am 20-09-2011 12:57 AM
Groß, Größer, Battlefield. So würden viele wohl die
Battlefield-Serie, zumindest die Hauptableger, beschreiben. Und genau
dadurch zeichnet Battlefield sich seit langer Zeit aus. Große Karten,
Viele Fahrzeuge und ein großes Waffenarsenal.
Besonders Battlefield 2 konnte die Fans in allen Bereichen begeistern
und ist sogar heute, 6 Jahre nach Veröffentlichung, auf den Servern noch
gut besucht. Diverse PC-Mods erhalten den Spielspaß weiter am Leben.
Damals war Battlefield noch als PC-exklusiver Multiplayer-Shooter
veröffentlicht wurde. Neben der klassischen Battlefield-Reihe mit
„Battlefield“ und „Battlefield 2“ erschienen im Laufe der letzten Jahre
einige weitere Ableger der Reihe. Über Battlefield 2142, Battlefield:
Bad Company und im letzten Jahr „ Battlefield:
Bad Company 2“ hielt sich das Franchise weiter im Gespräch.
Doch keiner dieser Ableger begeisterte die Fans von Teil 2, denn
besonders in Bad Company 2 ist die Größe der Maps im Vergleich zum
großen Bruder doch eher klein ausgefallen.
Vor wenigen Monaten kündigten Electronic Arts und DICE mit
„Battlefield 3“ dann den wirklichen Nachfolger von „Battlefield 2“ an
und die Erwartungen vieler Fans rund um den Globus schraubten sich rasch
nach Oben. Erste Information ließen bereits darauf schließen, dass EA
die Erwartungen der Fans kennt. Schnell
äußerte man sich und kündigte an, dass
Battlefield 3 den Shooter-Thron erobern wird und die Konkurrenz auf der Stelle trete.
Große Worte, die sich gute 3 Monate vor dem eigentlichen Release zwar
gut lesen, aber trotzdem riskant sind. Inwiefern die Qualität sich jetzt
schon beurteilen lässt, wird im Laufe dieser Preview geklärt.
Battlefield 3 auch mit Singleplayer
Der erste und auch wohl größte Unterschied zu seinem Vorgänger ist
der enthaltene Einzelspielermodus. Während Battlefield 2 sich auf reine
Multiplayerschlachten fokussierte, will Battlefield 3 auch durch einen
gelungene Singlekampagne glänzen. Ersten Informationen zur Folge soll
diese sich auf sage und schreibe 12 Stunden ausweiten, was die
herkömmliche Länge vom Solopart diverser Shooter deutlich überschreitet.
Ob diese Zahl eingehalten werden kann, darf angesi
chts der Erfahrungen mit anderen Spielen wohl eher angezweifelt werden.
Erste Videos zeigten aber bereits Inhalte aus dem Einzelspieler, sodass
man bereits erst Eindrücke bekommen konnte. Man ist erneut, wie aus den
Bad Company Ablegern bekannt, als Teil eines 4-Mann Squads unterwegs
und muss durch diese Unterstützt werden. Dabei spielt man, wie in fast
allen Shootern, einen US-Soldaten, genauer gesagt einen US-Marine.
Einzelne Schauplätze wurde bereits bestätigt, Paris, New York und
Tehran.
Doch der Einzelspielermodus soll sich auch in Sachen Glaubwürdigkeit und
Realismus von der Bad Company Serie und anderen Marken abheben.
Wahlweise soll es auch möglich sein die Story im Koop zu spielen, wahlweise mit einem 2-, 3- oder 4-Mann Koopmodus.
Auch die Atmosphäre soll in Battlefield 3 großartig werden und das
konnte man bereits in der „Fault Line Episode“, einem Ingame-Trailer,
bestaunen. Schüsse schlagen ein, Kameraden bleiben verwundet liegen oder
man gerät in einen Hinterhalt. All dies konnte man bereits in den
Videos feststellen.
Ob der Einzelspieler nur nette Beigabe oder fester Bestandteil wird
bleibt noch fraglich, jedoch stehen die Chancen darauf, dass der
Einzelspieler ein grandioses Ergebnis liefert sehr gut.
Gameplay im Mehrspieler – Das Herzstück von Battlefield
Doch machen wir uns nichts vor. Das Kernstück eines wahren
Battlefield ist und bleibt der Multiplayer, das war schon immer so und
wir auch immer so sein. Doch bisher hält sich DICE mit Videos und
Informationen noch eher bedeckt. Doch einige Informationen gab es
bisher.
Die Spieleranzahl unterscheidet sich von Konsole zum PC. Während auf
der PC-Version 64 Spieler auf das Schlachtfeld ziehen dürfen, müssen
sich die Konsolen-Spieler sich mit nur 24 Spielern zufrieden geben.
Während 32 gegen 32 auf den angekündigten großen Maps wohl kaum zu
Problemen führen kann, wird 12 gegen 12 auf den Konsolenservern. Damit
kommen wir auch schon zum zweiten Punkt, den Maps.
Diese sollen im Vergleich zu denen aus Bad Company 2 noch eine ganze
Ecke größer werden, sodass die Fahrzeuge wichtiger denn je werden. Doch
auf den Konsolen stellt sich hier berechtigt die Frage, ob die
Konsolenspieler mit 12 Spielern darauf zurechtkommen? DICE sagt ja, aber
kann das funktionieren? Bisher sind noch kaum Infos zu einzelnen Maps,
nur Remakes aus Teil 2 mit „Back to Karkand“-Pack mit den Maps Gulf of
Oman, Sharqi Peninsula, Wake Island und Strike at Karkand. Da diese Maps
aus dem PC-exklusiven zweiten Teil kommen, sind sie in der größe
deutlich für eine große Spieleranzahl ausgelegt. Ob 24 Spieler darauf
ein sinnvolles Spiel aufbauen können ist zumindest fraglich. Doch das
muss noch bis zum Release offen bleiben, denn erst dann ist es möglich
Spieleindrücke zu sammeln, abgesehen von der Closed-Beta.
Der Fuhrpark beinhaltet auch in Battlefield 3 die altbekannten
Vehicle. Über Land-, Wasser- und Luftfahrzeuge kann der Spieler die
Kontrolle übernehmen. Als Luftfahrzeuge stehen sowohl Helikopter, als
auch ersten Informationen zur Folge Jets bereit. Ob diese nur im
Singleplayer oder auch im Multiplayer zu steuern sind, bleibt, besonders
auf Grund der geringen Spieleranzahl der Konsolen ungeklärt. Auch die
klassischen Landfahrzeuge werden wieder vertreten sein, rund um Panzer,
Jeeps und Quads. Zu Wasser lassen sich die schnelle Jet-Skis steuern und
die Transportboote.
Außerdem erhält das bekannte Klassensystem aus der Serie auch in
Battlefield 3 Einzug. Der Assault als Munitionsliefernde Einheit, der
Engineer um Panzer und andere Fahrzeuge am Leben zu erhalten. Hinzu
kommt der Medic, der die Kameraden mit ***** versorgt und zu guter
Letzt der Sniper, der Meister auf dem Distanzkampf.
Ein Problem, besonders der Bad Company Reihe, war die
Langzeitmotivation im Multiplayer. Aber auch da setzt die Entwicklung
von Dice an. Durch bestimmte Rankings und Freischaltungen kann man
Zusatzfähigkeiten und noch nicht näher definierten Zusätze bekommen. So
soll die Motivation erhalten bleiben und die Maps im Multiplayerserver
gefüllt werden. Insgesamt sollen die Waffen im Multiplayermodus
ausgeglichen sein, sodass es nicht zu starken Vorteilen bestimmter
Klassen und Waffen kommt.
Das Nahkampfsystem wird sich ebenfalls einem Update unterziehen. So
kann man zwischen einem Schlag mit der rechten oder linken Faust und zum
Beispiel einen Wurf entscheiden. So soll mehr Individualität in die
Nahkampfsituation kommen. Man betonte jedoch weiter, dass es trotzdem
nicht viel Zeit kosten wird und die Angriffe schnell ablaufen können. Es
ist noch nicht sicher ob dieses System nur im Einzelspieler oder auch
im Multiplayer Einzug erhält.
Außerdem kommt ein Feature wieder, was in der Bad Company Reihe
viele, besonders die Sniper vermisst haben. Man kann sich hinlegen. So
können besonders die Scharfschützen noch besser und effektiver arbeiten.
Auch 4er Squads können so langsam an den Gegner herankommen und eine
Art Hinterhalt bilden.
Im Weiteren ist es nun wieder möglich Verletzte Kameraden aus der
Schusslinie zu ziehen um sie dann in Ruhe versorgen zu können oder damit
der nächste Medic in Ruhe helfen kann. Außerdem stehen die
Wiederbelebten Spieler danach nicht direkt wieder im Kreuzfeuer der
Gegner und leben direkt das nächste Mal ab.
Um schnell viel Inhalte in den Multiplayer zu liefern, bestätigte
DICE schon jetzt nach Release schnell viele DLCs nachzuliefern. Die
sollen zum Teil kostenlos für alle und zum Teil nur für Vorbesteller
sein. Damit will man das Problem aus Bad Company 2 umgehen, dass zu
Lange mit neuen Inhalten gewartet wurde und erste Spieler das Spiel
aufgaben.
Die Grafik unter ForstBite 2 – Destruction 3.0
Das gesamte Spiel Battlefield 3 baut auf der FrostBite 2 Engine auf.
Diese ist eine verbesserte Weiterentwicklung der aus Bad Company 2
bekannten Frostbite 1.5 Engine. Erstes Ingamematerial ließ bereits die
gandiose Optik und Belichtung erahnen. Gerade die Partikel und
Teilcheneffekte scheinen in noch nie da gewesener Perfektion zu sein.
Doch auch hier muss beachtet werden, dass dieses Videos auf der
PC-Version basieren und die bekanntlich die größere Rechenleistung zur
Verfügung hat. Das wurde auch von EA bestätigt. Jedoch soll
Konsolengrafik immernoch auf einem Top-Niveau bleiben. Das will man bei
EA und DICE durch die sogenannte Streaming Technologie erreichen. Bisher
gab es jedoch auch auf Screenshots nur PC-Bilder zu sehen.
Das wohl charakteristischste Element der FrostBite Engine ist das
Destruction 3.0-System. Hierbei handelt es sich um die zerstörbare
Umgebung, die bereits aus Bad Company 2 bekannt ist. Durch die
Entwicklung der FrostBite 2 Engine erreicht die Zerstörung einen neuen
und noch nie dagewesenen Grad, soll zugleich aber nicht übertrieben,
sondern realistisch wirken. Im Grunde sei, laut EA, alles Zerstörbar,
über Hauser, Wände, Brücken und Decku
ngen.
Häuser in Battlefield 3 werden durch die neue Engine aus 400
Zerstörbaren Einzelteilen bestehen, während es in der Vorgänger-Engine
nur 25 waren. Die neue Engine liefert dabei auch Teilzerstörungen, wie
Risse in Mauern, oder abgesprengter Putz. FrostBite 1.5 konnte hingegen
darin nicht unterscheiden, sodass entweder die Wand gar nicht oder ganz
zerstört ist.
Dadurch lassen ganze Häuser sich mit Panzer, Granaten oder Panzerpaus
zerstören und dem Erdboden gleichmachen. Gespannt darf man vor allem auf
die Destruction in den Maps aus Battlefield 2 sein, denn dort muss sie
zunächst neu eingebaut werden.
Letztendlich ist die Grafik nach wenigen Videos und vielen Bildern
noch nicht zu Beurteilen, besonders, da hauptsächlich PC-Material
veröffentlicht wurde. Jedoch zeigt hier bereits die FrostBite 2 Engine,
was sie kann. Ob sie auch mit der begrenzten Hardware der PS3
zurechtkommt muss man noch bis zum Release, mindestens bis zu Beta
abwarten.
Das Schlachtfeld – Der Sound
Bereits in Bad Company 2 war der Sound brachial und ließ die
Atmosphäre des Schlachtfeldes in die heimischen Wohzimmer einziehen.
Doch ersten Live-Berichten zur Folge soll diese Leistung mit Battlefield
3 noch einmal übertroffen werden. Das einstürzende Hochaus aus der
Fault Line Episode soll in der Live-Demo einen grandiosen Eindruck,
besonders Tontechnisch hinterlassen haben.
Mit der Battlefield-Reihe wollte EA immer schon den Grad an Realismus
hoch halten. Für den Ton hat man sogar die Geräusche von Kugeln,
Panzern, Helikoptern und Waffen aus verschiedenen Entfernungen
aufgenommen umso im Spiel den optimalen Sound liefern zu können.
Auch Battlefield 3 scheint kein Nachbar-Freundlicher Shooter zu werden, was den Ton angeht.
Battlefield 3 – Shooter Thron 2011?
Das ist das Ziel von Battlefield 3, so haben es bereits die
Entwickler bestätigt. Und es sieht momentan in allen Belangen danach
aus. Battlefield 3 hat das, was man für einen Toptitel braucht. Einen
neue, grandiose Engine mit FrostBite 2.0. Ein Charakteristisches
Feature, das nur das Spiel aufweißt mit Destruction 3.0. Einen
einmaligen Fuhrpark im Multiplayer über Luft-, Land- und Wassefahrzeuge.
Teamplaybasierte Action und große Maps.
All das Bestätigt die Aussagen diverser Leute bei DICE und EA. Auch
die Konkurrenztitel in diesem Jahr, rund um Killzone 3, Crysis 2 und
Ähnliche, scheinen der Kraft von Battlefield kaum gewachsen zu sein.
Erste Bilder ließen einem schon das Wasser im Mund zusammenlaufen, die Fault Line Gameplay Episode tat ihr übriges.
Außerdem wird extra für Fans das „Back to Karkand“-Map Pack geliefert,
das beliebteste Karten aus dem Vorgänger Battlefield 2 mit sich bringt.
DICE und EA scheinen zu wissen was die Anhänger und auch die
neutralen Spieler wollen. Battlefield scheint vieles Richtig, eigentlich
bisher alles Richtig zu machen. Doch ob die Spielerbegrenzung im
Konsolenbereich auf 24 Spieler, also 12 gegen 12, bei der Größe der Maps
ausreicht ist bisher fraglich. Besonders bei den Karten aus dem Back
to Karkand Packet sind Zweifel berechtigt.
Der bisherige Eindruck ist eigentlich klar: Battlefield 3 wird
mindestens Shooter des Jahres. Ob es auch zum Game of the Year reicht,
das ist ungewiss angesichts der doch starken Konkurrenz durch Uncharted
3, Batman Arkham City, L.A. Noire.
Shooter-Fans erwartet jedoch ein Spektakel der ersten Güte. Zunächst
darf man auf die Beta gespannt sein, von der auch wir hier berichten
werden.
Um eine Nachricht zu verfassen, musst du dich mit deiner PLAYSTATION Network Anmelde-ID und deinem Passwort anmelden.
Solltest du keinen PSN Account besitzen klicke bitte HIER um dich zu registrieren.
Website ©2011 Sony Computer Entertainment Europe
Sämtlicher Inhalt, sämtliche Spieltitel, Handelsnamen beziehungsweise Aufmachungen, Warenzeichen, Illustrationen und damit verbundene Bilder sind Warenzeichen beziehungsweise urheberrechtlich geschützte Werke ihrer jeweiligen Besitzer. Alle Rechte vorbehalten. [Mehr Info]