendrive para pasárselo a Gonza (que en algún momento aparecerá por aquí).

Así que amig@s si queréis conservar vuestros progresos y los niveles que hayáis creado y no los hayáis subido al satélite !!!!HACED BACKUPS!!!!

Eso es todo por ahora... Nos vemos...


 

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13-10-2008 02:32 PM  
Re: Diario de un par de Sackboys
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PARTE 8 - Miguel

Hola a tod@s,

me he puesto las pilas y he avanzado bastante (hoy no habrá fotos ni capturas, lo siento). Para ahorrar tiempo he continuado como si nada hubiera pasado, porque lo que hice lo tengo fresco y prefería avanzar con temas que no hubiese tocado por si surgía algún imprevisto más.

En otro orden de cosas, he podido sacar un poco de tiempo para jugar al último nivel de Gonza y ¡¡es la leche!!, creo que es preferible que no mostremos nada hasta que podáis jugarlo, pero ya os digo que merece la pena.

Pues esto es todo por hoy...
 

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14-10-2008 02:54 PM  
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