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07 mar 2008
Da Jack_the_devil

Jack_the_devil

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.::Xbox 360 Official Thread::.

22.307 Risposte 15.658 Visualizzazioni Creato 07-03-2008
Prendendo spunto da questa discussione creata sul forum inglese, apro questo thread con la speranza che riesca a superare le divergenze che ci sono in questo forum, magari riuscendo anche ad assottigliarle. In questa discussione si potrenno chiedere informazioni sulla console di casa Microsoft, presentare i propri Gamertag, discutere di giochi(per Xbox), organizzare incontri on-line, postare notizie su questa console, discutere delle demo in uscita eccetera eccetera... Faccio notare che riuscire ad avere un livello di civiltà elevato è possibile,l' esempio inglese fa lezione. Spero che la console war rimanga fuori da questo thread. Non prendete come una provocazione il fatto che abbia creato io questo Thread, è solo che forse è un modo per riuscire ad arginare un poco quelle squallide ed inutili console war che anche in questi giorni stanno affliggendo il forum. Ma ora cominciamo :) Chi è il primo a presentarsi?
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ETICHETTE:
Un mare di gente a flutti disordinati s'è riversato nelle piazze, nelle strade e nei sobborghi.
E' tutto un gran vociare che gela il sangue, come uno scricchiolo di ossa rotte.
Non si può volere e pensare nel frastuono assordante;
nell'odore di calca c'è aria di festa
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In occasione dell'E3 2012, i nostri colleghi di GamesIndustry International hanno raggiuntoPeter Molyneux per un'interessante intervista su Microsoft e, più in generale, sullo stato dell'industria videoludica.

L'ex Lionhead non ha nascosto che Microsoft segue "ossessivamente" le scelte di Sony, che ha a suo dire uno straordinario potenziale creativo, penalizzato dalla recente crisi del colosso nipponico.

"Se Sony potesse raddoppiare gli sviluppatori first-party, dar loro lo spazio necessario per essere inventivi e creativi, specialmente quando si tratta di piattaforme di nuova generazione, allora potrebbero davvero tirar fuori dal cilindro molti conigli".

 

Link resto notizia..http://www.eurogamer.it/articles/2012-06-12-news-videogiochi-molyneux-microsoft-segue-ossessivamente...

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Molyneux: Microsoft segue "ossessivamente" Sony

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FULMINE43 wrote:

 

 

"Se Sony potesse raddoppiare gli sviluppatori first-party..."



Ma di cosa va cianciando 'sto disperato? Son HA il doppio, se non il triplo degli sviluppatori first-party rispetto alle concorrenti.

 

Certo che la vecchiaia gioca brutti scherzi eh?

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Re: Molyneux: Microsoft segue "ossessivamente" Sony


Mauro Sanna
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fortieTHief

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fortieTHief
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FULMINE43 ha scritto:

In occasione dell'E3 2012, i nostri colleghi di GamesIndustry International hanno raggiuntoPeter Molyneux per un'interessante intervista su Microsoft e, più in generale, sullo stato dell'industria videoludica.

L'ex Lionhead non ha nascosto che Microsoft segue "ossessivamente" le scelte di Sony, che ha a suo dire uno straordinario potenziale creativo, penalizzato dalla recente crisi del colosso nipponico.

"Se Sony potesse raddoppiare gli sviluppatori first-party, dar loro lo spazio necessario per essere inventivi e creativi, specialmente quando si tratta di piattaforme di nuova generazione, allora potrebbero davvero tirar fuori dal cilindro molti conigli".

 

Link resto notizia..http://www.eurogamer.it/articles/2012-06-12-news-videogiochi-molyneux-microsoft-segue-ossessivamente...



makkekazzo sta dicendo,ma se ce li ha gia il doppio degli sviluppatori first party con tutto lo spazio necessario x la creativita e inventivita...Molinoux ma te c'hai le pigne nel cilindro.

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Rif.: Molyneux: Microsoft segue "ossessivamente" Sony

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Unwlelt

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Unwlelt
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il doppio rispetto a quelle che ha ora...
per quel che sento sony sta collaborando molto con i team, ultimamente soprattutto gli indipendenti, per "attirarli" a se; in piu' creerebbe un ambiente molto positivo per gli sviluppatori stessi
ma nel contempo escono fuori notizie di spostamenti e fusioni tra team per ridurre il costo del personale (oltre a tutte quelle su interferenze tipiche dei publisher), e forse e' proprio quello che intende molyneux
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Rif.: Molyneux: Microsoft segue "ossessivamente" Sony

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Symho

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Motorola si stà facendo sempre più "nemici" a causa della sua richiesta di fermare il mercato della Xbox per presunte vioazioni di alcuni brevetti:

 

Link

 

Mossa di Google per creare scompiglio nella compagine concorrente? Oppure semplice violazione della casa di Redmond?

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Rif.: Motorola Vs Microsoft


"...La gente che lavora è infinitamente superiore a tutti i falsi profeti che pretendono di rappresentarla..." B.M.
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mapsi92

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mapsi92
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linko una notizia che secondo me se fosse vera sarebbe una vera bestia!!!

 

link alla notizia: http://multiplayer.it/notizie/104772-la-nuova-xbox-nel-2013-a-299-dollari-con-kinect-2-e-kinect-clas...

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Rif.: Motorola Vs Microsoft

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Symho

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mapsi92 ha scritto:

linko una notizia che secondo me se fosse vera sarebbe una vera bestia!!!

 

link alla notizia: http://multiplayer.it/notizie/104772-la-nuova-xbox-nel-2013-a-299-dollari-con-kinect-2-e-kinect-clas...



Win 8, CPU x86, RAM DDR4... è un PC... :smileyindifferent:

 

Dove è l'innovazione, per quale motivo la si dovrebbe comprare?

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Rif.: Motorola Vs Microsoft


"...La gente che lavora è infinitamente superiore a tutti i falsi profeti che pretendono di rappresentarla..." B.M.
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Symho

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Come? AA Nvidia, FXAA che gira su Xbox? Con GPU ATI? Morale gira sullo Xenon:

 

Link

 

 

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Rif.: Halo 4 anche su PC?


"...La gente che lavora è infinitamente superiore a tutti i falsi profeti che pretendono di rappresentarla..." B.M.
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MannaTheBerserk

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Symho wrote:

Come? AA Nvidia, FXAA che gira su Xbox? Con GPU ATI? Morale gira sullo Xenon:

 

Link

 

 



Non c'e` nulla di strano, FXAA e` un filtro applicato in postprocessing, quindi hardware independent ;)

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Rif.: Halo 4 anche su PC?


Mauro Sanna
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MannaTheBerserk

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Avete voglia di giocare ad Halo 4? Avete voglia soprattutto del multiplayer?

Ottimo...

 

...si, se avete una 360 con il disco rigido (cioe` la minoranza delle 360 vendute).

 

Se fate parte del "gruppo" di persone che hanno deciso di risparmiare comprando una 360 4GB potete anche levarvi dalla testa Halo 4.

 

CLICK

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Rif.: Halo 4 multiplayer richiede 8GB di installazione obbligatoria...


Mauro Sanna
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Noodles85

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MannaTheBerserk ha scritto:

Avete voglia di giocare ad Halo 4? Avete voglia soprattutto del multiplayer?

Ottimo...

 

...si, se avete una 360 con il disco rigido (cioe` la minoranza delle 360 vendute).

 

Se fate parte del "gruppo" di persone che hanno deciso di risparmiare comprando una 360 4GB potete anche levarvi dalla testa Halo 4.

 

CLICK


 

verissimo,ma se uno ha un hdd esterno può rimediare a questo inconveniente ;)

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Rif.: Halo 4 multiplayer richiede 8GB di installazione obbligatoria...

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Noodles85 wrote:

MannaTheBerserk ha scritto:

Avete voglia di giocare ad Halo 4? Avete voglia soprattutto del multiplayer?

Ottimo...

 

...si, se avete una 360 con il disco rigido (cioe` la minoranza delle 360 vendute).

 

Se fate parte del "gruppo" di persone che hanno deciso di risparmiare comprando una 360 4GB potete anche levarvi dalla testa Halo 4.

 

CLICK


 

verissimo,ma se uno ha un hdd esterno può rimediare a questo inconveniente ;)



Vedo che non hai letto l'articolo.

 

Eccoti una parte interessante: Microsoft also "highly recommends" using an in-built hard drive for the "optimal experience".

 

E non e` certo una boiata visto e considerato che moltissimi giochi installati su dischi esterni o su thumdrives vanno male rispetto alla controparte installata su disco rigido interno (qualcuno ha detto Skyrim?).

 

E poi non vedo perche` bisogna costringere un utente ad acquistare un disco solo per giocare ad Halo 4.

In fondo Microsorf dovrebbe garantire la stessa esperienza di gioco a chiunque possieda una XBox 360, come fa Sony con PS3 e Nintendo con Wii.

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Rif.: Halo 4 multiplayer richiede 8GB di installazione obbligatoria...

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MannaTheBerserk ha scritto:

Noodles85 wrote:

MannaTheBerserk ha scritto:

Avete voglia di giocare ad Halo 4? Avete voglia soprattutto del multiplayer?

Ottimo...

 

...si, se avete una 360 con il disco rigido (cioe` la minoranza delle 360 vendute).

 

Se fate parte del "gruppo" di persone che hanno deciso di risparmiare comprando una 360 4GB potete anche levarvi dalla testa Halo 4.

 

CLICK


 

verissimo,ma se uno ha un hdd esterno può rimediare a questo inconveniente ;)



Vedo che non hai letto l'articolo.

 

Eccoti una parte interessante: Microsoft also "highly recommends" using an in-built hard drive for the "optimal experience".

 

E non e` certo una boiata visto e considerato che moltissimi giochi installati su dischi esterni o su thumdrives vanno male rispetto alla controparte installata su disco rigido interno (qualcuno ha detto Skyrim?).

 

E poi non vedo perche` bisogna costringere un utente ad acquistare un disco solo per giocare ad Halo 4.

In fondo Microsorf dovrebbe garantire la stessa esperienza di gioco a chiunque possieda una XBox 360, come fa Sony con PS3 e Nintendo con Wii.


 

mica ti stavo dando torto o il mio era un tono polemico ;) anzi trovo ingiusto che l'installazione su hdd sia solo per coloro che hanno la 250 ;)

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Rif.: Halo 4 multiplayer richiede 8GB di installazione obbligatoria...

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Noodles85 wrote:

MannaTheBerserk ha scritto:

Noodles85 wrote:

MannaTheBerserk ha scritto:

Avete voglia di giocare ad Halo 4? Avete voglia soprattutto del multiplayer?

Ottimo...

 

...si, se avete una 360 con il disco rigido (cioe` la minoranza delle 360 vendute).

 

Se fate parte del "gruppo" di persone che hanno deciso di risparmiare comprando una 360 4GB potete anche levarvi dalla testa Halo 4.

 

CLICK


 

verissimo,ma se uno ha un hdd esterno può rimediare a questo inconveniente ;)



Vedo che non hai letto l'articolo.

 

Eccoti una parte interessante: Microsoft also "highly recommends" using an in-built hard drive for the "optimal experience".

 

E non e` certo una boiata visto e considerato che moltissimi giochi installati su dischi esterni o su thumdrives vanno male rispetto alla controparte installata su disco rigido interno (qualcuno ha detto Skyrim?).

 

E poi non vedo perche` bisogna costringere un utente ad acquistare un disco solo per giocare ad Halo 4.

In fondo Microsorf dovrebbe garantire la stessa esperienza di gioco a chiunque possieda una XBox 360, come fa Sony con PS3 e Nintendo con Wii.


 

mica ti stavo dando torto o il mio era un tono polemico ;) anzi trovo ingiusto che l'installazione su hdd sia solo per coloro che hanno la 250 ;)



Lo so lo so.

 

Volevo sottolineare come il problema non si risolvera` con l'utilizzo di un disco esterno e che cio` non dovrebbe proprio essere previsto.

 

Voglio dire: vuoi commercializzare due console diverse per dotazione? Bene, arrangiati e fai in modo da non discriminare chi ha preferito la soluzione piu` economica.

 

Queste sono discriminazioni da PC, non dovrebbero esistere nel mondo delle console.

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Mauro Sanna
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Noodles85

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MannaTheBerserk ha scritto:

Noodles85 wrote:

MannaTheBerserk ha scritto:

Noodles85 wrote:

MannaTheBerserk ha scritto:

Avete voglia di giocare ad Halo 4? Avete voglia soprattutto del multiplayer?

Ottimo...

 

...si, se avete una 360 con il disco rigido (cioe` la minoranza delle 360 vendute).

 

Se fate parte del "gruppo" di persone che hanno deciso di risparmiare comprando una 360 4GB potete anche levarvi dalla testa Halo 4.

 

CLICK


 

verissimo,ma se uno ha un hdd esterno può rimediare a questo inconveniente ;)



Vedo che non hai letto l'articolo.

 

Eccoti una parte interessante: Microsoft also "highly recommends" using an in-built hard drive for the "optimal experience".

 

E non e` certo una boiata visto e considerato che moltissimi giochi installati su dischi esterni o su thumdrives vanno male rispetto alla controparte installata su disco rigido interno (qualcuno ha detto Skyrim?).

 

E poi non vedo perche` bisogna costringere un utente ad acquistare un disco solo per giocare ad Halo 4.

In fondo Microsorf dovrebbe garantire la stessa esperienza di gioco a chiunque possieda una XBox 360, come fa Sony con PS3 e Nintendo con Wii.


 

mica ti stavo dando torto o il mio era un tono polemico ;) anzi trovo ingiusto che l'installazione su hdd sia solo per coloro che hanno la 250 ;)



Lo so lo so.

 

Volevo sottolineare come il problema non si risolvera` con l'utilizzo di un disco esterno e che cio` non dovrebbe proprio essere previsto.

 

Voglio dire: vuoi commercializzare due console diverse per dotazione? Bene, arrangiati e fai in modo da non discriminare chi ha preferito la soluzione piu` economica.

 

Queste sono discriminazioni da PC, non dovrebbero esistere nel mondo delle console.


 

pienamente daccordo ;)

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FULMINE43

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Il rumor è di quelli particolarmente succosi: Halo 2 Anniversary è in sviluppo, questo si legge sull'ultimo numero della rivista ufficiale Xbox.

 

Ad alimentare l'indiscrezione le buone vendite di 

 

Link resto notizia..http://gamesurf.tiscali.it/news/43609/rumor-halo-2-anniversary-e-in-sviluppo.html

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Halo 2 Anniversary in fase di sviluppo

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Un brevetto registrato nel 2010 da Microsoft, emerso il mese scorso e riportato da alcuni utenti del forum Beyond3D, fa pensare alla possibilità che la casa di Redmond stia pensando ad una nuova console in grado di essere modificata in termini di hardware e capacità.

Secondo Digital Foundry, il brevetto si riferisce ad un'architettura hardware in qualche modo aperta, che consente un certo livello di modifica e customizzazione in modo da cambiarne le capacità e le performance, cosa che risulterebbe in modelli di hardware differenti ma basati tutti su una medesima struttura principale, che potrebbe dunque garantire uno standard unico di compatibilità ma con diverse capacità al livello di performance.

In sostanza, una sorta di PC un po' più standardizzato oltre che esclusivamente dedicato ai 

 

link resto notizia..http://multiplayer.it/notizie/105831-microsoft-pensa-ad-una-console-scalabile.html?piattaforma=ps3

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Xbox720 sarà modulabile come un PC

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Rif.: Xbox720 sarà modulabile come un PC

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Vivendi, la multinazionale francese che detiene dal 2007 il controllo del pacchetto azionario di maggioranza di Activision Blizzard, deve appianare un debito di 10 miliardi di dollari e si trova costretta a mettere in vendita i pezzi pregiati della sua collezione di società satellite: è questa la situazione fotografata dal report pubblicato in queste ore dai giornalisti di Reutersper offrirci delle succulente anticipazioni sulle mosse che il colosso parigino starebbe intraprendendo per trovare una nuova casa all’azienda di Robert “Bobby” Kotick, attualmente al primo posto, per fatturato e volume di copie vendute, nella classifica mondiale dei publisher di videogiochi multipiattaforma.

 

Per gli autori del report dell’agenzia di stampa britannica, tra i pochi attori sul mercato che avrebbero manifestato l’intenzione di sobbarcarsi i costi per l’acquisizione in blocco del 61% delle azioni di Activision detenuto da Vivendi figurerebbero Tencent (provider cinese di servizi internet), due holding americane operanti nel settore finanziario e, soprattutto,Microsoft: per superare le incertezze derivanti dal faticoso passaggio alla nuova generazione di Xbox (con diversi miliardi di dollari investiti nel progetto e migliaia di adetti al settore impegnati nella ricerca, nello sviluppo dei titoli di lancio e nei delicati rapporti con le terze parti), la multinazionale di

 

Link resto notizia..http://www.gamesblog.it/post/43029/vivendi-vende-activision-blizzard-microsoft-drizza-le-antenne

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Microsoft vorrebbe comprare Activision

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Da sempre le console di gioco, per loro stessa natura, sono considerate hardware immutabile con il passare del tempo: per tutto il loro ciclo vitale possono cambiare la forma, le dimensioni e anche parte della componentistica della console stessa, ma alla fine un gioco uscito all'inizio della loro vita commerciale funzionerà anche su una macchina prodotta dieci anni dopo di quello stesso modello, e viceversa.

È la croce e la delizia di produttori e utenti, che in cambio di una stabilità tecnologica che limita l'acquisto alla console e a qualche accessorio, non richiede ulteriori investimenti che non siano i giochi stessi o servizi ad essi collegati. Una recente richiesta di brevetto messa in campo da Microsoft relativa alla sua prossima console parrebbe però andare contro questo assunto, ponendo le basi per una console aggiornabile con il passare del tempo, esattamente come accade per i moderni PC.

La richiesta all'ufficio brevetti americano numero 20120159090 risale al Dicembre 2010. Il documento è stato reso pubblico pochi giorni fa e riportato da tale "Sonic" del Beyond3D Forum. Viene descritta la volontà di Microsoft di brevettare "versioni di un'architettura per un sistema multimediale computerizzato in grado di soddisfare requisiti di qualità del servizio (QoS) per applicazioni multimediali e videogiochi, permettendo alle risorse della piattaforma, quelle hardware in particolare, di evolversi verso l'alto o verso il basso col passare del tempo."

Richieste di brevetto ne vengono sottoposte tutti i giorni all'ufficio competente: quello che rende questa richiesta interessante è che il sistema descritto e rivelato nei diagrammi allegati (qui trovate immagini comprensibili) condivide le stesse linee progettuali del famigerato sistema "Yukon" spiegato nel documento relativo all'Xbox 720 ed emerso agli inizi di maggio. Confrontandoli con le date di richiesta e appurata la loro genuinità, viene logico pensare che si tratti dello stesso materiale prodotto dal settore ricerca e sviluppo di Microsoft nel momento in cui ha iniziato a concepire il Project Durango.

Il bello è che il brevetto va molto più in profondità rispetto al documento relativo all'Xbox 720: molto di quel testo è sicuramente obsoleto e il fatto che fosse circolato internamente a Microsoft solo "a scopi di discussione" conferma questi sospetti. In questo caso invece si parla di schematiche di ingegneria relative alla console che confermano le intenzioni del reparto marketing. Stavolta qualcosa è bollita in pentola anche se, vista l'età della richiesta, non è detto che si stia sia concretizzando in un progetto commerciale.

"Vista l'età della richiesta di brevetto, non è detto che si sia concretizzato in un progetto commerciale."

I contenuti sono piuttosto chiari: allo stesso modo in cui i PC moderni sono costruiti attorno a componenti base (motherboard, CPU, GPU, RAM e dischi), Microsoft sta preparando la sua architettura di base per una console in grado di evolversi presupponendo la possibilità di produrre modelli diversi tutti basati sulle specifiche della versione anticipata dal documento di qualche mese fa. In questo documento si teorizza un'architettura multi-CPU/GPU con compiti diversi. Una prima "coppia" di CPU/GPU è deputata a gestire dashboard e flussi audio/video multimediali, ed è la cosiddetta "piattaforma". La seconda coppia è invece dedicata ai giochi ed è definita "applicazione".

Nel documento giunto online qualche tempo fa Microsoft parlava di "transmedia gaming": è un'idea basata sulla separazione delle risorse di un sistema di gioco, per permettere alla console di non dover dedicare tutto il sistema solo al rendering tridimensionale ma anche di far girare in background o in

 

Link resto notizia..http://www.eurogamer.it/articles/digitalfoundry-microsoft-xbox720-brevetto-piattaforma-scalabile

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Xbox720 modulare altre info sulle caratteristiche della console

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FULMINE43 wrote:

Da sempre le console di gioco, per loro stessa natura, sono considerate hardware immutabile con il passare del tempo: per tutto il loro ciclo vitale possono cambiare la forma, le dimensioni e anche parte della componentistica della console stessa, ma alla fine un gioco uscito all'inizio della loro vita commerciale funzionerà anche su una macchina prodotta dieci anni dopo di quello stesso modello, e viceversa.

È la croce e la delizia di produttori e utenti, che in cambio di una stabilità tecnologica che limita l'acquisto alla console e a qualche accessorio, non richiede ulteriori investimenti che non siano i giochi stessi o servizi ad essi collegati. Una recente richiesta di brevetto messa in campo da Microsoft relativa alla sua prossima console parrebbe però andare contro questo assunto, ponendo le basi per una console aggiornabile con il passare del tempo, esattamente come accade per i moderni PC.

La richiesta all'ufficio brevetti americano numero 20120159090 risale al Dicembre 2010. Il documento è stato reso pubblico pochi giorni fa e riportato da tale "Sonic" del Beyond3D Forum. Viene descritta la volontà di Microsoft di brevettare "versioni di un'architettura per un sistema multimediale computerizzato in grado di soddisfare requisiti di qualità del servizio (QoS) per applicazioni multimediali e videogiochi, permettendo alle risorse della piattaforma, quelle hardware in particolare, di evolversi verso l'alto o verso il basso col passare del tempo."

Richieste di brevetto ne vengono sottoposte tutti i giorni all'ufficio competente: quello che rende questa richiesta interessante è che il sistema descritto e rivelato nei diagrammi allegati (qui trovate immagini comprensibili) condivide le stesse linee progettuali del famigerato sistema "Yukon" spiegato nel documento relativo all'Xbox 720 ed emerso agli inizi di maggio. Confrontandoli con le date di richiesta e appurata la loro genuinità, viene logico pensare che si tratti dello stesso materiale prodotto dal settore ricerca e sviluppo di Microsoft nel momento in cui ha iniziato a concepire il Project Durango.

Il bello è che il brevetto va molto più in profondità rispetto al documento relativo all'Xbox 720: molto di quel testo è sicuramente obsoleto e il fatto che fosse circolato internamente a Microsoft solo "a scopi di discussione" conferma questi sospetti. In questo caso invece si parla di schematiche di ingegneria relative alla console che confermano le intenzioni del reparto marketing. Stavolta qualcosa è bollita in pentola anche se, vista l'età della richiesta, non è detto che si stia sia concretizzando in un progetto commerciale.

"Vista l'età della richiesta di brevetto, non è detto che si sia concretizzato in un progetto commerciale."

I contenuti sono piuttosto chiari: allo stesso modo in cui i PC moderni sono costruiti attorno a componenti base (motherboard, CPU, GPU, RAM e dischi), Microsoft sta preparando la sua architettura di base per una console in grado di evolversi presupponendo la possibilità di produrre modelli diversi tutti basati sulle specifiche della versione anticipata dal documento di qualche mese fa. In questo documento si teorizza un'architettura multi-CPU/GPU con compiti diversi. Una prima "coppia" di CPU/GPU è deputata a gestire dashboard e flussi audio/video multimediali, ed è la cosiddetta "piattaforma". La seconda coppia è invece dedicata ai giochi ed è definita "applicazione".

Nel documento giunto online qualche tempo fa Microsoft parlava di "transmedia gaming": è un'idea basata sulla separazione delle risorse di un sistema di gioco, per permettere alla console di non dover dedicare tutto il sistema solo al rendering tridimensionale ma anche di far girare in background o in

 

Link resto notizia..http://www.eurogamer.it/articles/digitalfoundry-microsoft-xbox720-brevetto-piattaforma-scalabile



Praticamente un aggeggio inutile.

 

Una console si chiama cosi` perche` non deve complicare la vita a chi la usa; questo aborto invece sembra un pc, con tutti i verificati problemi del caso.

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Re: Xbox720 modulare altre info sulle caratteristiche della console


Mauro Sanna
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