Call of Duty

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joseod93
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Armeria - Ventajas - Secretos de Call of Duty: Modern Warfare 3

[ Editado ]

Hola a todos, si en este hilo esta la armeria , ventajas y muchos de los secretos de Call of Duty: Modern Warfare 3 que muchos de nosotros no sabiamos.

Ademas otro de los objetivos de esta "guia" es para ayudar a los novatos que empiezan a jugar a los juegos Call of Duty

 

Empezamos con la forma de subir mas rapido de nivel en MW3:

 

 

 

Subir nivel mas rápido:


Modos de juego:

Duelo por equipos: 100 puntos por cada muerte que hagas, y las partidas son mas cortas.

Pero si matáis bastante, coged el modo de baja confirmada, 50 puntos por matar a un enemigo, 50 puntos si cogemos la chapa, si cogemos nuestra propia chapa después de que nos maten tenemos 250 puntos, también si anulamos alguna chapa de alguno de nuestro equipo son 50 puntos. Por lo que tenemos mas probabilidades de ganar puntos.

 

 

Clase:

Crear una clase en la que las rachas de bajas de ayuda  que sean de pocas muertes como un UAV, UAV de respuesta, chalecos balisticos.. pero no mas de 8 bajas.

Hacer desafios de armas.

Usar puntos dobles en la tienda del prestigio.

 

 

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Para sacarse la racha de bajas secreta MOAB:

 

Matar a 25 enemigos con la misma arma, sin contar las bajas de las rachas de bajas. Tener arma con muchas balas y silenciador

 

Ventaja 1 : carroñero pro , porque entras en la partida con mas balas , si el arma tiene 60 balas, pues sales con 180 balas

 

Ventaja2: línea dura pro, la racha de muertes tienes 1 baja menos y cada 2 asistencias 1 baja

 

Ventaja 3: tirador pro, puedes ver los nombres de los jugadores mejor y adelantarte a ellos.

Hay mucha gente que no lo sabe, la ventaja tirador es una de las mejores ventajas, ya que puedes ver el nombre de los enemigos en tu campo de visión aunque no veas al enemigo. Muy útil para los mapas grandes en el que veras fácilmente donde estarán tus enemigos.

 

Paquete de rachas: especialista: prestigitación, cazador, desefundado rápido.

 

 

 

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Consejos en el campo de batalla:

 

 

Con las últimas actualizaciones han estabilizado o intentado estabilizar las armas y algunos accesorios

 

Las clases se manejan según el arma que hayas escogido. Si por ejemplo tienes una ametralladora que tiene mucha movilidad pero no tiene alcance, tienes que disparar en un campo de batalla pequeño. Ya que si estas a mucha distancia con otro enemigo que tenga un arma subfusil, el otro enemigo nos va a matar. Por lo que si usas una ametralladora lo más recomendable es disminuir la movilidad y aumentar el alcance, con esto hacemos que los disparos se concentren en el lugar donde apuntas y sea más preciso, también tienes que usar ventajas que me ayuden a correr en el mapa, como maratón y peso ligero, al usar estas ventajas, nos ayuda a estar en el respawn o donde aparecen el equipo contrario. Otra ventaja importante es ir silenciosamente, para ir al sitio donde reaparecen los enemigos por el lado donde no estén tus compañeros. Pero al utilizar esta ventaja, nosotros debemos atacar al enemigo donde no pueda vernos, es decir, no atacar de frente, porque esa clase pierde fuerza, en comparación con los rifles de asalto.

 

Otra dato curioso y un misterio en este MW3, es que al poner a un fusil de asalto el accesorio de escopeta o el típico “lanzagranadas”, el arma cuando disparas tiene mas precisión y las balas se concentra en un mismo lugar.

 

Para los accesorios pues lo mas recomendable es utilizar silenciadores,  porque cuando llegas al respawn enemigo por donde no pueda vernos, y mates al primer enemigo no quiero que los demás enemigos noten mi posición. Si no que yo pueda seguirles disparando, a ellos por la espaldas  y provocar todas las bajas que pueda, sin que se me acaben las balas.

 

Los rifles de asalto lo tenemos que usar de diferente mentalidad que cuando usamos una ametralladora o subfusiles . Porque correr por el mapa con un rifle de asalto no es buena idea porque son más pesados, el arma esta mas diseñada para disparar a mediana distancias, por lo que si utilizamos rifles de asalto, tenemos que encontrar enfrentamientos de mediana distancias y no encontrar a enemigos de cerca.   Lo mejor es dispararle a mediana distancia donde ellos no tengan tanta capacidad de reacción.  En los fusiles de asalto, puedes usar accesorios para que te ayuden a mejorar la puntería como las miras holográficas o la de punto. Las miras holográficas lo bueno que tiene es que te permite dar un poco de zoom al apuntar con el arma.

En el tema de las miras, las miras holográficas lo bueno que tiene es que te permite dar un poco de zoom al apuntar con el arma. Lo malo de todas las miras en general es que te quita la posibilidad de ver mejor ( vista periférica que tu tengas) .

 Pero matar a enemigos sin apuntar, resulta eficaz en algunas armas como escopetas o subfusiles. Por que las balas se dispersan.

 

El arma principal que tenemos que utilizar tiene que ser según a la forma de jugar de nosotros ya sea enfrentarnos a los enemigos a corta distancia o a larga o a media.  Las armas secundarias son para sacarnos de un apuro en el que no tengamos tiempo para recargar con el arma principal o no tengamos balas, o por si sale algún avión y queramos destruirlo ( lo recomiendo para que nuestro equipo pueda ganar) .

 

La forma de moverse en el mapa es importante. Lo primero es movernos alrededor del mapa, y asegurarnos que por detrás no tengamos enemigos. Lo mejor que podemos hacer es eperarnos un poco en nuestro respawn y cuando los demás avancen, podemos avanzar nosotros por los laterales del mapa e ir al respawn contrario.

 Si nos encontramos a un enemigo a cerca distancia nos va matar, porque si lleva un subfusil, los subusiles tiene mucha cadencia, mucha tasa de disparo , y porque tienen mas daño a corta distancia. 

 

Las rachas de  bajas son importantes a la hora de elegir la clase, tiene que ver como uno juega. También dependen de muchos factores, además de la habilidad de uno al jugar.  

 

Las escopetas son malas, aunque solo se salva la Striker. Tiene un alcance largo, tiene suficientes balas. Tiene una tasa de fuego moderada, pero se utiliza mas rápido para compensar al recargar. Otra escopeta mejor es AA-12 es rápida pero tiene muy pocas balas en la recamara. La mejor racha de baja si usas escopetas es rachas de soporte. En resumen, las escopetas son malas al empezar utilizarlas, pero al tener el accesorio de aumentar el daño, lo compensa y puede ser de las mejores armas en los mapas pequeños como Dome.

 

Ventaja Linea dura (pro):  Puedes tener una baja menos para conseguir las rachas de bajas, ademas si hacemos dos asistencias nos cuentan como un punto (una muerte)  por lo que tambien nos equipamos con cegadoras y la podemos conseguir.

 

 

 

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La mejor clase para mi:

 

1)       Primero para los fusiles de asalto, armas la acr o scar-L . La mejor la ACR, retroceso o impacto, silenciador o cargadores grandes o mira punto rojo. Secundaria, la FMG ( duales) , (si queremos de pistola, pues las 44 MAGNUM con cuchillo táctico. Si elegimos la mirilla de punto rojo pues yo eligiria el retículo de ninguno, es decir el punto. Accesorios letales, yo eligiria granadas de fragmentación ya que puedes contener el tiempo y calcular el tiempo al explotar. Granadas siempre conmocionadoras. En ventajas pues carroñero o prestigitacion ( según la forma de jugar) ( yo eligiria carroñero). Ventaja 2, línea dura pro. Ventaja 3, tirador para ver los nombres..

 

2)      Clase para subfusiles, puedes eleguir la pp90m1 o la ump45. La pp90m1 con retroceso o con doble accesorio. De accesorios cojeria silenciador y fuego rápido. De secundaria, de amas cortas cojeria la 44 magnum, mp9 con silenciador, para equilibrar el sigilo.  De accesorios letal, cojeria semtex o cuchillo arrojadizo ( cuchillo arrojadizo por la rapidez al lanzarlo) . Granadas conmocionadoras. Ventaja1 prestigitacion o condicionamiento extremo( para correr al apuntar) ( coger condicionamiento extremo y lo de prestigitacion para especialista) . Ventaja2 desenfundado rápido, escudo protector( si vamos a proteger banderas) . Ventaja 3 Punteria estable. Ya que si disparas desde la cadera va muy bien.

 

3)      De escopetas, la striker, la aa.12( pero tiene pocas balas) . Elijo la striker. Coger daño, porque las balas causan mas daño. De accesorio cargadores grandes. Ya que con la striker y con cargadores grandes , suelta mas perdigones ( lo he probado) y al tener daño hace el doble de daño. Tiene bastante cadencia y va bien.  Secundaria la magnum,  fmg duales, coger semtex . Ventaja1 pretigitacion o condicionamiento extremo. Ventaja 2 linea dura para sacar mas rápido las rachas. Ventaja 3  punteria estable o cazador .

 

4)      Francotiradores, los mejores son barret, L11 o MSR . Elijo la barret. Con retroceso para que no haya tanta diferencia al apuntar y donde llege el disparo. Accesorio el zoom variable ya que usamos el retroceso. Secundaria, la magnum por si hay que cambiar rápido de arma. Acesorio la claymore. Ventaja1 reconocimiento. Ventaja2 desefundado rápido.  Ventaja 3 usar tirador.

 

 

 

 

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Ventajas con sus PRO

 

 

VENTAJA1


Condicionamiento Extremo: Esprint más largo

Pro: Escalas más rápido


Predistigitación: Recargas la munición de tus armas más rápido

Pro: Cambio al arma secundaria más rápido


Carroñero: Reabastecete de munición de los enemigos caidos


Ojo ciego: Indetectable para apoyo aéreo y centinelas

Pro: Fijación de aeronaves más rápido, más daño al apoyo aéreo enemigo y centinelas


Reconocimiento: Al dañar a un enemigo con un explosivo, saldrá en el radar

Pro: Lo mismo, pero con balas

 

 

 

VENTAJA 2

 

Línea Dura: Se necesita una baja menos para lograr un pointstreak

Pro: Dos asistencias cuentan como una baja, una muerte menos para Deathstreaks


Asesino: Invisible a vehiculos UAV, radar portáti, mira térmica, sensor de ritmo cardiaco

Pro: Inmune a CUAV y EMP, no se muestra tu nombre al ser apuntado.


Exceso de medios: Una primaria como secundaria




Desenfundado rápido: Apuntamos más rápido desde la mira

Pro: Te recuperas antes de acciones con equipos y granadas


Escudo protector: Más resistente a explosivos

Pro: Inmune a granadas aturdidoras y cegadoras

 

 

 

VENTAJA 3

 

Informe de situación: Detectas equipamentos enemigos

Pro: Los pasos de los enemigos son más ruidosos


Silencio Mortal: Hacemos menos ruido al movernos

Puntería Estable: Más precisión disparando desde la cadera

Pro: Apuntamos con mira más rápido después de esprintar


Tirador: Identificas a los enemigos desde más lejos

Pro: Aguantas más la respiración con el francotirador


Cazador: Nos movemos más rápido apuntando con la mira

Pro: Las claymores enemigas explotan con retraso

 

 

 

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Armeria de MW3:

 

 

Rifles de asalto


Type 95: rifle de asalto. Tipo de disparo por ráfagas. Disparando 3 balas por ráfaga. Su capacidad es de 30 balas. Pudiendo disparar hasta 10 veces antes de recargar. Su daño para enemigos cercanos es de 55 del total de vida, pero para enemigos lejanos es 20 .  Por lo que para matar hace falta 2 balas de cerca, y 5 para lejos. Para sacar o guardar el arma, tarda 0,83 segundos . y para recargar tarda 2,76 segundos.

 

 

m4a1:

rifle de asalto

disparo automatico

velocidad de 13 balas por segundo

capacidad de 30 balas por cargador

daño cercano de cada bala de 42%

daño lejano de 20%

3 balas matar de cerca

5 balas para matar de lejos

para sacar el arma tarda 0,75 segundos

para guardarla 0,45 seg

tiempo de recarga 2,03 segundos

 

 

m16a4:

rifle de asalto

disparo a rafagas

3 balas cada rafaga

velocidad de 13 balas por segundo

capacidad de 30 balas

disparar 10 veces antes de recargar

daño cercano de 45%

daño lejano de 25%

3 balas o 1 disparo para matar de cerca

4 balas o 2 disparos para lejos.

sacar arma 0,75 seg .

para guardarla 0,45 seg

tiempo de recarga de 2,03 seg.

 

 

scar L:

fusil de asalto

automatica

velocidad de 12.5 balas por segund

capacidad de 30 balas

daño cercano de 35%

daño lejano de 20 %

3 cerca para matar

5 de lejos para matar

0,75 seg para sacar arma

para guardarla 0,45 seg

para recargar 2,4 seg

 

 

CM901

fusil de asalto

automatica

capacidad de 30 balas

una bala daña 49% de cerca

y 25% de lejos

para matar 3 balas de cerca

y 4 de lejos

velocidad disparo 11,1 balas por segundo

buen retroceso

sacar arma 0,75 seg

guardar 0,45 seg

2,33seg en recargar

 

 

g36c:

fusil de asalto

automatica

capacidad de 30 balas

velocidad de 12,82 balas por seg

daño de cerca 40%

daño lejos 25%

para matar 3 balas de cerca

y de lejos 4 balas

0,5 seg en sacar arma

y guardar 0,3 seg

recarga 2,43 seg

buen retroceso y alcance

 

 

ACR:

fusil de asalto

automatico

poco retroceso

capacidad 30 balas

daño cercano de 45%

daño lejano de 30 %

3 balas de cerca para matar

y de lejos 4 balas

muy precisa

11,75 disparos por segundo

recarga de 1,90 seg

rifle mas rapido recargando

0,75 seg en sacar arma

0,60 seg en guardarla

 

 

mk14:

fusil de asalto

semiautomatico

larga distancia

9 balas por segundo

mucho retroceso

20 balas por cargador

rifle de menos capacidad

2 balas y medio para matar

daño cercano y mediano de 75%

daño lejano de 49%

el silenciador no cambia la capacidad para matar del arma

saca arma en 1,13 seg

guardarla 0,45 seg

recarga de 2,75 seg

 

 

ak 47:

rifle de asalto

automatico

689 balas por min

capacidad de 30 balas

49% daño cercano

25% daño lejano

3 balas matar de cerca

4 balas matar de lejos

mucho retroceso

recomendable corta y media distancia

sacar arma en 1,15 seg

guardarla 0,60 seg

recargar 2,50 seg

 

 

FAD:

fusil de asalto

automatico

40 balas por cargador

16 balas por segundo

daño cercano de 30%

daño lejano 24 %

4 balas para matar de cerca

5 balas para matar de lejos

sacar arma en 1,10 seg

guardar en 0,66 seg

recarga de 3,20 seg

 

 

 

 

 

Subfusiles:

 

 

MP5:

Para ofensiva

Automática

Velocidad 13,33 balas por segundo

30 balas capacidad

Daño cercano 42 %

Daño Lejano 20 %

3 balas para matar de cerca

5 balas de lejos

0,83 seg para sacarla

0,50 seg para guardadar arma

Recargar 2,53 seg

 

 

UMP45

Calibre 45

Automatico

750 balas por min

32 balas por cargador

Daño cercano 49 %

17 % lejano

Matar cerca 3 balas

Matar lejos 6 balas

0,76 sacar arma

0,80 guardar arma

Recarga 2,50 seg

Una de las mejores subfusiles

 

 

Pp90m1

Automática

1000 bals por min

36 balas cargador

42% cercano

17% lejano

3 cerca mata

6 mata lejos

1,33 saca arma

0,66 guarda arma

3,03 seg recarga

 

 

P90

Automática

857 balas por min

50 balas capacidad

42 % daño cercano

20% lejano

3 cerca

5 de lejos

Para ir a saco

Ir con silenciador

0,76 saca arma

0,80 guarda

2,76 seg recargar arma

 

 

Pm9

Automatico

32 blas cargador

35 daño cecano

20  daño lejano

3  balas cerca

5 balas lejos

18 blas po rseg

3 seg recarga

1,23 seg saca

0,42 seg guarda arma

 

 

MP7

Automática

15 balas por seg

40 blas cargador

35% daño cercano

3 bals cerca

20 % daño lejano

5 bals lejos

Menos retroceso  y no se muevee

0,8 saca arma

0,50 en guardar arma

3 seg para recargar

 

 

 

 

 

Escopetas

 

 

Usas 12

automática

6 disparaos antes de recargar

9 perdigones para recargar ( antes de la una de las grandes actualizaciones eran 6 perdigones )

Daño cercano 25 %

Daño lejano 5 %

4 perdigones cerca

20 perdigones mata lejos

Saca arma 1,16 seg

0,93 guarda arma

2,93 recarga arma

 

 

 

Ksg 12

Acción de bombeo

6 perdigones por disparo

Con daño de 28 % cercano cada perdigon

4 perdigones  = baja cerca

20 % daño lejano

0,96 seg saca arma

0,83 seg en guardar

0,66 seg recargar arma por cartucho

 

 

AA-12

Automática

400 balas min

8 balas cargador

8 perdigones por bala

Daño cercano 15 %

5 perdigones = 1 disparo  mata cerca

Daño lejo 5%

20 perdigones = 3 disparos mata lejos

1 seg en sacar arma

0,60 guar arma

3,58 seg recarga

 

 

Spas 12

Acción a bombeo

727 blas por min

8 blas por cargador

8 perdigo por bla

25 % daño cerca

4perdig  o 1 disparo cerca

5 % daño lejos

20 perdigones o 3 disparos de lejos

1,08 seg saca arma

0,83 guardar arma

0,67 seg por cada bala

 

 

Striker

Calibre 12

Semiautomática

6 blas por seg

Capacidad 12 balas

Buen retroceso

25 % daño cercano

4 de 6 perdigones baja cerca

15 % de lejos

1 seg sacar

0,83 seg en guardar

0,67 seg cartucho en recargar

 

 

Modelo 1887

Acción a bombeo

7 disparos antes de recargar

8 perdigones por disparo

30 % daño por perdigon

4 perdigones mata cerca

20 % daño lejos

5 perdi mata lejos

1,23 seg saca arma

0,75seg guarda arma

0,85 seg recarga arma

 

 

 

 

 

Francotiradores

 

Barret 50 cal

Semiautomático

10 balas por cargador

Daño 100 en cabeza cuello y pecho

Retroceso de lejos

1 segundos en sacarla

0,70 seg en guardar

3,92 seg en recargar

 

 

L118A

Sistema de cerrojo

Capacidad de 5 balas y 10 ccon cargadores ampliados

Daño cabeza cuello pecho es 100 %

1,25 sacar arma

0,80 guardar arma

4,30 seg recargar

 

 

Dragunov

Semiautomática

10 blas por cargador

100% en cabeza

50 % lejano o dos balas en cuello, pecho, extremd

1,15 seg sacar

0,85 en guardar

2,75 seg para recargar

 

 

 

As50

Semiautomático

5 balas por cargador

100 % en cabeza cuello  o pecho

1,23 seg  sacar arma

0,93 seg guardar arma

3,56 seg recargar arma

 

 

RSASS

Semiautomático

20 balas por cargador

100 % cabeza cuello o pecho

50 % en estomago

0,9 seg sacar

0,55 seg  en guardar arma

2,7 seg recargar

 

 

MSR

Semiautomático

5 balas por cargador

100% en cabeza cuello pecho estomago

1 seg sacar

0,80 seg guardar

2,27 seg en recargar

 

 

 

 

 

Ametralladordas

 

L86 lsw

Automatico

100 balas por cargador

13 balas por segundo

38% daño cercano

3 balas para baja

20 % daño lejos

5 balas baja laejos

1,03 sacar arma

0,75 guardar arma

3,75 seg recargar

 

 

MG36

Automatico

769 balas por min

100 balas por cargador

Daño cercano 40 %

Daño lejano 25%

Mata cerca 3 balas

Mata lejos 4 balas

0,83 seg sacar arma

0,53 guardar arma

3,73 seg recargar

 

 

PKP Pecheneg

Automatico

100 balas cargador

12 balas por seg

Daño cercano 40 $

3 balas baja daño cercano

25% daño lejano

4 balas daño lejano

1,6 seg sacar arma

0,6 seg  guardar arma

8,06 seg recargar arma

 

 

MK46

Automatico

14,32 balas por seg

100 balas cargador

40 % daño cercano

20 % daño lejano

3 balas cerca

4 balas lejos

1,25 seg  sacar arma

0,60 seg guardar arma

8,67 recargar arma

 

 

M60E4

Automática

100 balas cargador

50 daño cercano

2 balas mata cerca

30 % lejos

4 balas mata lejos

10 balas por segundo

0,83 seg saca arma

0,53 seg guarda arma

9,30 seg recarga gana

-80 % de tu velocidad quita todas las ametralladoras.

 



 

|---------------------------|

 

 

 

Eso es todo en cuestion de armas y todas sus estadisticas de cada arma.

 

 

Secretos en MW3:

- Si para un fusil de asalto usamos como accesorio la escopeta lo lanzagranadas, el arma al disparar tiene mas precision.

- En cada mapa multijugador hay un oso escondido. Los podeis ver aqui

- Lo mas importante para algunos:

Os preguntareis como joseod93 puede matar tanto con las C4. Pues facil, las C4, en TODOS los CoD, cuando lanzas la C4 para que explote mas rapido y en el aire le teneis que dar 2 veces seguidas al Cuadrado y explota. (mucha gente no lo sabe)

 

 

 

 

Bueno y esto es todo, si me entero de mas informacion la pondre aqui.

 

Vosotros tambien podeis poner lo que prefirais.

 

 

Os animo a que pongais vuestras mejores clases y secretos o lo que se os ocurra.

 

 

Saludos y Gracias por leerlo.

 

 

 

 

Todo el contenido de este hilo, es del creador Joseod93. No se permite copiar informacion en este hilo. Si quieres copiar alguna informacion avisalo antes a Joseod93.

 


 

 

 



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OuterHeaven__
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Re: Armeria - Ventajas - Secretos de Call of Duty: Modern Warfare 3

[ Editado ]

Esta muy bien joseod :Thumbs:. Yo tambien habia hecho una, creo que sobre el Modern Warfare 2.

 

Yo la MOAB la tiro de otra manera, ya que no uso muchas balas para matar a la gente, soy bastante ahorrador jajaja.

 

Yo lo que hago es poner Prestidigitación, Linea Dura y Punteria Estable, de racha de bajas pongo especialista y como primeras desbloqueables pongo Ojo Ciego (por si hay helicopteros), Asesino (por UAV's y sensores) y Tirador.

 

Un saludo!

 

P.D- Los ositos los tengo encontrado mucho, pero desconocia lo del C4 jajaja

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naranjito_ct
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Re: Armeria - Ventajas - Secretos de Call of Duty: Modern Warfare 3

Muy buenas Jose....

De todas formas yo estoy esperando dos grandes libros de MW:
- Es fácil matar a JoseoD si sabes cómo
- Modern Warfare para torpes

Aunque ahora me voy a leer éste...:
http://www.amazon.com/Nacido-Para-Exito-Ilimitado-Potencial/dp/8476409443/ref=zg_bs_310080011_42

Lo mío tiene que ser una bestia escondida que no llega a salir...
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Re: Armeria - Ventajas - Secretos de Call of Duty: Modern Warfare 3

Gracias Jose, esta genial :smileywink:
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Re: Armeria - Ventajas - Secretos de Call of Duty: Modern Warfare 3

como siempre narangito dando en el clavo al respecto de lo publicado, jajajajaja!!!!

te felicito por tu suspicacia....

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joseod93
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Re: Armeria - Ventajas - Secretos de Call of Duty: Modern Warfare 3

Me he encontrado con algo que os puede gustar..

 

¿Te puedes suicidar con tu propio cuchillo? Aqui teneis la demostracion. Video .

 

 

¿Te ciegan las granadas cegadoras o conmocionadoras cuando conduces un vehiculo en mw3 ? Demostracion . Video

 

 

¿Se puede destruir un AC-130 o UAV con un RPG ? Demostracion . Video

 

 

 



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Re: Armeria - Ventajas - Secretos de Call of Duty: Modern Warfare 3

tengo una duda, muchas veces me sale la asistencia cuenta como baja, por que??? o que es lo que hago?? eso si reconozco que me ayuda a conseguir las rachas de vajas xDDD
llevo la M4A1 con retroceso y mira de punto rojo, XM25 ventajas prestidigitacion pro, desenfundado pro y tirador
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aprendiendo a volar

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Re: Armeria - Ventajas - Secretos de Call of Duty: Modern Warfare 3

Por linea dura pro. Es muy util, ya que no te localizan, y si tiras muchas granadas cegadoras, tienes mas asistencias y cada dos asistencias cuenta como una baja.


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Re: Armeria - Ventajas - Secretos de Call of Duty: Modern Warfare 3

no me has leido verdad??? yo no uso linea dura
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Re: Armeria - Ventajas - Secretos de Call of Duty: Modern Warfare 3

Si te he leido. Pero la ventaja que hace eso es linea dura pro. Lo puse en el primer mensaje.. Veo que no te lo as leido..


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