in data 17-07-2010 02:52 PM
in data 17-07-2010 03:05 PM
in data 17-07-2010 04:13 PM
Se fosse come dite e che cosa ci sarebbe di particolare nella nuova console; dai tempi di PS1 che Sony introduce novità e processori "nati dalla sua mente", se ora si divergesse verso la filosofia Microsoft sarebbe un ritorno sui propri passi...
La notizia che Sony abbia scelto un POWER7 è in parte anche vera perchè ora sul Cell abbiamo una PPU POWER5 e quindi questa verrà sostituita da un POWER7;
ma sempre un Cell arriverà, non sò avete mai sentito parlare di questo?
PowerXCell 32iv
http://en.wikipedia.org/wiki/User:Henriok/Cell_(mi
P.s. non confondere con il PowerXCell 32i che è stato cancellato, eh.
http://www.hwupgrade.it/news/cpu/ibm-cell-stop-all
Se per assurdo fosse questo la CPU di PS4 mi dite che ci fate con Nvidia e ATI?
Meno male che è un fallimento il Cell...![]()
in data 17-07-2010 05:43 PM
in data 17-07-2010 08:34 PM
COOSA? Killzone 2 a scatti???
Guarda gli unici scatti che ho rilevato io sono quando fa i caricamenti dal disco...
Poi come avresti fatto a misurare gli FPS effettivi? Non mi dire da che l'hai visto da qualche sito perchè...![]()
E poi scusa quali altri calcoli sanno fare le GPU? Magari imparo qualcosa...
I multi venivano solo discreti perchè i programmatori che non conoscevano ancora l'architettura Cell usavano la configurazione standard di PS3 e cioè la PPU come CPU dual core, RSX come GPU. Coloro che invece hanno assimilato tale architettura usano Cell come CPU+GPU usando RSX come GPU complementare. La mossa di Sony di inserire RSX è sttata pensata proprio per questo motivo, ma la PS4 non credo vedrà una GPU, forse solo una CPU/GPU da far lavorare in parallelo con Cell facilitando il compito anche a quegli imbranati di Valve...![]()
in data 17-07-2010 10:23 PM
FULMINE43 ha scritto:
Si ok è fallimento fare impegnare soltanto il cell.
Gia il cell è incapace a fare il lavoro che fa una scheda grafica, sa fare soltanto calcoli in virgola mobile e ha bisogno di un supporto grafico Nvidia o ATI.
Eco perche i giochi multipiattaforma vengono meglio sulla xbox.
Sulla carta la ps3 non risulta molto potente, vedendo killzone 2 che non riesce a tenere fissi i 30FPS addirittura fino a scendere a 20FPS e si nota caspita che va a scatti in situazioni quando lo schermo è pieno di nemici e una cosa vergognosa per una esclusiva made in sony
E i programmatori non devono diventare matti per far girare i nuovi giochi sulla nuova ps4 perché è difficile da programmare per i comodi della sony.
Mi spiace, i titoli multipiattaforma vengono meglio, come dici tu, su X360 peré nativamente vengo sviluppati sul 360 per via della risoluzione inferiore, è più semplice fare tutto sulla macchina meno performante, con la grafica inferiore, e poi portare sulla Ps3, così da fare poco lavoro, giusto sul codice.
Già è stato affernmato da varie software house che lavorano così, sulla Ps3 i risultati non sono ottimali, sempre superiori al 360, ma non ottimali, ma rifare tutta la grafica da zero per supportare a pieno i 1080p della Ps3, che il 360 non regge, è troppo oneroso.
I PowerPC sono, da sempre, notevolmente più performanti dei chip della famiglia x86, ed i Mac di vecchi costruzione ne sono un più che chiaro esempio, poi la Apple, in modo inconsulto e che nessuno ha mai capito, è passata alla famiglia x86, ma questo non fa della famiglia nulla di superiore, manco in sogno, rispetto al PowerPC, che M$ sia incapace di fare software, ormai, è sotto gli occhi di tutti, figurati se sono capaci di supportare una cosa che non sia un x86 (ma questo è un'altro discorso).
Sony, quando uscirà la Ps4, non prima del 2012 in Giappone e del 2013 in Europa non se ne parla, perché è normale che esca, farà bene ad ottenere accordi migliori con le software house, non a rendere la Ps4 una Xbox con logo Sony, come vorresti tu.
in data 17-07-2010 11:00 PM
FULMINE43 ha scritto:
Si ok è fallimento fare impegnare soltanto il cell.
Gia il cell è incapace a fare il lavoro che fa una scheda grafica, sa fare soltanto calcoli in virgola mobile e ha bisogno di un supporto grafico Nvidia o ATI.
Eco perche i giochi multipiattaforma vengono meglio sulla xbox.
Sulla carta la ps3 non risulta molto potente, vedendo killzone 2 che non riesce a tenere fissi i 30FPS addirittura fino a scendere a 20FPS e si nota caspita che va a scatti in situazioni quando lo schermo è pieno di nemici e una cosa vergognosa per una esclusiva made in sony
E i programmatori non devono diventare matti per far girare i nuovi giochi sulla nuova ps4 perché è difficile da programmare per i comodi della sony.
Voglio le fonti di tutte queste cose che non avevo mai sentito prima...MAI!!
Ti dice niente uncharted2 ???
in data 17-07-2010 11:46 PM
donras ha scritto:I PowerPC sono, da sempre, notevolmente più performanti dei chip della famiglia x86, ed i Mac di vecchi costruzione ne sono un più che chiaro esempio, poi la Apple, in modo inconsulto e che nessuno ha mai capito, è passata alla famiglia x86
Veramente la cosa era essenziale, si era arrivati al punto che nemmeno il "campo di distorsione della realtà" di Steve Jobs poteva far passare inosservata la totale carenza ed inadeguatezza dei G4 montati su tutti i portatili. Sui fissi i G5 si facevano rispettare, ma ti assicuro che passare da un iBook con un portentoso G4 da 1.25ghz ad un Mac Mini con un economico Core Solo da 1.5ghz ha ridotto ad un quarto la durata delle mie conversioni video. E potevo guardare video in HD senza tanti problemi, cosa che con l'iBook era limitata ai filmati 720p con poca azione, perchè appena succedeva qualcosa a schermo c'era il rischio di vedere tutto a scatti......
in data 17-07-2010 11:55 PM
FULMINE43 wrote:
Si ok è fallimento fare impegnare soltanto il cell.
Gia il cell è incapace a fare il lavoro che fa una scheda grafica, sa fare soltanto calcoli in virgola mobile e ha bisogno di un supporto grafico Nvidia o ATI.
Eco perche i giochi multipiattaforma vengono meglio sulla xbox.
Sulla carta la ps3 non risulta molto potente, vedendo killzone 2 che non riesce a tenere fissi i 30FPS addirittura fino a scendere a 20FPS e si nota caspita che va a scatti in situazioni quando lo schermo è pieno di nemici e una cosa vergognosa per una esclusiva made in sony
E i programmatori non devono diventare matti per far girare i nuovi giochi sulla nuova ps4 perché è difficile da programmare per i comodi della sony.
Non avevo mai letto una sciarada di vaccate di proporzioni cosi bibliche dai tempi di Pierino la peste...
...ma perché non andate a studiare prima di buttare parole a caso come fossero i dadi al casinò?
Cameriere?? Mi porti un secchio per favore... ah e una mentina!!
in data 18-07-2010 12:00 AM
Tufio wrote:
E' inutile star qui a menarsela... il processore cell rappresenta un fallimento.
E chi lo dice... tu?
Volevano farlo diventare una sorta di nuovo standard tecnologico dei processori, ma ha completamente fallito l'entrata nel mercato e supporto di massa.
Aaaahhh... sssiiii... mh mh.... eh?
E poi di quale esperienza delle software house si parla? A parte gli sviluppatori vicini a sony nessuno ha davvero creato motori grafici ecc specifici per la tecnologia cell... c'è poco o nulla da buttare.
Certo certo... ma come mai una certa Bungie svilupperà i prossimi IP su PS3? Ops...

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