le 08-04-2012 10:11 AM

Le jeu vidéo : Au bénéfice des passionnés ou la passion du bénéfice ?
Le jeu vidéo a fait beaucoup de chemin depuis ses débuts. Ce secteur est passé par beaucoup d'étape avant de devenir ce qu'il est actuellement.
Petit historique :
Bien que ce ne soit pas le premier jeu vidéo existant, c'est avec Pong que l'industrie vidéoludique naquît. Elle connut ensuite une croissance fulgurante aux Etats-Unis jusqu'au krach de 1983. Sa renaissance aura lieu au Japon, notamment grâce à la NES et au fameux plombier moustachu en 1985 qui marque une nouvelle manière de concevoir les jeux vidéo : plus riches et ouverts à tous les publics.
Ensuite, un nouveau tournant fut réalisé grâce au lancement de la PlayStation suivi de la PS2 qui démocratisèrent le jeu vidéo en le rendant plus adulte, plus mature, en sortant du préjugé habituel qui faisait rimer jeu vidéo avec enfants.
Depuis, le secteur du jeu vidéo est en croissance continue, et à partir de 2002 son chiffre d'affaires mondial dépasse celui du cinéma et sa démocratisation continue avec le marché des tablettes et des smartphones en plein essor.

Pendant toute ces années et ses évolutions, l'image du jeu vidéo et de ses acteurs a-t-elle changée selon vous ? Et de quelle façon ? De manière positive ou négative ? Depuis quand avez-vous cette impression ?
Quelle vision avez-vous de cette évolution de l'industrie vidéoludique ? La passion de créer une expérience unique ou innovante est-elle toujours existante ? Ou avez-vous l'impression que c'est l'appât du gain qui prédomine ?
L'avenir de l'industrie vidéoludique : Est-ce profit à tout prix ? Ou en pleine mutation, un équilibre sera trouvé entre passion et profit ?
En bref, le jeu vidéo : Au bénéfice des passionnés ou la passion du bénéfice ?
Ces questions ne sont posées qu'à titre purement indicatif afin de vous aider à orienter le débat, il ne vous est pas nécessaire d'y répondre directement. Merci par ailleurs de respecter ceux dont l'avis diverge du vôtre.
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le 08-04-2012 12:26 PM
En voilà un débat intéressant. J'ai hâte de voir ce qu'en pense la communauté ![]()
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08-04-2012 03:42 PM - modifié 08-04-2012 03:44 PM
Salut à tous
Depuis 20011, l'industrie du jeux vidéo est vraiment une machine à fric.
L'évolution du jeux vidéo est devenus catastrophique avec la démocratisation des Pass en ligne,DLC,service payant.
La venue de l'internet sur les consoles a permit de proposer une nouvelle façon de faire plus de profit pour les acteurs du jeux-vidéo.
Après, le succès mondiale "COD" ( 1er jeux vidéo sur console à avoir fait des profits sur un contenus payants ) qui a ouvert une nouvelle brèche pour l'industrie.
Et maintenant, on arrive vouloir gratter le plus possible les consommateurs en proposant des services payants et l'obligation d'acheter le jeux neufs pour jouer en ligne.
Sans compter, l'histoire de tuer le marché de l'occasion par les acteurs du jeux vidéo ( EA it's in the bug
)
Aujourd'hui, un jeux vidéo neuf est équivalent à un plein d'essence.
Pour moi, c'est devenus l'appât du gain malgré les très bon jeux qui sortent encore sur nos consoles.
le 08-04-2012 08:29 PM
le 10-04-2012 10:55 AM
Les interventions de chrisdenimes et woodypride sont trés intéressantes...
D'autres réactions ?
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le 10-04-2012 08:16 PM
L'industrie du jeu vidéo a toujours des idées, mais elles coutent plus chères "qu'avant" et on a moins le droit à l'erreur quand on se lance dedans.
Du coup on préfére du coté des éditeurs être plus prudent, voir exigeant mais bon y a toujours du trés trés bon.
Aprés on ne peut nier l'appât du gain. Le jeu vidéo coute plus cher mais rapporte aussi beaucoup plus qu'avant.
Et l'argent amène l'argent. C'est là qu'on tombe dans certains travers, puisque les éditeurs veulent toujours gagner plus en s'attaquant à des choses qui ne les gênaient pas plus que ça avant, comme l'occasion.
Ca donne des comportements qui forcément aménent à un débat de la sorte.![]()
le 11-04-2012 05:59 PM
J'émettrai mon avis sur la question dans le W.E. ![]()


le 14-04-2012 08:44 AM
Comme promis. ![]()
A ces débuts, le jeu vidéo était conçu par des amateurs pour des amateurs.
Le succés grandissant de ce nouveau loisir a permis à certains studios de se faire une renommée en proposant des titres innovants et de qualité, destinés aux "gamers" purs et durs.
Chacune des productions de l'époque étaient originales et hormis certains gros titres, peu pouvaient être considéré comme des blockbusters (sauf peut-être dans la patrie native des jeux vidéo d'alors, le Japon)
Un titre est pour moi le déclencheur du changement opéré dans la réalisation des jeux vidéo.
Street Fighter II
C'est le jeu qui a eu en premier une reconnaissance mondiale, et Capcom a senti là un filon à exploiter, pour faire un max de bénéfices avec une recette qui fonctionne, en nous proposant moult déclinaisons du soft. ( Street Fighter II Turbo, Turbo Prime, SUPER , puis le 3, etc... Qui ne s'est jamais moqué de Capcom à l'annonce d'un nouveau SF, en faisant des prédiction sur le sous-titre du jeu - SUPER Street Fighter II Ex Turbo Prime de-la-mort-qui-tue )
Pour leur défense, ils ont sû tirer profit de ces bénéfices pour proposer de nouvelles licenses.
Rares sont les studios aujourd'hui qui souhaitent prendre des risques lorsqu'ils tiennent une franchise à succés.
Beaucoup se cantonnant à leur poules aux oeufs d'or. (Polyphony Digital > Gran Turismo, Activision > Call Of Duty,...)
La série des Call Of Duty bien qu'étant probablement la saga la plus décriée au monde, n'en est pas moins la plus vendue. Chaque titre de la franchise se vendant comme des petits pains bien qu'aucune innovation ne soit apporté par rapport aux opus précédents.
Le paysage vidéoludique actuel n'est qu'une succession de suites de titres ayant attirés les foules.
Les studios ressortent même de leurs placards certaines licenses connues et reconnues pour les mettre aux goûts du jours (le prochain Hitman, les reboots de Tomb Raider et Devil May Cry...)
Sous la fausse excuse des remasterisation de certaines gloires du passé pour, soit disant faire connaître à la nouvelle génération de joueurs, des titres que leurs ainés ont plébiscités, se cache en réalité l'appât du gain facile à moindre coût.
Bien que l'on puisse conclure que le marché du jeu vidéo se résume à "la passion du bénéfice", on peut encore compter sur certains développeurs qui travaillent dans le but d'offrir de nouvelles expériences aux joueurs quittent à prendre le risque que le titre ne se vende pas. (David Cage est de ceux-là)
Les passionnés eux trouveront leurs compte dans les productions de moindres envergures mais pour le moins innovantes avec les jeux disponibles via le PSN (Flowers, Journey, Amy, Limbo)
Les plate-formes de téléchargement sont le nouvel eldorado de la créativité pour le plus grand plaisir de ceux qui accepteront d'en faire l'expérience.
Au bénéfice des passionés ou la passion du bénéfice ?
J'ai envie de dire, heureusement les deux.
Mais ne serait-ce pas aux joueurs eux-même que revient le fait de faire pencher la balance d'un côté plus que de l'autre ?


le 14-04-2012 01:26 PM
le 14-04-2012 03:23 PM
Patronck a écrit :
chrisdenimes a écrit :Salut à tous
Depuis 20011, l'industrie du jeux vidéo est vraiment une machine à fric.
![]()
Pour ma part, le jeu vidéo a évolué dans les deux sens (le bon comme le mauvais).
Il fût un temps où les jeux existaient dans le but de nous divertir (Pong, Tetris).
Et puis un jour, le marché y a vu un potentiel pouvant évoluer dans leur sens. Le divertissement était encore de mise (PS1, Famicom, etc...), et on y prenait encore du plaisir à jouer avec nos voisins ou nos amis.
Depuis, le Online est apparu, et les "Major's" y ont vu un autre potentiel : comment s'enrichir aux détriments du consommateur (DLC à gogo, mode online pas vraiment correct, mode online où tu subis les assauts d'un fou furieux qui ne sait pas se contrôler, qui t'insultes où qui pleure dans les jupes d'un modo parce que tu l'as "killé" au moins une fois, et j'en passe).
En ce qui me concerne, le jeu vidéo, dans son ensemble, a évolué de façon positive (graphisme en tout cas), mais le côté obscur gâche un peu le plaisir d'antan. Et c'est bien dommage.
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