on 20-04-2012 04:39 PM
はじめまして、pollux001と言います。よろしくお願いします。
日頃はゲームでは無いiPhoneアプリを作っていてゲームはミニゲーム程度しか
作った事が無いのですがちょっと頑張ってみようかと思ってます。
早速、Flashからコンバートしたアニメーションを再生してみたりして楽しんでます。
そのアニメーションについてUI Composerのカテゴリに質問を既に投げて
たりします![]()
もし良かったら回答(みなさんが試したときの症状)を教えて頂けると嬉しいです。
後、ブログにプログラム記事とか書きたい所なんですがベータの間はその辺は
まだダメですかねぇ?
on 27-04-2012 06:04 PM
はじめまして、FranMatsusakaと申します。
AndroidやiPhoneやWP7などのゲームを作ったことがあって、PSVにもゲームを作ってみよう
日本に行ったときにPSVを買ってずっと開発できるのを期待していました。
ちなみに日本人じゃないです。スペイン人です。日本で3年間ぐらいに住んだことがあります。
日本語は完璧じゃないけど、日本語でも英語でもがんばってみます。
on 28-04-2012 06:52 PM
ModelConverter の実験をするため
Blenderで出力したxファイルとdaeファイルを変換して
単純にBasicModelSampleデモのwalker.mdxと差し替えてみたのですが
頂点は出ているようですが描画が巧くできませんでした・・。
もう少し実験してみます。
on 30-04-2012 05:14 AM
初めまして、こんにちは。
先日、SDK を入手&導入し、ついでに Vita実機も購入して、色々実験しております。
そんな中、ふと思った事があり、先日某所BBSでも少し話していたのですが、
このオープンベータになって以降、例えば この開発環境で書いた自前のコードについて、
それを自身のブログなど、他所で公開する事自体は構わないとの話が Twitter 上で流れたと聞きました。
#FAQにもその旨追記になっている事を確認しました。
そこで質問。
逆にソースコードでなく 「コンパイル済みの.NETバイナリを」 ネット上の他所の場所で公開しようとした場合、
これはNGでしょうか。 ただし、以下の条件を満たす場合、とします。
1.公開の為に同梱するパッケージの中には、Sony社製造によるランタイムプロダクトは含めないとする。
※ビルドして出来る pssapp.exe などは含めるが、シミュレータ本体となる pss.exe は含めない
※Sony社製造でない、オープンソースライブラリである各種 DLL は含める(個別に確認)
2.またソースコードについても、Sony社の明示的なライセンス宣言が記載されている物は、含めないとす
※例えば \SCE\Pss\source\* 以下の全ては、含めないとする。
ちなみに、もしこれが可能だとすると、例えば Vita実機が無くても、「シミュレータと言う名の実行環境上で」
「あたかも Windows向けソフトのような状態で」 自作のアプリケーションを、
他所に配布出来るのと同じ状態になってしまいますが… どうでしょう。 正解は…CMの後で!!?
on 30-04-2012 03:05 PM
pollux001さん、こんにちは。
フォーラムへようこそ!![]()
ご自分の開発したソフトウェアについてBlog等で紹介(ソースコードの例示など)をすることは可能です。
ミドルウェアとしての販売等、ビジネスを展開される場合は弊社までご相談下さい。
FAQの「12」に追記しました。
on 01-05-2012 06:29 AM
on 02-05-2012 05:01 PM
on 04-05-2012 08:58 AM
自分もBasicProgram SampleをベースにいじっていたらUV座標が0~1じゃなくて0~0.67という妙な範囲になってたの![]()
on 09-05-2012 04:20 PM
blenderzoo2012さん、こんにちは。
フォーラムへようこそ!![]()
コンパイル済み.NETバイナリについても、他のサイトやご自身のBlog等でご紹介いただくことは、可能
ビジネスなど営利目的の場合には、弊社までご相談ください。
詳しくは下記FAQの「12」をご参照ください。
http://www.playstation.com/pss/developer/openbeta/
on 12-05-2012 05:25 AM
こんにちは!ご返信頂きありがとうございます。
.NET バイナリについての件、了解致しました。
あと、つまらない事ですが… PSS標準の3Dモデル形式 mdx について、
ModelConverter にて 自前のモデルを -S でテキスト形式 mds に変換し、
その仕様を確認したのですが、 その中で一点、登場する要素について足りない物があるように見えます。
…と、そのような細かい質問は、Suggestions で行った方がいいのか、それともここでした方が良いのか
どちらでしょう (質問の為の質問かよ!)
ちなみに、何故このような仕様確認をしているかと言えば、
当方使用の3DCG製作環境(具体的には Blender)向けに、
mds ベースでの Exporter を書こうとしているからです。
(ちなみに、これはOKですよね?書いて公開したとしても)
色々とスミマセン。よろしくお願い致します。
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