am 31-05-2011 10:06 AM
Monatliche Gebühr für „Call of Duty“ geplant
Die „Call of Duty“-Reihe ist unter zahlreichen Spielern dafür verpönt, dass nach der Veröffentlichung eines neuen Teils mehr oder weniger umfangreiche DLCs zu relativ hohen Preisen angeboten werden. Nun scheint man bei Activision Blizzard „das Melken der Kuh“ noch weiter voranzutreiben.
Geplant ist, zeitgleich mit dem Start von „Call of Duty: Modern Warfare 3“ den „Call of Duty Elite“-Dienst zu starten. Für einen monatlichen Preis von vermutlich 7,99 US-Dollar sollen Abonnenten neue Karten und andere Inhalte sowie Zugriff auf zahlreiche Statistiken erhalten. Letzteres soll beim Analysieren des eigenen Spielverhaltens helfen. Laut Activision-Chef Bobby Kotick sei „Call of Duty Elite“ so umfangreich, dass man die darin enthaltenen Dienste nur gegen Gebühr anbieten könne.
Weiterhin ohne Abonnement nutzbar sind sowohl der Einzel- als auch der Mehrspielermodus sowie einige der neuen „Social Network“-Funktionen. Und auch neue Karten können ohne Zahlung einer monatlichen Gebühr erworben werden, hier werden dann einmalige Zahlungen fällig. Befürchtungen, dass es zahlreiche Kritik seitens der Spieler geben wird, hat Kotick nicht.
Und auch andere Publisher rechnen nicht damit, dass sich das neue Zahlungsmodell zu einem Flop entwickeln wird. So heißt es seitens Sony, dass nur wenige Titel über eine ausreichend große und loyale Basis wie „Call of Duty“ verfügen würden. Man sei sich sicher, dass andere Unternehmen Activisions Beispiel folgen werden.
Ob die Loyalität der Spieler wirklich so groß ist, mag aber bezweifelt werden. Denn neben dem Preis von etwa 60 US-Dollar für das eigentliche Spiel werden so über das Jahr gerechnet weitere rund 95 US-Dollar fällig. Ob einige neue Statistiken sowie zwei oder drei neue Kartenpakete diese Summe wert sind, dürfte fraglich sein. Schon heute gibt es nicht wenige Spieler, die sich deutlich gegen sogenannte DLCs und monatliche Gebühren aussprechen.

am 31-05-2011 10:08 AM
am 07-06-2011 01:28 PM
am 09-06-2011 09:49 PM
am 03-07-2011 01:20 PM
Over on the Undisputed Online forums, a user who signed up this month and has less than ten posts has leaked an entire list of perks and kill streaks for upcoming Activision first-person shooter Call of Duty: Modern Warfare 3.
The anonymous poster also makes mention that the following list was leaked from a press person that played the game early during a pre-E3 showing, much like our own Mike Chittenden attended
Perk 1 :
Name: Covert
Feature I: The first feature to the Perk 'Covert' stops the enemy from viewing their killcam when they are killed by you. The main feature also prevents deathmarks from being placed when you kill a member of the enemy team making it hard for hostile forces to pinpoint your location.
Feature II: The second feature to 'Covert' allows you to remain hidden from enemy UAVs. In addition you will no longer render a red name or crosshair when an enemy is close to you.
Feature III: The final feature is as expected, you remain hidden from all enemy killstreak rewards making it easy to venture throughout the map without having any trouble from any killstreak reward owned by a hostile player with the exception of Counter UAVs.
Name: Recon
Feature I: The main feature to the Perk 'Recon' allows you to gain killstreak rewards with one less kill than normally required. This is the 'traditional' feature to Hardline in the last two games.
Feature II: You can now switch your airdrops one time for a chance to get a better reward by double tapping the Square (ps3) or the X (xbox). In addition you can also capture enemy airdrops faster. And finally you can detect when a hostile has booby trapped an airdrop.
Feature III: The final feature is slightly more complicated. Let's say an enemy calls in an airstrike, well on your screen you will see a long red line showing exactly where the airstrike is going to hit, this is also shown on your minimap. The same goes for when an enemy calls in a helicopter, you will be able to see exactly where they called it in to. Overall this Perk is mainly for players who want to benefit with their team and on their own depending on which features they choose to act on.
Name: Specialist
Feature I: The main feature to this Perk allows you to move faster similarly to Lightweight from previous games. Not much else to say about this.
Feature II: The second feature to Specialist allows you to run for a longer duration much like Marathon from previous games. Again, not much else to say on the second feature to Specialist.
Feature III: The third and final feature of Specialist allows you to walk crouched or prone faster.
Name: Scavenger
Feature I: Pretty obviously the main feature to Scavenger allows you to resupply from dead enemies, from this you can resupply rounds and lethal grenades.
Feature II: The second feature to this Perk allows you to resupply tactical grenades and equipment from dead enemies.
Feature III: HAVEN'T DECIDED.
-------------
Perk 2 :
Name: Sleight of Hand
Feature I: The main feature to Sleight of Hand allows you to reload all weapons faster. Not much else to it.
Feature II: The second feature to Sleight of Hand gives you the ability to ADS faster.
Feature III: The final feature to Sleight of Hand allows you to switch weapons faster. Not much else to this Perk.
Name: Reflexes
Feature I: The main feature of 'Reflexes' allows you to use your knife a lot quicker.
Feature II: The second feature to 'Reflexes' grants you less flinch when shot at.
Feature III: The final feature to 'Reflexes' allows you to crouch/prone/stand up a lot quicker.
Name: Sharpshooter
Feature I: The main feature of this Perk doesn't reduce your recoil but it makes it more controllable and more predictable. For example, it will recoil more in the middle and top rather than to the left and right every so often, this Perk doesn't decrease recoil, that's what Grip is for.
Feature II: The second feature to Sharpshooter increases your hip fire accuracy.
Feature III: The final feature to Sharpshooter reduces your idle sway, you can also hold your breath longer if you have a sniper rifle equipped.
Name: Bling
Feature I: Allows you to equip three attachments to your primary weapon (default being 2).
Feature II: The second feature to Bling allows you to equip two attachments on your secondary (default being 1).
Feature III: The final feature to Bling allows you to equip two pieces of equipment.
NOTE: This Perk cannot be combined with a Grenade Launcher, and normally Grenade Launchers take up two attachments.
Name: Weapon Master
Feature I: The first feature to 'Weapon Master' replaces your secondary with another primary weapon.
Feature II: The second feature allows you to drop no weapon on death.
Feature III: The third and final feature allows you to equip a pistol of your choice along side.
-------------
Perk 3 :
Name: Bandoiler
Feature I: This Perk is pretty much the pro to Scavenger along with some extra helpful features. The main feature to this Perk allows you to spawn with full ammunition at the start of matches and every time you respawn. Very helpful when it comes to big games, combined with Scavenger this feature makes it dominant.
Feature II: The second feature to this Perk allows you to have up to two lethal grenade slots and three tactical grenade slots. You also spawn with the extra grenades.
Feature III: The third and final feature of this Perk allows you to hold three extra magazines onto your loadout. So if your gun usually holds 200 bullets and each mag was 30 bullets you would end up with 290 bullets, if you combine this with Scavenger it will be dominant over one man army and teamplay operations.
Name: Tactician
Feature I: Allows you to take no falling damage.
Feature II: You can throw grenades quicker and farther.
Feature III: The final feature to 'Tactician' allows you to reset the fuse on grenades when throwing them back.
Name: Infiltrator
Feature I: Your footsteps are silent.
Feature II: Enemy equipment no longer affects you unless it's a proximity explosive.
Feature III: Your knifing, defusing, reloading and etc is now silent.
Name: Engineer
Feature I: You can see enemy equipment through walls.
Feature II: You can now booby trap enemy airdrops and you can hack enemy equipment.
Feature III: Finally, you can defuse the bomb quicker in bomb based game modes.
Name: Navigator
Feature I: Enemies who have shown on the radar now last longer before fading, in addition it also shows the direction enemies are facing.
Feature II: You are no longer affected by Counter UAVs.
Feature III: Finally, enemies close to you will get their radar slowly jammed, the closer they get.
_____________________________________________
(Killstreaks)
3) Mortar Team (1 location)
3) UAV
4) Counter UAV
4) SAM Turret
4) Care Package
5) Precision Air Strike
5) Sentry Gun
6) Artillery (3 location)
6) PredatorMissle
7) Attack Helicopter
7) Stealth Bomber
8 ) Harrier Airstrike
8 ) GlobalHawk (blackbird effect)
9) Fire Scout UAV (uav attackhelicopter effect)
9) Pavelow
9) Emerygency airdrop (4 Package)
9) EMP (last for 60 sec)
13) AC130
15) Chopper Gunner
18 ) Nuclear EMP (Disable Perks for opponent team for 30sec only, Eletronics and Air Killstreaks wont be destoryed.)
25) Tactical Nuke
Do you think this is the real deal? Sure seems reasonable enough for a game like like Modern Warfare 3. It doesn't seem to be a complete list by any means, but it's a good start and sure to get anyone looking forward to Infinity Ward's latest a tingle on the insides.
07-07-2011 02:17 PM - bearbeitet 07-07-2011 02:27 PM
Erstes Bild vom Spec Ops Modus aus Call of Duty: Modern Warfare 3
Via Twitter wurde vom Community Manager von Infinity Ward, Robert Bowling, ein erstes Bild vom neuen Spec Ops Survival Mehrspielermodus von Call of Duty: Modern Warfare 3 veröffentlicht. Das BIld stammt aus einem Video, weswegen man auf einen neuen Trailer hoffen darf...

quelle: onpsx
am 07-07-2011 02:48 PM
am 07-07-2011 02:55 PM
chester1987 schrieb:
sieht gut aus
hoffen wir dass es so wird
Ich denke, die Grafik und Technik wird so ziemlich die selbe wie in MW2 sein.
Aber ich sehe das sowieso alles ganz anders, als all die anderen.
Für mich war MW2 perfekt. Ich brauche nur neue Maps, Waffen, eine neue Storyline etc.
Die Technik kann - von mir aus - ruhig auf dem alten Stand bleiben.
08-07-2011 09:23 AM - bearbeitet 08-07-2011 09:24 AM
Bei Spielen wird viel mit Farben gearbeitet. Vor allem bei Ego-Shootern, wo man auf dem Radar mehrere Farben auseinanderhalten muss und für die meisten dürfte dies kein Problem sein. Doch Menschen die Farbenblind sind bekommen dann Probleme und möglicherweise sind manche Spiele dann nahezu unspielbar für sie. Doch diesem Problem will sich Sledgehammer nun annehmen und für Farbenblinde einen speziellen Modus in Call of Duty: Modern Warfare 3 anbieten, damit auch sie in den Genuss des Spiels kommen.
quelle: onpsx
20-07-2011 02:29 PM - bearbeitet 20-07-2011 02:30 PM
Infinity Ward: "Würden niemals Modern Warfare Zombies machen"
20.07.11 - Infinity Ward würde niemals ein Call of Duty mit einem "Zombie Modus" machen, wie ihn Treyarch in Call of Duty Black Ops anbietet. Das sagte Creative Strategist Robert Bowling von Infinity Ward auf einem gestrigen Modern Warfare 3 Event.
Bowling lobt Treyarch dafür, dass sie Call of Duty in eine völlig andere Richtung gebracht haben. Dadurch würde sich die Serie bei den zwei Entwicklern unterscheiden und der Kunde würde keinesfalls jedes Jahr dasselbe Spiel vorgesetzt bekommen.
Die zwei verschiedenen Stile von Call of Duty seien aus diesem Grund auch ein Gewinn für den Spieler. Der Zombie-Modus in Black Ops ist daher etwas, was Infinity Ward niemals machen würde - ebenso wie verschiedene Features im Mehrspieler-Modus, die es nur in Black Ops gibt. Nur so sei auch gewährleistet, dass es zu keiner "Kannibalisierung" der beiden Produkte kommt.
CLICK (Gamerzines: "Treyarch has done things in Call of Duty that IW 'would never do'")
Quelle: www.gamefront.de

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