07-05-2012 03:14 PM - modifié 07-05-2012 03:18 PM
Bonjour à tous !
Ceci n'est pas une pub mais un appel à une participation d'un projet communautaire.
Je suis le rédacteur en chef du magazine en ligne SANQUA (http://www.sanqualis.com), distribué en PDF et format Flash depuis déjà de nombreuses années (2005).
Je viens vous faire part d'un projet de livre intitulé "16-32 Bits, La Passation", qui revient sur cette époque trouble entre 1991 et 1998 où l'on passa d'une domination de Sega et de Nintendo à la suprématie de Sony, en l'espace de quelques années. Il s'agit d'un projet de Crowdsourcing, autrement dit c'est grâce aux futurs lecteurs que ce livre sera financé. Ce livre fera entre 200 et 300 pages et sera au format A5. Je pense que cela intéressera tous les fans de la première console de Sony.

Voici le sommaire tel que prévu (il peut être amené à changer légèrement, ultérieurement, à mesure que les chapitres progressent) en termes de structure et de contenu:
Prologue: l'Etat des lieux du jeu video en 1991.
Bref retour sur la génération 16 bits.
La place du Japon et l’importance du marché américain.
L’arcade, gardien des tendances.
Sega-Nintendo. Un duel tournant à l’avantage de Sega.
Chapitre I: Entre continuité et transition : Sega, Big N, et les autres
Sega en proie aux luttes intestines : Kalinske, Nakayama.
Nintendo, un leader dans l’attente.
NEC, SNK, FM Towns: le destin d’acteurs très « locaux ».
Chapitre II: Les nouveaux entrants
Commodore CD32: nouvel essai de combo.
Atari: du fantôme de la Panther à la Jaguar.
3DO: l’outsider par l’étonnant Trip Hawkins.
Sony Playstation: la revanche signée Kutaragi.
Les obscures alternatives (Apple Bandai Pippin, Casio Loopy).
Chapitre III: Choix technologiques
Les nouveautés de la génération 32 bits.
Hardware: les choix des constructeurs.
Pads et autres innovations.
Périphériques et extensions : la corne d’abondance.
Chapitre IV: Angle d’attaque. 1993-1995
1993 : Première salve : CD32, Jaguar, 3DO.
1994 : 32X aux US, Saturn et Playstation au Japon.
1995: Année charnière.
Chapitre V: Il ne peut en rester qu’un. 1996-1998
Sony: de l’avantage compétitif a la domination.
Sega: un combat couteux pour la survie.
Nintendo: trop peu, trop tard.
Vainqueurs et vaincus : l’heure des conséquences.
Chapitre V: La question du « pourquoi »?
Les infortunes d’Atari et Commodore.
Les manquements de 3DO.
Les égarements de Sega. >sonic
Les absences de Nintendo. >freres
Epilogue: La passation
Ce livre s'adresse...
1. A tous ceux qui ont connu cette époque et qui souhaitent s’y replonger avec un nouveau regard.
2. Aux plus jeunes qui n’ont pas vécu cette transition mais qui souhaitent mieux comprendre les mécanismes qui ont mené a la domination de Sony, sous une forme très abordable.
3. Aux fans de machines telles que la CD32, Jaguar, 3DO, Saturn, N64 ou Playstation, qui trouveront surement des nouveaux éléments insoupçonnés vis-à-vis de leur machine de prédilection.
4. A ceux qui s’intéressent aussi aux histoires des hommes a l’origine de ces formidables machines.
Si ce projet de livre vous intéresse, vous pouvez d'ores et déjà le soutenir via le lien suivant, sur KissKissBankBank:
http://www.kisskissbankbank.com/projects/16-32-bit
Si vous n'etes pas familier avec le concept de Crowdsourcing, ça se passe comme ça dans les faits:
- Vous choisissez une somme que vous souhaitez investir dans le projet en question
- Vous payez la somme sur le site de KissKissBankBank.
- Chaque projet a un compte-à-rebourd pour atteindre ses objectifs de budget. Si le budget est atteint à la fin de la durée (en l'occurence, 90 jours), l'argent récolté est alors transféré aux créateurs du projet.
- Si le projet n'atteint pas la somme à la fin de la durée impartie, vous êtes automatiquement remboursés et vous ne perdez pas d'argent.
Il s'agit donc d'une sorte de "promesse d'achat" effectuée à l'avance, qui n'est effective que si le projet réussit.
N'hésitez pas à faire passer l'information autour de vous - plus les soutiens seront nombreux, plus ce livre aura de chances de paraître.
Si vous avez des questions, je suis à votre disposition pour y répondre ! Merci !
le 08-05-2012 11:33 PM
Alors, ca n'intéresse personne ici ? Pas de fans de PS1 ? ![]()
le 09-05-2012 11:45 PM
Le projet vient de dépasser le premier millier d'euros de collecte! Meme si la route est encore longue, c'est un bon signe!
j'espère que ça vous incitera aussi à croire en la réalisation de ce projet!
le 10-05-2012 09:52 PM
En voilà une historie interessante.
Aprés les passionnés la connaissent déja dans les grandes lignes ![]()
Bon courage pour la suite
le 10-05-2012 11:42 PM
Merci Ninja Cyborg.
Oui, les grandes lignes, tout le monde les connait ou presque, mais j'irai clairement plus dans les détails et dans les histoires des coulisses que peu connaissent réellement ![]()
13-05-2012 11:38 AM - modifié 13-05-2012 11:40 AM
Au passage, voici deux couvertures alternatives. J'aimerais avoir vos avis (mieux ou moins bien que la première?)
<p></p>


le 13-05-2012 12:01 PM
J'aime beaucoup la 1ére nouvelle avec les badges ![]()
Elle a l'avantage de montrer différents "acteurs" au lieu de s'axer sur uniquement PlayStation avec la manette ou les logos.
En plus le fond noir comme ça, je sais pas c'est glauque !
Le fond blanc du 1er post reste à la limite plus accrocheur.
le 17-05-2012 12:56 AM
le 17-05-2012 06:55 AM
J'ai pensé à la politique en voyant le titre ![]()

le 18-05-2012 02:06 PM
Et pourtant tu as quand même cliqué! ![]()
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