05-06-2012 11:27 PM - modifié 05-06-2012 11:33 PM
... l'arc !
( Crysis 3, Farcry 3, Tomb Raider... )
Fini les gros flingues, il faut sortir les fléches ^^
Nan je veux parler d'un truc que j'ai remarqué, et je me demande si c'est votre cas aussi : les démonstrations de jeu ultra scriptées !
Ca claque un max, ça pète de partout, mais en revoyant les images je me demande : mais ça on le joue vraiment comme ça ou c'est un film ?
Rarement des conférences auront présentées des vidéos aussi bluffantes dans leur mise en scène
mais du coup c'est intriguant !
Tout est bien placé, tout réagit comme il faut, mais si on ne fait pas exactement comme ça on s'en sort quand même ?
Encore si ça touchait 2 ou 3 jeux, comme d'hab, les habituels Call of Duty ou un jeu comme Uncharted.
Mais là le nombre de jeu où ça arrive c'est impressionant.
Quelques exemples : Tomb Raider ( les méchants basculent les tables pour se protéger, les tonneaux empilés bien placés qui sont lâchés sur l'ennemi... ), Splinter Cell Blacklist ( Les coups de cut quand il faut, les cibles "marquées" tuées avec classe en headshot ou par coup de genoux, les ralentis, les défonçages de porte, le pneu qui passe devant Sam et l'écran dans l'explosion... ), Crysis 3, Resident Evil 6 et les 2 claques du salon : Watch Dogs et Last of US !
Pour ces 2 derniers, si on fait pas exactement comme c'est fait là, les jeux ont l'air nettement moins cool ! ![]()
Watch Dogs : Comment rentrer dans la boîte sans brouiller le téléphone du videur (passage en force ?), qu'arrive t-il si on se fait attraper par la sécurité qui débarque et surtout, comment on fait si on n'agît pas sur les feux ( et au bon moment! ) pour créer l'accident ? Peut-on avoir la cible d'une autre façon ?
Last of Us : Le cache cache avec les ennemis où il faut quand il faut, les bonnes interventions de la fille aux bons moments...
Tout est pile poil calculé dans ces 2 extraits notamment, mais donc pas seulement eux 2, et on a vraiment l'impression d'être devant des films ça fait drôle ( certains extraits cachent volontairement l'interface pour être encore plus immergé ).
Je sais pas ce que vous en pensez ?

06-06-2012 08:23 AM - modifié 06-06-2012 08:24 AM
Je suis d'accord avec ce que tu dis Deep, néanmoins je pense qu'il faudrait qu'on essaie une démo pour voir ce que ça donne et se faire une impression par nous même.
Si tu veux du temps réel, je t'invite a regarder la video de Square Enix Agnis Philosophy dévoilée, personnellement je suis hyper fan et là encore la technique de Square Enix est indéniable.
http://www.agnisphilosophy.com/en/index.html
C'est vraiment très beau, ça claque de partout, une héroine charismatique.
le 06-06-2012 10:02 AM
Ca du temps réel ?
J'ai du mal à le croire ! Peut être sur PS4 ...
Par contre je ne sais pas si j'ai été bien clair dans mes explications, la question n'était pas de savoir si les démos présentées étaient du temps réel ou du pré-calculé ( vu ta réponse Ashes je me demande si ce que je voulais dire est passé ) ça je pense que c'était bien fait avec les moteurs du jeu ( même Watch Dogs, qui est sublime, notamment la ville et l'effet de pluie magnifique ), mais si quand on y jouera ce sera aussi "percutant" dans la mise en scène. ![]()
Qui dit mise en scène dit linéarité et si on contrôle vraiment un jeu, comme tu dis on verra dans le produit final ou dans une démo.
J'ai oublié de citer Assassin's Creed III aussi, exemple où justement l'interface a été enlevé.

le 06-06-2012 10:04 AM
Oui c'est du temps réel, helldamiano a créé un topic d'ailleurs :
Square Enix définit cette vidéo comme "le futur" donc il est clair que cela ne tournera pas certainement sur PS3.
le 06-06-2012 10:15 AM
@Deep : En même temps, la tendance est à la mise en scéne type cinema quitte à ce que le joueur soit plus spectateur qu'acteur pendant ces phases là. Uncharted a été un pionnier là dedans.
Plus le jeu vidéo avance plus la mise en scéne devient centrale. Far cry 3, Tomb Raider, Splinter... ne font que suivre la tendance.
@Ash : J'avais pas vu ton post. Tu aurais du en faire un Topic. La vidéo est hallucinante et représente les "possibiltés" des futurs consoles de salon. C'est ainsi que cela a été présenté par Square Enix.
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06-06-2012 10:17 AM - modifié 06-06-2012 10:18 AM
Ashesheart a écrit :Oui c'est du temps réel, helldamiano a créé un topic d'ailleurs :
Square Enix définit cette vidéo comme "le futur" donc il est clair que cela ne tournera pas certainement sur PS3.
Meme avec une console jamais tu fais tourné le truc c'est PC et puis c'est tout ou alors la console vaut 900 € ...
Mais oui c'est l'année de l'arc, le nombre de jeu avec est juste incroyable, le pire c'est que c'est meme pas des daubes, Quand on voit lara avec sa tue, dans C3 sa déboite un hélico.
Faudra quand meme retenir aussi de cet E3 que la France à marcher sur tout le monde avec Ubi et son line up de malade et Quantic dream avec Beyond.
le 06-06-2012 10:22 AM
helldamiano a écrit :@Ash : J'avais pas vu ton post. Tu aurais du en faire un Topic. La vidéo est hallucinante et représente les "possibiltés" des futurs consoles de salon. C'est ainsi que cela a été présenté par Square Enix.
Pas de problème ^^.
C'est clair que cette année les arcs sont de sortie ! Le premier jeu auquel j'ai joué et où il y avait un arc c'était Final Fantasy XII et je trouvais ça vraiment cool, c'était une arme peu courante, après il y avait aussi " l'arc " de Serah dans Final Fantasy XIII-2, ça redevient à la mode et c'est tant mieux.
le 06-06-2012 10:45 AM
Encore faut-il considérer que c'est la "France" avec des jeux dévellopés à Toronto, Montreal et Shangai
On aurait eu un BG1E 2 développé à Montpelleir je dis pas mais là ^^
T'as bien raison Damien, c'est la vraie tendance des jeux en général donc des présentations en particulier.
Ca va quand même posé de vraies questions en terme de jeu réel !

le 06-06-2012 10:46 AM
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le 06-06-2012 10:56 AM
Ouais je sais je l'ai re-dis aprés et pourtant il était dans ma tête dés le début

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