in data 04-05-2012 04:13 PM
La mia connessione internet con la ps3 ha un problema, online è lentissima (ciò vuol dire molti lag) credo che dovrei mettere la ps3 in dmz, ma nn so come fare, con le guide che stanno su google nn capisco nulla, quando faccio verifica della connessione internet, mi si blocca per un po sul tipo NAT (che è 2) poi nn mi da i valori di "velocità di connessione" è un testo scorrevole in basso mi dice che il router nn supporta i frammenti ip. Se metto tutte le impostazioni sulla connessione a internet su automatico "l'elenco delle impostazioni e dello stato di connessione" mi dice che, l'indizzo ip della ps3 è 192.168.1.1, maschera sotto rete sono i soliti numeri 255.255.255.0, e router predefinito 192.168.1.254
il mio modem è un digicom michelangelo (se vi servono, vi posso dare altri dati) ma il come mettere il ip ps3 in dmz nn so come fare, poi leggo di dare un ip statico alla ps3, ma nn ho capito in base a cosa.
Ho 3 portatili e 2 computer fissi e nn hanno nessun problema di connessione, quindi il modem funziona bene
Risolto Andare alla soluzione.
04-05-2012 07:47 PM - modificato 04-05-2012 07:55 PM
Per cercare di capire se il problema sono i frammenti IP cercherò si spiegare che cosa sono a livello tecnico:
MTU in IP e frammentazione
Quando un host deve trasmettere un pacchetto IP, terrà conto della MTU dell'interfaccia su cui trasmette il pacchetto. Lungo il suo percorso, il pacchetto potrà però incontrare collegamenti con una MTU inferiore, su cui non potrà essere trasmesso come tale. In questi casi, il router IP che deve trasmettere un pacchetto su una interfaccia che ha un MTU inferiore alla dimensione del pacchetto, effettua automaticamente la frammentazione, ovvero divide il pacchetto in due o più pacchetti più piccoli. I frammenti del pacchetto originale sono contrassegnati in modo che il protocollo IP di destinazione sia in grado di riassemblare i pacchetti nell'originale.
Un qualsiasi router lungo il cammino potrebbe dover frammentare un pacchetto, e l'host di destinazione dovrà ricostruire il pacchetto originale dai frammenti.
Evitare la frammentazione
La frammentazione consente a IP di lavorare correttamente su una rete composta di collegamenti con MTU eterogenea, ma è una operazione onerosa per i router e per l'host che riceve i pacchetti frammentati, quindi si cerca di evitarla quando possibile.
Viene detto "MTU del cammino" il più piccolo MTU di uno qualsiasi dei collegamenti che compongono il "cammino" dall'indirizzo della fonte a quello di destinazione. Visto in un altro modo, l'MTU del cammino è il più grosso valore dell'MTU che può attraversare il "cammino" senza essere ulteriormente frammentato.
L'RFC 1191 descrive "La scoperta dell'MTU del cammino" (in inglese "Path MTU Discovery", o più brevemente "PMTU discovery"), una tecnica per determinare l'MTU del cammino tra due host IP, così che quella frammentazione possa essere evitata. Un host invia inizialmente un pacchetto IP della dimensione corrispondente alla MTU locale con il bit DF (Don't Fragment --- Non Frammentare) settato a uno. Se un router lungo il cammino ha bisogno di frammentare il pacchetto, ma questo ha il bit DF a uno, il router lo abbandona, e manda un pacchetto ICMP di tipo "datagramma troppo grosso" all'indirizzo sorgente per segnalare il problema. Nel pacchetto ICMP è indicato anche l'MTU del link che ha causato l'abbandono. Questa operazione viene ripetuta finché il pacchetto non giunge a destinazione. L'host sorgente in questo modo "impara" il più grosso MTU che può passare attraverso quel cammino senza frammentarsi. L'operazione può essere eventualmente ripetuta se il percorso viene modificato.
Sfortunatamente un numero crescente di reti bloccano tutto il traffico ICMP (per esempio come misura preventiva per gli attacchi Denial-Of-Service e per evitare il network discovery) e questo impedisce la scoperta dei cammini senza frammentazione dell'MTU . Il sintomo di questa situazione è che una connessione funziona fino a quando deve trasmettere pacchetti di piccole dimensioni, ma si blocca quando viene inviato un grosso blocco di dati, che viene diviso in pacchetti di dimensione massima (per esempio con IRC un client potrebbe vedere fino al "nospoof ping" ma non ottenere risposta dopo di esso, poiché il grosso numero di messaggi di benvenuto blocca la connessione).
Ad esempio, sulle moderne reti ethernet LAN, l'MTU è di 1500 byte. Sistemi come il PPPoE lo riducono, rendendo necessaria la scoperta dell'MTU del cammino, con la possibilità di rendere inaccessibili i siti che si trovino dietro ad un firewall mal configurato.
In questi casi, una soluzione spesso adottata è la modifica in transito dell'MSS dei pacchetti TCP. Questa funzionalità è presente in molti router, e andrebbe idealmente configurata sui router a cui è connesso il collegamento di MTU inferiore. Si tratta di una operazione che modifica il contenuto di un pacchetto in transito (TCP fa parte del carico pagante di IP, e quindi non dovrebbe essere modificato da un router IP), e quindi viola il principio di semplicità e di comunicazione end-to-end di Internet. Inoltre, risolve il problema solo per TCP, non per UDP (che non ha un analogo della MSS) o altri protocolli di trasporto.
Un'altra soluzione meno elegante e subottimale è abbassare la MTU sulle interfacce degli host o dei router per portarle a pari con la MTU del cammino.
Fonte: Maximum Transmission Unit (MTU)
Commento personale soluzione:
Oltre a leggere tutto il papocchio molto interessante, prova a impostare nella configurazione del router sotto il menu Wan Setup l'MTU a 1492 e anche nella configurazione della connessione sulla console.

in data 05-05-2012 03:41 PM
Il mio modem è già impostato su 1492, ora lo messo manualmente pure sulla ps3, ma nn è cambiato nulla
Sinceramente nn vorrei spendere soldi per comprare un nuovo modem, xkè so che nn è quello il vero problema, e che in qualche modi si può aggiustare.
Vorrei sapere in concreto cosa fare...so che chiedo troppo, ma sicuramente c'è una soluzione

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