11-06-2012 03:41 PM - editado 11-06-2012 03:46 PM
Hola a todos, si en este hilo esta la armeria , ventajas y muchos de los secretos de Call of Duty: Modern Warfare 3 que muchos de nosotros no sabiamos.
Ademas otro de los objetivos de esta "guia" es para ayudar a los novatos que empiezan a jugar a los juegos Call of Duty
Empezamos con la forma de subir mas rapido de nivel en MW3:
Subir nivel mas rápido:
Modos de juego:
Duelo por equipos: 100 puntos por cada muerte que hagas, y las partidas son mas cortas.
Pero si matáis bastante, coged el modo de baja confirmada, 50 puntos por matar a un enemigo, 50 puntos si cogemos la chapa, si cogemos nuestra propia chapa después de que nos maten tenemos 250 puntos, también si anulamos alguna chapa de alguno de nuestro equipo son 50 puntos. Por lo que tenemos mas probabilidades de ganar puntos.
Clase:
Crear una clase en la que las rachas de bajas de ayuda que sean de pocas muertes como un UAV, UAV de respuesta, chalecos balisticos.. pero no mas de 8 bajas.
Hacer desafios de armas.
Usar puntos dobles en la tienda del prestigio.
|-------------------------|
Para sacarse la racha de bajas secreta MOAB:
Matar a 25 enemigos con la misma arma, sin contar las bajas de las rachas de bajas. Tener arma con muchas balas y silenciador
Ventaja 1 : carroñero pro , porque entras en la partida con mas balas , si el arma tiene 60 balas, pues sales con 180 balas
Ventaja2: línea dura pro, la racha de muertes tienes 1 baja menos y cada 2 asistencias 1 baja
Ventaja 3: tirador pro, puedes ver los nombres de los jugadores mejor y adelantarte a ellos.
Hay mucha gente que no lo sabe, la ventaja tirador es una de las mejores ventajas, ya que puedes ver el nombre de los enemigos en tu campo de visión aunque no veas al enemigo. Muy útil para los mapas grandes en el que veras fácilmente donde estarán tus enemigos.
Paquete de rachas: especialista: prestigitación, cazador, desefundado rápido.
|-------------------------|
Consejos en el campo de batalla:
Con las últimas actualizaciones han estabilizado o intentado estabilizar las armas y algunos accesorios
Las clases se manejan según el arma que hayas escogido. Si por ejemplo tienes una ametralladora que tiene mucha movilidad pero no tiene alcance, tienes que disparar en un campo de batalla pequeño. Ya que si estas a mucha distancia con otro enemigo que tenga un arma subfusil, el otro enemigo nos va a matar. Por lo que si usas una ametralladora lo más recomendable es disminuir la movilidad y aumentar el alcance, con esto hacemos que los disparos se concentren en el lugar donde apuntas y sea más preciso, también tienes que usar ventajas que me ayuden a correr en el mapa, como maratón y peso ligero, al usar estas ventajas, nos ayuda a estar en el respawn o donde aparecen el equipo contrario. Otra ventaja importante es ir silenciosamente, para ir al sitio donde reaparecen los enemigos por el lado donde no estén tus compañeros. Pero al utilizar esta ventaja, nosotros debemos atacar al enemigo donde no pueda vernos, es decir, no atacar de frente, porque esa clase pierde fuerza, en comparación con los rifles de asalto.
Otra dato curioso y un misterio en este MW3, es que al poner a un fusil de asalto el accesorio de escopeta o el típico “lanzagranadas”, el arma cuando disparas tiene mas precisión y las balas se concentra en un mismo lugar.
Para los accesorios pues lo mas recomendable es utilizar silenciadores, porque cuando llegas al respawn enemigo por donde no pueda vernos, y mates al primer enemigo no quiero que los demás enemigos noten mi posición. Si no que yo pueda seguirles disparando, a ellos por la espaldas y provocar todas las bajas que pueda, sin que se me acaben las balas.
Los rifles de asalto lo tenemos que usar de diferente mentalidad que cuando usamos una ametralladora o subfusiles . Porque correr por el mapa con un rifle de asalto no es buena idea porque son más pesados, el arma esta mas diseñada para disparar a mediana distancias, por lo que si utilizamos rifles de asalto, tenemos que encontrar enfrentamientos de mediana distancias y no encontrar a enemigos de cerca. Lo mejor es dispararle a mediana distancia donde ellos no tengan tanta capacidad de reacción. En los fusiles de asalto, puedes usar accesorios para que te ayuden a mejorar la puntería como las miras holográficas o la de punto. Las miras holográficas lo bueno que tiene es que te permite dar un poco de zoom al apuntar con el arma.
En el tema de las miras, las miras holográficas lo bueno que tiene es que te permite dar un poco de zoom al apuntar con el arma. Lo malo de todas las miras en general es que te quita la posibilidad de ver mejor ( vista periférica que tu tengas) .
Pero matar a enemigos sin apuntar, resulta eficaz en algunas armas como escopetas o subfusiles. Por que las balas se dispersan.
El arma principal que tenemos que utilizar tiene que ser según a la forma de jugar de nosotros ya sea enfrentarnos a los enemigos a corta distancia o a larga o a media. Las armas secundarias son para sacarnos de un apuro en el que no tengamos tiempo para recargar con el arma principal o no tengamos balas, o por si sale algún avión y queramos destruirlo ( lo recomiendo para que nuestro equipo pueda ganar) .
La forma de moverse en el mapa es importante. Lo primero es movernos alrededor del mapa, y asegurarnos que por detrás no tengamos enemigos. Lo mejor que podemos hacer es eperarnos un poco en nuestro respawn y cuando los demás avancen, podemos avanzar nosotros por los laterales del mapa e ir al respawn contrario.
Si nos encontramos a un enemigo a cerca distancia nos va matar, porque si lleva un subfusil, los subusiles tiene mucha cadencia, mucha tasa de disparo , y porque tienen mas daño a corta distancia.
Las rachas de bajas son importantes a la hora de elegir la clase, tiene que ver como uno juega. También dependen de muchos factores, además de la habilidad de uno al jugar.
Las escopetas son malas, aunque solo se salva la Striker. Tiene un alcance largo, tiene suficientes balas. Tiene una tasa de fuego moderada, pero se utiliza mas rápido para compensar al recargar. Otra escopeta mejor es AA-12 es rápida pero tiene muy pocas balas en la recamara. La mejor racha de baja si usas escopetas es rachas de soporte. En resumen, las escopetas son malas al empezar utilizarlas, pero al tener el accesorio de aumentar el daño, lo compensa y puede ser de las mejores armas en los mapas pequeños como Dome.
Ventaja Linea dura (pro): Puedes tener una baja menos para conseguir las rachas de bajas, ademas si hacemos dos asistencias nos cuentan como un punto (una muerte) por lo que tambien nos equipamos con cegadoras y la podemos conseguir.
|----------------------------|
La mejor clase para mi:
1) Primero para los fusiles de asalto, armas la acr o scar-L . La mejor la ACR, retroceso o impacto, silenciador o cargadores grandes o mira punto rojo. Secundaria, la FMG ( duales) , (si queremos de pistola, pues las 44 MAGNUM con cuchillo táctico. Si elegimos la mirilla de punto rojo pues yo eligiria el retículo de ninguno, es decir el punto. Accesorios letales, yo eligiria granadas de fragmentación ya que puedes contener el tiempo y calcular el tiempo al explotar. Granadas siempre conmocionadoras. En ventajas pues carroñero o prestigitacion ( según la forma de jugar) ( yo eligiria carroñero). Ventaja 2, línea dura pro. Ventaja 3, tirador para ver los nombres..
2) Clase para subfusiles, puedes eleguir la pp90m1 o la ump45. La pp90m1 con retroceso o con doble accesorio. De accesorios cojeria silenciador y fuego rápido. De secundaria, de amas cortas cojeria la 44 magnum, mp9 con silenciador, para equilibrar el sigilo. De accesorios letal, cojeria semtex o cuchillo arrojadizo ( cuchillo arrojadizo por la rapidez al lanzarlo) . Granadas conmocionadoras. Ventaja1 prestigitacion o condicionamiento extremo( para correr al apuntar) ( coger condicionamiento extremo y lo de prestigitacion para especialista) . Ventaja2 desenfundado rápido, escudo protector( si vamos a proteger banderas) . Ventaja 3 Punteria estable. Ya que si disparas desde la cadera va muy bien.
3) De escopetas, la striker, la aa.12( pero tiene pocas balas) . Elijo la striker. Coger daño, porque las balas causan mas daño. De accesorio cargadores grandes. Ya que con la striker y con cargadores grandes , suelta mas perdigones ( lo he probado) y al tener daño hace el doble de daño. Tiene bastante cadencia y va bien. Secundaria la magnum, fmg duales, coger semtex . Ventaja1 pretigitacion o condicionamiento extremo. Ventaja 2 linea dura para sacar mas rápido las rachas. Ventaja 3 punteria estable o cazador .
4) Francotiradores, los mejores son barret, L11 o MSR . Elijo la barret. Con retroceso para que no haya tanta diferencia al apuntar y donde llege el disparo. Accesorio el zoom variable ya que usamos el retroceso. Secundaria, la magnum por si hay que cambiar rápido de arma. Acesorio la claymore. Ventaja1 reconocimiento. Ventaja2 desefundado rápido. Ventaja 3 usar tirador.
|---------------------------------------|
Ventajas con sus PRO
VENTAJA1
Condicionamiento Extremo: Esprint más largo
Pro: Escalas más rápido
Predistigitación: Recargas la munición de tus armas más rápido
Pro: Cambio al arma secundaria más rápido
Carroñero: Reabastecete de munición de los enemigos caidos
Ojo ciego: Indetectable para apoyo aéreo y centinelas
Pro: Fijación de aeronaves más rápido, más daño al apoyo aéreo enemigo y centinelas
Reconocimiento: Al dañar a un enemigo con un explosivo, saldrá en el radar
Pro: Lo mismo, pero con balas
VENTAJA 2
Línea Dura: Se necesita una baja menos para lograr un pointstreak
Pro: Dos asistencias cuentan como una baja, una muerte menos para Deathstreaks
Asesino: Invisible a vehiculos UAV, radar portáti, mira térmica, sensor de ritmo cardiaco
Pro: Inmune a CUAV y EMP, no se muestra tu nombre al ser apuntado.
Exceso de medios: Una primaria como secundaria
Desenfundado rápido: Apuntamos más rápido desde la mira
Pro: Te recuperas antes de acciones con equipos y granadas
Escudo protector: Más resistente a explosivos
Pro: Inmune a granadas aturdidoras y cegadoras
VENTAJA 3
Informe de situación: Detectas equipamentos enemigos
Pro: Los pasos de los enemigos son más ruidosos
Silencio Mortal: Hacemos menos ruido al movernos
Puntería Estable: Más precisión disparando desde la cadera
Pro: Apuntamos con mira más rápido después de esprintar
Tirador: Identificas a los enemigos desde más lejos
Pro: Aguantas más la respiración con el francotirador
Cazador: Nos movemos más rápido apuntando con la mira
Pro: Las claymores enemigas explotan con retraso
|-----------------------------------|
Armeria de MW3:
Rifles de asalto
Type 95: rifle de asalto. Tipo de disparo por ráfagas. Disparando 3 balas por ráfaga. Su capacidad es de 30 balas. Pudiendo disparar hasta 10 veces antes de recargar. Su daño para enemigos cercanos es de 55 del total de vida, pero para enemigos lejanos es 20 . Por lo que para matar hace falta 2 balas de cerca, y 5 para lejos. Para sacar o guardar el arma, tarda 0,83 segundos . y para recargar tarda 2,76 segundos.
m4a1:
rifle de asalto
disparo automatico
velocidad de 13 balas por segundo
capacidad de 30 balas por cargador
daño cercano de cada bala de 42%
daño lejano de 20%
3 balas matar de cerca
5 balas para matar de lejos
para sacar el arma tarda 0,75 segundos
para guardarla 0,45 seg
tiempo de recarga 2,03 segundos
m16a4:
rifle de asalto
disparo a rafagas
3 balas cada rafaga
velocidad de 13 balas por segundo
capacidad de 30 balas
disparar 10 veces antes de recargar
daño cercano de 45%
daño lejano de 25%
3 balas o 1 disparo para matar de cerca
4 balas o 2 disparos para lejos.
sacar arma 0,75 seg .
para guardarla 0,45 seg
tiempo de recarga de 2,03 seg.
scar L:
fusil de asalto
automatica
velocidad de 12.5 balas por segund
capacidad de 30 balas
daño cercano de 35%
daño lejano de 20 %
3 cerca para matar
5 de lejos para matar
0,75 seg para sacar arma
para guardarla 0,45 seg
para recargar 2,4 seg
CM901
fusil de asalto
automatica
capacidad de 30 balas
una bala daña 49% de cerca
y 25% de lejos
para matar 3 balas de cerca
y 4 de lejos
velocidad disparo 11,1 balas por segundo
buen retroceso
sacar arma 0,75 seg
guardar 0,45 seg
2,33seg en recargar
g36c:
fusil de asalto
automatica
capacidad de 30 balas
velocidad de 12,82 balas por seg
daño de cerca 40%
daño lejos 25%
para matar 3 balas de cerca
y de lejos 4 balas
0,5 seg en sacar arma
y guardar 0,3 seg
recarga 2,43 seg
buen retroceso y alcance
ACR:
fusil de asalto
automatico
poco retroceso
capacidad 30 balas
daño cercano de 45%
daño lejano de 30 %
3 balas de cerca para matar
y de lejos 4 balas
muy precisa
11,75 disparos por segundo
recarga de 1,90 seg
rifle mas rapido recargando
0,75 seg en sacar arma
0,60 seg en guardarla
mk14:
fusil de asalto
semiautomatico
larga distancia
9 balas por segundo
mucho retroceso
20 balas por cargador
rifle de menos capacidad
2 balas y medio para matar
daño cercano y mediano de 75%
daño lejano de 49%
el silenciador no cambia la capacidad para matar del arma
saca arma en 1,13 seg
guardarla 0,45 seg
recarga de 2,75 seg
ak 47:
rifle de asalto
automatico
689 balas por min
capacidad de 30 balas
49% daño cercano
25% daño lejano
3 balas matar de cerca
4 balas matar de lejos
mucho retroceso
recomendable corta y media distancia
sacar arma en 1,15 seg
guardarla 0,60 seg
recargar 2,50 seg
FAD:
fusil de asalto
automatico
40 balas por cargador
16 balas por segundo
daño cercano de 30%
daño lejano 24 %
4 balas para matar de cerca
5 balas para matar de lejos
sacar arma en 1,10 seg
guardar en 0,66 seg
recarga de 3,20 seg
Subfusiles:
MP5:
Para ofensiva
Automática
Velocidad 13,33 balas por segundo
30 balas capacidad
Daño cercano 42 %
Daño Lejano 20 %
3 balas para matar de cerca
5 balas de lejos
0,83 seg para sacarla
0,50 seg para guardadar arma
Recargar 2,53 seg
UMP45
Calibre 45
Automatico
750 balas por min
32 balas por cargador
Daño cercano 49 %
17 % lejano
Matar cerca 3 balas
Matar lejos 6 balas
0,76 sacar arma
0,80 guardar arma
Recarga 2,50 seg
Una de las mejores subfusiles
Pp90m1
Automática
1000 bals por min
36 balas cargador
42% cercano
17% lejano
3 cerca mata
6 mata lejos
1,33 saca arma
0,66 guarda arma
3,03 seg recarga
P90
Automática
857 balas por min
50 balas capacidad
42 % daño cercano
20% lejano
3 cerca
5 de lejos
Para ir a saco
Ir con silenciador
0,76 saca arma
0,80 guarda
2,76 seg recargar arma
Pm9
Automatico
32 blas cargador
35 daño cecano
20 daño lejano
3 balas cerca
5 balas lejos
18 blas po rseg
3 seg recarga
1,23 seg saca
0,42 seg guarda arma
MP7
Automática
15 balas por seg
40 blas cargador
35% daño cercano
3 bals cerca
20 % daño lejano
5 bals lejos
Menos retroceso y no se muevee
0,8 saca arma
0,50 en guardar arma
3 seg para recargar
Escopetas
Usas 12
automática
6 disparaos antes de recargar
9 perdigones para recargar ( antes de la una de las grandes actualizaciones eran 6 perdigones )
Daño cercano 25 %
Daño lejano 5 %
4 perdigones cerca
20 perdigones mata lejos
Saca arma 1,16 seg
0,93 guarda arma
2,93 recarga arma
Ksg 12
Acción de bombeo
6 perdigones por disparo
Con daño de 28 % cercano cada perdigon
4 perdigones = baja cerca
20 % daño lejano
0,96 seg saca arma
0,83 seg en guardar
0,66 seg recargar arma por cartucho
AA-12
Automática
400 balas min
8 balas cargador
8 perdigones por bala
Daño cercano 15 %
5 perdigones = 1 disparo mata cerca
Daño lejo 5%
20 perdigones = 3 disparos mata lejos
1 seg en sacar arma
0,60 guar arma
3,58 seg recarga
Spas 12
Acción a bombeo
727 blas por min
8 blas por cargador
8 perdigo por bla
25 % daño cerca
4perdig o 1 disparo cerca
5 % daño lejos
20 perdigones o 3 disparos de lejos
1,08 seg saca arma
0,83 guardar arma
0,67 seg por cada bala
Striker
Calibre 12
Semiautomática
6 blas por seg
Capacidad 12 balas
Buen retroceso
25 % daño cercano
4 de 6 perdigones baja cerca
15 % de lejos
1 seg sacar
0,83 seg en guardar
0,67 seg cartucho en recargar
Modelo 1887
Acción a bombeo
7 disparos antes de recargar
8 perdigones por disparo
30 % daño por perdigon
4 perdigones mata cerca
20 % daño lejos
5 perdi mata lejos
1,23 seg saca arma
0,75seg guarda arma
0,85 seg recarga arma
Francotiradores
Barret 50 cal
Semiautomático
10 balas por cargador
Daño 100 en cabeza cuello y pecho
Retroceso de lejos
1 segundos en sacarla
0,70 seg en guardar
3,92 seg en recargar
L118A
Sistema de cerrojo
Capacidad de 5 balas y 10 ccon cargadores ampliados
Daño cabeza cuello pecho es 100 %
1,25 sacar arma
0,80 guardar arma
4,30 seg recargar
Dragunov
Semiautomática
10 blas por cargador
100% en cabeza
50 % lejano o dos balas en cuello, pecho, extremd
1,15 seg sacar
0,85 en guardar
2,75 seg para recargar
As50
Semiautomático
5 balas por cargador
100 % en cabeza cuello o pecho
1,23 seg sacar arma
0,93 seg guardar arma
3,56 seg recargar arma
RSASS
Semiautomático
20 balas por cargador
100 % cabeza cuello o pecho
50 % en estomago
0,9 seg sacar
0,55 seg en guardar arma
2,7 seg recargar
MSR
Semiautomático
5 balas por cargador
100% en cabeza cuello pecho estomago
1 seg sacar
0,80 seg guardar
2,27 seg en recargar
Ametralladordas
L86 lsw
Automatico
100 balas por cargador
13 balas por segundo
38% daño cercano
3 balas para baja
20 % daño lejos
5 balas baja laejos
1,03 sacar arma
0,75 guardar arma
3,75 seg recargar
MG36
Automatico
769 balas por min
100 balas por cargador
Daño cercano 40 %
Daño lejano 25%
Mata cerca 3 balas
Mata lejos 4 balas
0,83 seg sacar arma
0,53 guardar arma
3,73 seg recargar
PKP Pecheneg
Automatico
100 balas cargador
12 balas por seg
Daño cercano 40 $
3 balas baja daño cercano
25% daño lejano
4 balas daño lejano
1,6 seg sacar arma
0,6 seg guardar arma
8,06 seg recargar arma
MK46
Automatico
14,32 balas por seg
100 balas cargador
40 % daño cercano
20 % daño lejano
3 balas cerca
4 balas lejos
1,25 seg sacar arma
0,60 seg guardar arma
8,67 recargar arma
M60E4
Automática
100 balas cargador
50 daño cercano
2 balas mata cerca
30 % lejos
4 balas mata lejos
10 balas por segundo
0,83 seg saca arma
0,53 seg guarda arma
9,30 seg recarga gana
-80 % de tu velocidad quita todas las ametralladoras.
|---------------------------|
Eso es todo en cuestion de armas y todas sus estadisticas de cada arma.
Secretos en MW3:
- Si para un fusil de asalto usamos como accesorio la escopeta lo lanzagranadas, el arma al disparar tiene mas precision.
- En cada mapa multijugador hay un oso escondido. Los podeis ver aqui
- Lo mas importante para algunos:
Os preguntareis como joseod93 puede matar tanto con las C4. Pues facil, las C4, en TODOS los CoD, cuando lanzas la C4 para que explote mas rapido y en el aire le teneis que dar 2 veces seguidas al Cuadrado y explota. (mucha gente no lo sabe)
Bueno y esto es todo, si me entero de mas informacion la pondre aqui.
Vosotros tambien podeis poner lo que prefirais.
Os animo a que pongais vuestras mejores clases y secretos o lo que se os ocurra.
Saludos y Gracias por leerlo.
Todo el contenido de este hilo, es del creador Joseod93. No se permite copiar informacion en este hilo. Si quieres copiar alguna informacion avisalo antes a Joseod93.
11-06-2012 08:55 PM - editado 11-06-2012 08:55 PM
Esta muy bien joseod
. Yo tambien habia hecho una, creo que sobre el Modern Warfare 2.
Yo la MOAB la tiro de otra manera, ya que no uso muchas balas para matar a la gente, soy bastante ahorrador jajaja.
Yo lo que hago es poner Prestidigitación, Linea Dura y Punteria Estable, de racha de bajas pongo especialista y como primeras desbloqueables pongo Ojo Ciego (por si hay helicopteros), Asesino (por UAV's y sensores) y Tirador.
Un saludo!
P.D- Los ositos los tengo encontrado mucho, pero desconocia lo del C4 jajaja
el 11-06-2012 09:35 PM
el 12-06-2012 08:48 AM
el 12-06-2012 08:25 PM
como siempre narangito dando en el clavo al respecto de lo publicado, jajajajaja!!!!
te felicito por tu suspicacia....
el 15-08-2012 11:26 AM
Me he encontrado con algo que os puede gustar..
¿Te puedes suicidar con tu propio cuchillo? Aqui teneis la demostracion. Video .
¿Te ciegan las granadas cegadoras o conmocionadoras cuando conduces un vehiculo en mw3 ? Demostracion . Video
¿Se puede destruir un AC-130 o UAV con un RPG ? Demostracion . Video
el 15-08-2012 04:19 PM
el 15-08-2012 09:11 PM
el 16-08-2012 02:24 PM
el 16-08-2012 02:28 PM
Website ©2013 Sony Computer Entertainment Europe
Todo el contenido, títulos de los juegos, nombres registrados y/o conjunto registrado, ilustraciones e imágenes asociadas son marcas registradas y/o material de derecho de autor de sus respectivos propietarios. Se reservan todos los derechos. [más info]
%%http://community.eu.playstation.com/t5/Announcements/Beta-Trial-Information/td-p/11386362
best_shooter.png%%http://community.eu.playstation.com/t5/Announcements/Introducing-Best-of-PlayStation/td-p/13741979
best_driver.png%%http://community.eu.playstation.com/t5/Announcements/Introducing-Best-of-PlayStation/td-p/13741979
best_performer.png%%http://community.eu.playstation.com/t5/Announcements/Introducing-Best-of-PlayStation/td-p/13741979
best_footballer.png%%http://community.eu.playstation.com/t5/Announcements/Introducing-Best-of-PlayStation/td-p/13741979
best_fighter.png%%http://community.eu.playstation.com/t5/Announcements/Introducing-Best-of-PlayStation/td-p/13741979
best_creator.png%%http://community.eu.playstation.com/t5/Announcements/Introducing-Best-of-PlayStation/td-p/13741979
best_action_player.png%%http://community.eu.playstation.com/t5/Announcements/Introducing-Best-of-PlayStation/td-p/13741979
dev2.png%%http://community.eu.playstation.com/t5/Website-and-Forum-Help-Feedback/Producer-and-Developer-Ranks/td-p/18407352
trophy.gif%%http://community.eu.playstation.com/t5/Website-and-Forum-Help-Feedback/The-Community-Awards-FAQ/td-p/18407096
PSlogoSM.png%%http://community.eu.playstation.com/t5/Website-and-Forum-Help-Feedback/Online-Support-Coordinator-rank/td-p/18414870