Assistenza su PlayStation®3

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labestia200993
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Soluzione accettata

problema grafico ps3 slim 120gb

Buonasera a tutti...ho una ps3 slim da 120 gb collegata ad un monitor Samsung da 19"...tempo fa giocai ad assassin creed revelations e, inquadrando immagini chiare (luci, cielo d giorno) e girando velocemente la telecamera, ho notato dei tagli, linee orizzontali su queste parti chiare dell'immagine...ieri ho acquistato silent hill downpour...stesso difetto

...il monitor è un'hd tv...però in final fantasy XIII e uncharted 3 nn m da questo difetto (giochi che hanno una grafica mostruosa)...sapete dirmi qualcosa? Grazie mille a tutti !!

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Level 5

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Tharonno
Post: 8.698
Registrato: ‎05-05-2008
Messaggio 2 di 2 (205 Visualizzazioni)

Rif.: problema grafico ps3 slim 120gb

Ciao labestia200993

Non preoccuparti, sia il monitor che la tua PS3 non hanno alcun difetto. Il problema che lamenti è il cosiddetto "tearing", causato da un'imperfetta sincronia tra i dati video e la frequenza di aggiornamento del monitor.

Per evitare che questo problema si verifichi di solito i programmatori adoperano il Vsynch, ovvero la sincronica verticale, che "aggancia" l'uscita video alla velocità di aggiornamento del monitor o ad un suo sottomultiplo. Questo sistema fa sparire il tearing, ma il gioco deve essere programmato perfettamente o il rimedio si rivela peggio del male.
Se infatti il gioco perde qualche frame a causa dell'eccesso di pesantezza del gioco, il Vsynch si "aggancia" al sottomultiplo inferiore causando una notevole perdita di fluidità.

Faccio un esempio, prendiamo un gioco senza Vsynch gira a 60fps. A seconda delle situazioni la console manda il segnale video con tempistiche differenti, causando così un "accavallarsi" delle immagini che talvolta porta lo schermo a disegnare due diverse immagine al posto di una, causando così la "linea" famosa.

Con il Vsynch questo non accade, se però il gioco scende sotto i 60fps, metti ad esempio 58 frame al secondo, nel caso precedente non avresti neppure avvertito la differenza (magari ti sarebbe giusto apparsa la "linea") mentre con il Vsynch i frame vengono tagliati a 30 al secondo, nei casi peggiori a 15 al secondo. Causando un fortissimo rallentamento dell'uscita video.

Ecco perchè se il gioco non è praticamente perfetto il Vsynch non viene implementato. Titoli come Final Fantasy ed Uncharted sono stati realizzati direttamente su PS3, quindi ottimizzati sulla console, ed in più i livelli "chiusi" sono facilmente bilanciabili per tenere frame al secondo più costanti possibili.
AC:Revelations è invece un porting da Xbox360, poco ottimizzato e che non sfrutta al meglio l'hardware della console Sony. Inoltre è un gioco open world, in cui accade spesso di passare repentinamente da situazioni con poco sfruttamento delle risorse grafiche ad altre molto più pesanti.

Prova ad esempio a giocare a GTA4 se lo possiedi. In GTA4 il tearing è assente, questo poichè utilizza il Vsynch, ma proprio per questo motivo il gioco soffre di costanti cali di fluidità a causa di un framerate poco costante.

Spero di essere stato chiaro :smileyhappy:

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