in data 06-09-2009 08:19 PM
Ricordate sempre:
la potenza è nulla senza il controllo! ma anche il controllo senza la potenza!
la potenza c'è già, il controllo sta arrivando!
in data 06-09-2009 08:30 PM - data ultima modifica 06-09-2009 08:36 PM
se c'è una cosa che non è criticabile della ps3 è il cell! perchè riguarda una psicologia giapponese con la quale o si va d'accordo o non si va d'accordo!!!
ANCHE L'EMOTION ENGINE era complesso da programmare meno di quanto ora il cell lo è!
infatti l'emotion engine si doveva programmare esclusivamente in assembler, che concorderete con me era più inferno quello di tutte le altre programmazioni messe insieme!
SONY sviluppa console che devono essere sfrutate con il tempo (e quindi perforza deve farle complesse!!!)...io consiglierei A TUTTI di andare a vedere la grafica FULL HD 60fps di GT5! il post processing del cell su uncharted 2 e il ray tracyng dello stessso su killzone 2 con ben 250 fonti di luci simultanee a schermo! (abbiamo già detto che killzone utilizza il 50% di ps3...)
Quale altro processore esistente al mondo può fare IA, sonoro (Che lo gestisce da solo senza scheda audio), effetti fisici e particellari, motore di gioco, sistema operativo Post processing e Ray Tracyng SIMULTANEI! QUALE??? il pentium?
SONY non è alle prime armi! SONY non è malata! SONY fa perfino pc e sistemi hardware! SONY LO SA FARE IL SUO LAVORO!
Ripeto per l'ennesima volta:
programmare su ps3 è come camminare in una strada con in fondo le montagne! arrivato ad esse o ti fermi o cerchi in qualche modo di superarle complicandoti la vita infinitamente!
il software ottimizzato sta SPIANANDO queste montagne garantendo al programmatore il passaggio fino all'orizzonte delle potenzialità effettive!
CHI DICE:
è stato complicatissimo ma ora siamo al 100% vuoldire che ancora al 100% non è! perchè per arrivare al 100% la cosa deve scorrere liscia come l'olio e non devono più esistere le montagne o le complicazioni!
sarà possibile arrivare al 100% quando il software del cell sarà facile da utilizare!
in data 06-09-2009 08:35 PM
in data 06-09-2009 08:39 PM - data ultima modifica 06-09-2009 08:40 PM
in data 06-09-2009 08:40 PM
mi scuserai ma certi discorsi non le posso proprio sentire!
in data 07-09-2009 12:36 AM
se c'è una cosa che non è criticabile della ps3 è il cell! perchè riguarda una psicologia giapponese con la quale o si va d'accordo o non si va d'accordo!!!
ANCHE L'EMOTION ENGINE era complesso da programmare meno di quanto ora il cell lo è!
infatti l'emotion engine si doveva programmare esclusivamente in assembler, che concorderete con me era più inferno quello di tutte le altre programmazioni messe insieme!
Ma difatti sony ha sempre sbagliato, fin dalla play.
Solo che prima era stata "fortunata" ( per la play saturn/3do erano ancora più complessi mentre l'n64 era troppo costoso, per play2 il dreamcast non è mai decollato e x360/cubo sono stati lanciati ormai a giochi fatti )
Le software house hanno imparato ad usare l'emotion engine perchè semplicemente erano "obbligate" dal mercato, DOVEVANO sviluppare e bene per play2 perchè lì stavano i soldi...
E adesso la magagna si è resa palese.
Play3 non è la leader del mercato, nessun sviluppatore deve o è anche solo interessato a "spianare le montagne", play3 quindi non sarà mai sfruttata a fondo da nessuno che non sia di sony... perchè non c'è motivo affinchè le software house indipendenti si impegnino e investino in ciò...
Si fanno giochi per guadagnarci soldi, non li guadagni spremendo play3...
SONY sviluppa console che devono essere sfrutate con il tempo
Cioè, che senso ha una cosa del genere? Perchè rendere apposta ostico lo sviluppo? E' solo una perdita inutile di $$$...
in data 07-09-2009 09:34 AM - data ultima modifica 07-09-2009 09:41 AM
se una software house non vuole sviluppare su ps3 non lo fa! non è obbligata a farlo con la pena di morte!
ma il peroblema è che SONY da tempo lascia agli sviluppatori la capacità di apprendere la console con il tempo e a senso eccome!
guarda killzone 2...bello vero, Strafigo, supersonico?! ma sappi che adesso c'è uncharted 2 che lo supera in tutto e per tutto ed heavy rain che supera uncharted 2 ed infine GT5...
questa catena di "GIOCHI MIGLIORI" non si sarebbe creata se fosse stato facile programmare, e ancora non è finita! e molto probabilmente nemmeno saremmo arrivati a killzone 2 perchè magari un cell facile da programmare non sarebbe un cell in grado di gestire tante cose come questo per ps3!
LA POTENZA E' NULLA SENZA CONTROLLO MA ANCHE IL CONTROLLO SENZA LA POTENZA!
queste sono cose strettamente correlate! dove trabocca la potenza manca il controllo! cosa che però nel nostro caso è già alle porte! ricordati che ps3 è uscita 2 anni fa! non 20 anni fa!
la potenza sony l'ha sempre garantita! Ps2 sembrava una "cosa venuta male" quando è uscita ma con l'andare avanti ha avuto giochi meravigliosi! guardati GOW2! significa che era vero ciò che affermava!
ps3 quando è uscita, mi dispiace per te, non è mai stata una "cosa venuta male" perchè già c'èrano esclusive da brivido! che tuttavia non sono nulla rispetto a quelle di adesso!
SONY può aver avuto problemi interni di qualsiasi tipo! ma non è scema così tanto da costruire da 0 un processore che non vale quanto quelli già esistenti! E' GIAPPONESE SONY! questo in teoria s'intende che sanno più loro del mondo intero sulla tecnologia! perchè sono avanti a noi un bel po'! guarda il telegiornale! tutte le sere fannp vedere i robot giapponesi!...
ti ripeto: DIMMI quale altro processore è in grado di gestire 8 thread simultanei cm il cell...apparte l'i7 (Che ha prestazioni teoricamente simili, se guardi il ray tracyng in real time te ne accorgi di quanto i due si assomiglino, ma comunque costa 20 volte tanto) ora non mi dire che ps3 è cara!
per thread intendo pure funzioni visto che sembra ancora non esserci limite alle possibilità che il cell ha di implementarsi in un modo o nell'altro nei videogiochi!
E STRANOCASO CHI SI LAMENTA SONO SEMPRE LE SOFTWARE HOUSE MULTIPLATTA, MAI QUELLE SONY!
tuttavia le seconde raggiungono risultati che danno la prova di queste superiorità!
in più la lineup di giochi della Sony 2009/20010 è delle migliori mai viste prima!
e con tutti i giochi presenti a tutta la manifestazione dell'E3 hanno votato come migliore in assoluto il nostro uncharted 2!
se bello e strafigo è il gioco, buona è la macchina che se ne prende carico!
in data 07-09-2009 09:56 AM
Tufio ha scritto:
Sì ma si lamentano anche del Cell, figurati.Ed è cosa sacrosanta lamentarsi del cell.
Non sono gli sviluppatori che devono adeguarsi alle tecnologie, sono le tecnologie che prima di tutto devono adeguarsi alle possibilità degli sviluppatori.
Già i costi base sono ormai quasi insostenibili, programmare per una archidettura "diversa" costa milioni e milioni in più...
Usare il cell per play3 è stato un colossale errore da parte di sony, probabilmente lo sarà ancora con play4. ( cioè le software house indipendenti continueranno a non sfruttarlo programmando i giochi sull'archidettura simil-pc delle altre console... )
Cosa ti serve un super processore se quasi nessuno lo sfrutta?
Appena letto quello che ti ho evidenziato sono caduto dalla seggiola.
Premetto che io SONO uno sviluppatore, e ti dico subito che quello che hai detto è una bestemmia.
Se la tecnologia si deve adeguare, beh saremmo ancora a mangiare carne cruda causa mancanza del fuoco.
Si scoprono sempre cose nuove, ed è chi le vuole gestire che si deve adeguare non il contrario.
Prova a fare un ragionamento del genere in campo medico..... tutte quelle operazioni che usano sonde ottiche, bracci robotici per effettuare operazioni non ivasive (Laparoscopia), beh, se tutti quei chirurghi non si fossero adeguati, ci sarebbero state due strade:
Facilità delle tecnologie???? Prova a destire un Raggio Laser per l'operazione agl'occhi (Lasik), con una macchina programmata in Visual Basic (il linguaggio più User Friendly che esista grazie alla sua griglia di protezione che separa lo sviluppatore dal SO stesso), vai vai.
Già ti sento, Si ma qui stiamo parlando di consolle e non di medicina giusto????
Sbagliato!!!! Qui si sta parlando di nuove tecnologie, e se ci dovessimo fermare alle vecchie perchè i programmatori sono pigri (non incompetenti bada bene, ma pigri), o perchè gli inventori si stufano di inventare, non staremmo a parlare adesso, staremmo a giocare su di un HW vecchio e reciclato (e qualcuno lo fa già effettivamente ma non si possono fare nomi)
Come dice Matty, La potenza è nulla senza controllo, ma bisogna imparare a controllare..... se non lo fai, ne pa ghi lo scotto.
in data 07-09-2009 10:50 AM
questa catena di "GIOCHI MIGLIORI" non si sarebbe creata se fosse stato facile programmare, e ancora non è finita! e molto probabilmente nemmeno saremmo arrivati a killzone 2 perchè magari un cell facile da programmare non sarebbe un cell in grado di gestire tante cose come questo per ps3!
Forse non avremmo avuto quei 3 titoli ( no, di certo li avremmo avuti, con giusto qualcosina in meno e quasi nessuno si accorgerebbe della differenza ) ma con una play3 facile da programmare avremmo avuto una maggior qualità media di TUTTI gli altri giochi... le software house non si sarebbero limitate a porting barboni. ( come la scorsa gen dove le versioni multi per cubo e xbox erano in genere migliori di quelle play2 )
queste sono cose strettamente correlate! dove trabocca la potenza manca il controllo! cosa che però nel nostro caso è già alle porte! ricordati che ps3 è uscita 2 anni fa! non 20 anni fa!
Io non lo vedo 'sto controllo che arriva, e comunque sono già quasi 3 anni che la play3 è fuori.
Tu dove lo vedi il controllo che starebbe arrivando?
la potenza sony l'ha sempre garantita! Ps2 sembrava una "cosa venuta male" quando è uscita ma con l'andare avanti ha avuto giochi meravigliosi!
SONY può aver avuto problemi interni di qualsiasi tipo! ma non è scema così tanto da costruire da 0 un processore che non vale quanto quelli già esistenti!
E sony ne ha fatte di corbellerie, ha completamente sottovalutato il mercato credendo che potesse vendere a prescindere.
Ma poi, che importa della potenza? Play e play2 erano le console meno potenti delle rispettive generazioni... e ora guarda anche qual è la console di gran lunga più venduta...
ti ripeto: DIMMI quale altro processore è in grado di gestire 8 thread simultanei cm il cell...apparte l'i7 (Che ha prestazioni teoricamente simili, se guardi il ray tracyng in real time te ne accorgi di quanto i due si assomiglino, ma comunque costa 20 volte tanto) ora non mi dire che ps3 è cara!
Ti faccio un esempio, lo sapevi che il sega saturn disponeva di un doppio processore? In tutta la vita della console solo un paio di giochi li hanno usati entrambi...
Ci può anche essere tecnologia aliena dentro play3, ma se non viene sfruttata non ha importanza...
E STRANOCASO CHI SI LAMENTA SONO SEMPRE LE SOFTWARE HOUSE MULTIPLATTA, MAI QUELLE SONY!
Che razza di affermazione... se lo facessero verrebbero licenziati o perderebbero il contratto milionario...
Premetto che io SONO uno sviluppatore
Per chi fa un gioco hd, tra il farlo per un sistema "familiare" e farlo per uno "complicato" può passarci la differenza tra il profitto ed il perdere il lavoro...
I margini sono troppo esigui.
in data 07-09-2009 10:55 AM - data ultima modifica 07-09-2009 11:04 AM
ma cosa importa se lui è programmatore di videogiocki o di apllicazioni! che trall'altro la prima è la seconda all'ennesima potenza e le cose sono CORRELATE!
tu devi sempre ridire di tutto?!
io preferisco la qualità piuttosto che la quantità!
e non dire che non l'abbiamo già!
inoltre devo farti alcune domande che dal primo momento che hai scritto mi sento in obbligo di chederti:
sei contento della tua ps3?!
quale esclusive hai?!
ti limiti a comprare multiplatta dichiarati inferiori su ps3 e poi ti lamenti oppure prendi al volo l'esclusiva vincente e ne vai fiero?!

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