Battlefield

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Rif.: Battlefield 3


FEDE90 ha scritto:

Giginho90 ha scritto:

FEDE90 ha scritto:

Giginho90 ha scritto:

http://battlelog.battlefield.com/bf3/it/battlereport/show/57416630/4/

 

 


Datti fuoco!


No.. preferisco freezare piuttosto!

 

 

DICE...


 

Se freezzi rischi di rimanerci 


Mi salva DICE con le sue patch repentine!!

 


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Rif.: Battlefield 3


Giginho90 ha scritto:

FEDE90 ha scritto:

Giginho90 ha scritto:

FEDE90 ha scritto:

Giginho90 ha scritto:

http://battlelog.battlefield.com/bf3/it/battlereport/show/57416630/4/

 

 


Datti fuoco!


No.. preferisco freezare piuttosto!

 

 

DICE...


 

Se freezzi rischi di rimanerci 


Mi salva DICE con le sue patch repentine!!

 


10 patch uscite e il gioco continua a freezare XD. La Dice ne sa davvero un sacco di programmazione :smileyvery-happy:

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Rif.: Battlefield 3

Guardatevi questi 3 video riguradanti il net code code di BF3 e più precisamente l'hit detection dei colpi e capirete cosa trovo io ogni volta che gioco a Battlefield.

 

1  http://www.youtube.com/watch?v=p51J1nxn46M&feature=player_embedded

 

2  http://www.youtube.com/watch?v=1ZTlkobfFbw&feature=player_embedded

 

3  http://www.youtube.com/watch?v=kTu0ikZj83c&feature=player_embedded

 

:Mad:

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Kikko_R
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Rif.: Battlefield 3

è normale, Marialuce è normale [cit.]

 

 

 

 

 

 

:smileyvery-happy:

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Rif.: Battlefield 3

[ Modificato ]

E io che pensavo che queste cose succedessero solo a me per colpa della mia linea :Lol:


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Rif.: Battlefield 3

la classica storia di m.... che si ripete ogni partita :smileyindifferent:

 

oggi... sto correndo per i fatti miei, un nemico da dietro comincia a spararmi colpendomi di striscio, entro nella prima porta che trovo facendo finta di scappare chissà dove, invece mi metto a filo del muro e lo aspetto sulla porta per crivellarlo di colpi.................... :Lol: (che è!? una barzelletta?)

 

faccio appena in tempo a vederlo svoltare l'angolo che già mi arrivano colpi, comincio a sparare.....

 

 

 

ma sono già morto :smileyindifferent::smileyindifferent::smileyindifferent::smileyindifferent::smileyindifferent::smileyindifferent::smileyindifferent:

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Rif.: Battlefield 3

:Lol:

:smileyindifferent:

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Rif.: Battlefield 3

Piccola spiegazione da parte di un dipendente DICE riguardo l'online e le patch..

la parte in rosso spiega le cause del lag e se si viene disconnessi dal server..

 

copio in inglese

 

A. Could you explain why some gameplay changes can be made server side while others like the patch must be done with client update?

DICE Q. A great question, with a bit of a tricky answer. Generally, there are some things that are controlled entirely on the server side, and what we call “replicated” (that is, copied over the network) to the client. Generally this means things like vehicle weapons and armor and guided weapons like missiles.

For other things, we require that the client and server agree, this applies to vehicle and soldier physics and soldier weapon behavior. If weapons or physics are not in sync between the server and the client players will experience lag when the server “corrects” the client, or worse the client maybe unable to connect or be kicked from the server when data differs (a part of our anticheat protection). Going forward into the long term future, we’d like to see the ability for the server to deliver updated balance data to the client, though is unlikely to happen in the short term.

 

Qui è in italiano ma è da interpretare :smileyindifferent:

 

2. Potresti spiegare perché alcuni cambiamenti del gioco può essere fatto lato server, mentre altri, come il cerotto deve essere fatto con aggiornamento del client? 

Una grande questione, con un po 'una risposta difficile. In generale, ci sono alcune cose che sono controllate interamente sul lato server e quello che noi chiamiamo "replicata" (cioè, copiato in rete) al client. Generalmente questo significa che cose come le armi e le armature dei veicoli e le armi come i missili guidati.

Per le altre cose, abbiamo bisogno che il client e il server d'accordo, questo vale per la fisica dei veicoli e dei soldati e armi comportamento soldato. Se le armi o la fisica non sono sincronizzati tra il server ei giocatori sperimenteranno lag del client quando il server "corregge" il cliente, o peggio il cliente magari non riesce a connettersi o essere cacciato dal server quando i dati si differenzia (una parte del nostro anticheat protezione). Andando avanti nel futuro a lungo termine, ci piacerebbe vedere la possibilità per il server per fornire dati di bilancio aggiornati al cliente, anche se è improbabile che accada a breve termine.

 

 

QUI il resto delle domande e risposte alla DICE.

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Rif.: Battlefield 3 nuove info [Topic Ufficiale]

ragazzi sto scaricando 1393 mb di aggiornamenti ma ci vogliono 372 minuti!!! E' possibile scaricare gli aggiornamenti su USB tramite pc e poi installarli via USB? Grazie!

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Rif.: Battlefield 3 nuove info [Topic Ufficiale]


FlashMaverick87 ha scritto:

ragazzi sto scaricando 1393 mb di aggiornamenti ma ci vogliono 372 minuti!!! E' possibile scaricare gli aggiornamenti su USB tramite pc e poi installarli via USB? Grazie!



purtroppo no.

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