Reply
16 Feb 2011
By IzzyJ
Beta Tester
Playstation Staff

[GAMOCRACY] UKE 1

[ Edited ]
3 Replies 360 Views edited 22-02-2011


Uke 1 : Hovedkonseptet


Siden dette er første gangen dette blir prøvd ut, skal vi gjøre det så lett som mulig. Sammen med deg skal vi lage en 'straigh forward' 2D plattform spill. Den første uka vil vi at du skal komme med en konsept for dette spillet. Konseptet ditt trenger ikke å inkludere noen illustrasjoner og du behøver ikke å gå inn i de detaljer, men husk at du må prøve å "selge" det til spillfellesskapet - så litt tegninger er alltid bra. Men husk, The Bearded Ladies bestemmer hvilke som går videre.


Vi kommer til å prøve å gjøre det så rettferdig som overhode mulig - men vi må legge ideer til side som bryter med loven/copyrights eller hvis ideen rett og slett er for "stor" for en minis.


Hver fredag kommer vi med en ny oppgave her  - dere har frem til onsdag å poste på forumet. Deretter plukker The Bearded Ladies ut de beste bidragene, og det blir avstemming på Facebook fredagen etter. Unngå vold, da aldresgrensen på spillet vil være PEGI 12


Men nok om det.... la oss begynne! Vi trenger en HELT!


Vi vil du skal komme på noe rundt temaet helt, en bakgrunn og en historie. Gjøre det kort - det handler ikke om detaljer - det er mer om hva vår helt er ute etter, hva som er hans/hennes mål. Skal han/hun redde en prinsesse - eller kanskje du skal prøve å komme opp med noe spennende han/hun må gjøre! Så gjør det kort, forklar det med et par setninger :smileyhappy:


1. En grafisk presentasjon av helten (det er ikke farlig om du ikke er så god til å tegne - vi kan gjøre så helten ser bedre ut)


2. Interessant setting/oppgave/quest som vil lage gode spillmuligheter.


3.Spesielle ferdigheter/karakteriske trekk som gjør spillmuligheter enda mer åpen.


Vinneren av denne oppdagen vil komme med på crediten/rulleteksten som spilldesigner (”original concept by”).


Ideen må bli presentert i et  JPG- vedlegg med maksimum oppløsning 520x1024. Denne grensen er pga. at Facebook har en maksimumsgrense på vidden som er 520 pixeler. All annen tillegsinfo om konseptet ditt kan du legge til i forumsposten din, som vi også kommer til å linke til. Men husk at bildet og ideen din på Facebook, vil være din ”salespitch”!


Vårt vennlige juridiske team har sagt at vi må minne dere på, at så fort dere har postet ideene dine på forumet - kan disse bli brukt av oss. Dette inkluderer også i andre spill The Bearded Ladies måtte utvikle i fremtiden.

Så hvis ideen din er en hemmelighet, og du vil holde på den anbefaler vi deg å ikke poste den.


Her er et eksempel:


En engelsk alien i in New York.


Husk at dette er ikke absolutt ikke den eneste måten å gjøre det på, dette er kun et forslag.



TrentonTweed_Example_BF78.jpg


Som igjen blir til dette i et spill:


TrentonTweed_GameScreen_E393.jpg





ExampleSubmissions_5261.JPG




Workflow_ADBF.JPG


Deadline er 23. februar 2011 (13:00 - ettermiddag)  til å poste ideen din.


LYKKE TIL! :xCool:



Mvh Izzy :Thumbs:

 

                 




Please use plain text.
0 Kudos
Message 1 of 4 (360 Views)
0 Kudos
Level 9
 
Playstation Staff

Re: [GAMOCRACY] UKE 1

Jeg kan desværre ikke nå at lave noget til i morgen.

3 developers to follow on Twitter (I'm updating this weekly)

Matthew Higby - @mhigby (Creative director PlanetSide 2)

Clint Worley - @c0braje7 (Producer PlanetSide 2 PS4)

PlanetSide 2 - @PlanetSide2 (game)

Please use plain text.
0 Kudos
Message 2 of 4 (288 Views)
0 Kudos
Level 3
 
Playstation Staff

Re: [GAMOCRACY] UKE 1

Hello from Stockholm,

 

Design-wise, considering the resolution limitations of minis on a PSP screen, I aimed for a clean vector-friendly design, exaggerating the ears as main part of her gameplay while making her clothing coloured in contrast. Likewise, her hands and legs are pointy so as to be easier to animate and render on the lower resolution and because I don't see her as a fighter-type platforming character (she could possibly swirl or bump enemies out of the way but she wouldn't intentionally physically hit them head on). The bend of the ears was stylized as a play on the theme of sound waves and the shape of musical notes. The choice of a bunny came from the ear size and some of the details were inspired by the English phonetic spelling of her musically-inspired name (see picture) although I personally pronounce her name more in the Swedish way("melodi"). :smileytongue: The setting for the story could happen in almost any city/country as the locales she would visit would be somewhat generic for most capitals and their surrounding.

Ideally, her ears, her fringe, the hoodie's drawstrings and the short would bob in rhythm with her movements and dancing, aided by her clear white arms and legs (and potentially also her glow bracelet leaving pink light trails) waving around to further emphasize the rhythm. Some extra personality was added through the heart highlight on her left ear and the functional glow bracelet on her right wrist (ideally drawn over her sprite on an extra layer depending on the direction she faces). The idea with her gameplay is to give the level designers and music composers the freedom of constructing a platforming/musical challenge by controlling which movement/ability palette the player has access to at any given time based on the proximity to music sources. A platforming puzzle could be created by forcing the player to rethink his/her strategy due to a lack of double-jump replaced by something else for the occasion or because the music alternates between genres, forcing the player to plan his/her movements across the obstacles in rhythm with what the musical genres grant at a given time. The sugar rush feature would be optional and help players get past some obstacles/enemies by temporarily boosting their abilities if they couldn't figure a better way past that point, the drawback being the needed recovery time after the boost ends and that players wouldn't be granted a bonus at the end of the level for not consuming those snacks.

 

This was the product of maybe a week brainstorming in the communal traffic while listening to game music on the PSP (hastily clumped together last-minute into a somewhat chunky read, sorry for that :smileytongue:) so if the idea isn't picked up I'll do my best to work on it before you others do. :smileyvery-happy:

 

Best of luck to all the other creative souls of this fine community. :smileywink:

Please use plain text.
0 Kudos
Message 3 of 4 (280 Views)
0 Kudos
Level 5
 
Playstation Staff

Re: [GAMOCRACY] UKE 1

Flott - da har vi ett bidrag å sende videre fra det skandinaviske forum. Håper flere av dere blir med på neste oppgave :smileywink:

Iz
Please use plain text.
0 Kudos
Message 4 of 4 (273 Views)
0 Kudos