el 12-01-2012 11:21 AM
erprimo10 escribió:A mi la demo me ha dejado muy buen sabor de boca. Yo soy de los bichos raros que le gusto el XIII pero este tiene mucha mejor pinta.
A mí el XIII me encantó ^^ Ayer me bajé la demo del XIII-2 y esta noche la probaré. No tengo la fuerza de voluntad que tiene sephi xDDD
el 12-01-2012 05:42 PM
Yo jugue la demo entera sephi y esta bien, sobre todo porque ves que muchas de las quejas que tenían los usuarios las han tenido en cuenta, por lo menos veo que hay más libertad en el camino en la beta y alguna misión secundaria.
Cierto es que no todo me parece perfecto, pero bueno con tirarme las mismas horas que con el anterior yo me quedo super contento ![]()
el 12-01-2012 10:06 PM
Ya he visto qe habían colgado la demo a ver si este finde lo pruebo, aunque le tengo ganas al juego completo para ir abriendo boca no está mal y por lo que leo parece que tiene buena pinta, a mí tambien me gustó el XIII muchos más incluso que el FFXII el sistema de batalla con las formaciones de lo mejor, y si encima han tenido en cuenta cosas que le han dicho los fans el juego no puede estar más hecho para ellos (nosotr@s)
El día 2 de febrero me planto para comprarlo ![]()
De aspecto es igual que el XIII? o se nota mejoras en los escenarios de combate y mapeado?


el 12-01-2012 10:54 PM
14-01-2012 11:35 AM - editado 14-01-2012 11:35 AM
Supongo que a todos aquellos que les gusto FFXIII ya en un principio este les gustara mas, pues es mas de lo mismo pero con bastantes mejoras.
Ahora bien, a los que no nos convencio del todo el FFXIII en su dia creo que este tampoco lo hara.
He provado la demo y me ha dejado un poco frio. El sistema de combate es exactamente el mismo, menos por el hecho que esta vez SE ha decidido hacer solo 2 personajes y el 3r personaje ser un bicho el cual usas a lo pokemon. (Es bueno y malo a la vez, bueno pk el sistema esta bien y malo pk me gustaba tener un repertorio de 6-7 personajes como en todos los FF). Al menos ahora puedes cambiar de lider en medio de la batalla y si muere uno se cambia solo al otro, que en el anterior tocaba mucho la moral eso.
Pero weno el sistema de combate a mi personalmente ya no me gusto en el 13, eso de aporrear la X y el L1... a mi me gustaba mas elegir que hacer en cada momento con cada personaje y no el "automatico".
El tema de las cutscenes interactivas me gusto bastante, es algo que esta muy de moda ultimamente, en ese aspecto no tengo nada que decir me parece un acierto. Tambien he visto que en ciertas quest te dejan "decidir" si primero ir aqui o alla y depende de lo que hagas pasa X o Y. Le da mas vidilla al juego, sobretodo despues de jugar al anterior el cual era camino recto xD
La banda sonora casi me hace llorar, pero de risa. La musica de batalla mola, pero no para batalla si no para una cursa del Ridge Racer, pero weno desde que Uematsu no esta, ya sabemos lo que toca.
El tema de la historia ya veremos como evoluciona, pero por lo pronto me parece sacadisimo de la manga, cualquier FF podria tener continuacion si nos inventamos la misma historia. Por otra parte los viajes en el tiempo es un genero que me gusta xD
Resumiendo, graficamente impecable como siempre (y a 1080p que iba la demo), musicalmente la demo por lo menos un 0, hay mucha mas jugabilidad y variedad y ya lo mas importante ya que el juego va de eso, el sistema de batalla es practicamente lo mismo que en el 13, asi que depende de si te gusto ya en el primero.
el 14-01-2012 02:45 PM
Asi como digo que paso del juego, también he de deciros que la demo la voy a intentar probar.
Un parte de mi sigue soñando con que SE recupere el alma de la saga.
el 15-01-2012 06:50 PM
Pues a mí la demo me ha encantado, aunque el sistema de cristalarium lo he visto un poco más caótico y desde luego va a ser muy complicado (ahora ya no tienes todos los perfiles activos sino que cuando subes de nivel te pregunta si quieres comprar otra barra para comandos, soportar más peso para accesorios, etc) lo cual aporta una idea de estrategia bastante más interesante.
Los QTE también son una idea interesante, aunque te hace estar demasiado pendiente y no disfrutas igual las cinemáticas.
Lo de los bichillos para que luchen con nosotros me gusta (me da igual que sea un tercer personaje humano o un monstruillo). Y sus ataques especiales pueden ser muy útiles.
La banda sonora también me ha gustado (al menos lo poco que nos dejan escuchar), y mención especial la "loca" disfrazada de chocobo xDDD
Y sobre todo, me sigue gustando la compañía de "Peluchete" xDD
16-01-2012 05:21 PM - editado 16-01-2012 05:26 PM
CHUSKA32 escribió:Pues a mí la demo me ha encantado, aunque el sistema de cristalarium lo he visto un poco más caótico y desde luego va a ser muy complicado (ahora ya no tienes todos los perfiles activos sino que cuando subes de nivel te pregunta si quieres comprar otra barra para comandos, soportar más peso para accesorios, etc) lo cual aporta una idea de estrategia bastante más interesante.
Yo me he quedado mirando el sistema de critarium un buen rato
porque es sobre el mismo punto atribuyes una habilidad dependiendo del rol que escogas sanado castigador etc, y no puedes recticarlo o volver a atras y asignar a otro rol por si te arrepientes, no se tendré que leerme con cuidado el tutorial de cristarium.
Creo que es otra de las cosas que han modificado sutilmente el sistema de aprender habilidades o cristarium un poco diferente y quizás como dices un poco más volcado a la estrategia,
Ahora acabo de verlo, que estoy jugano un poco xD dependiendo de que rol asignes por ejemplo un ataque de castigador o de fulminador, la dirección de la línea cambia y además si se expande el cristarium te obliga a escoger entre varias opciones, como aprender una autohabilidad de un rol en concreto por ejemplo castigador o tener una barra de BTC más en combate...
Tiene miga la cosa xDD de momento he subido a Serah hasta nivel 9 de sanado y ha aprendido la habilidad Esna y puedo aumentar otro rol sin problemas pero claro si quieres dedicar un rol en concreto primero pues...creo que ahí entra en juego la estrategia, me parece que vamos a ver un tiempo la pantalla de cristarium pos eso la han puesto con ese fondo tan relajante porque te tiras un rato decidiendo que hacer xDD


17-01-2012 07:49 PM - editado 17-01-2012 08:08 PM
Yo la prové el fin de semana y no me ha disgustado mucho, cierto es que el FFXIII empezó a gustarme justo cuando se acaba la historia, precisamente cuando puedes ir a donde te plazca y hacer otro tanto de lo mismo.
La historia, a mi parecer, es ya algo rayante, pero agradezco mucho que hayan puesto un prota masculino "normal" , no soportaba al prototipo de "hombretón fuerte sin masa gris" que es Snow. Solo añadir que espero que Serah recapacite y se quede con Noel xD!
La música en general me recuerda mucho al primero, he de decir que me ha gustado bastante el Theme de batalla, algo más animado y menos lineal que el primero.
En cuanto a la jugabilidad ya lo habéis dicho todo, personalmente me gusta y me disgusta al mismo tiempo el sistema de las "mascotas". Me gusta esa variedad que puede presentar infinidad de variantes a la hora de hacer frente a un enemigo y de personalizar al gusto del usuario, me disgusta el mero hecho de que me parece una idea similar que no plagiada pero bastente parecida, a aquellos sistemas que usaban Dragon Quest X El periplo del Rey Maldito , Jade Cocoon 2, Tales Of Symphonia:Down Of The New World... Como consumidor habitual y fan de los FinalFantasy, me hubiese gustado un lavado de cara para otro Final Fantasy "Moderno", ya tenemos de precedente el FFX-2 que no tuvo toda la tirada que hubiese podido, precisamente porque era una segunda parte mejorada(?).
Si mal no recuerdo, entre las mejoras que han añadido, a parte de saltar a voluntad que lo veo relativamente inútil, se encontraba la obtención de dinero resultante de un enfrentamiento, eso si es un punto muy gordo a favor, ¿a quién no le ha mosqueado que en FFXIII tengas que vender para conseguir guiles?(reitero que "creo recordar", sino fail por mi parte! x3).
En definitiva, ¿cuándo van a sacar re-make del VII xD?
Un saludo!
el 18-01-2012 08:54 AM


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