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23 May 2012
By h_r_s_h
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日本語入力関数の呼び出し

5 Replies 763 Views Created 23-05-2012

TextInputDialogを使うと日本語入力ができますが、TextInputDialogが一々フルスクリーンで表示されてしまいます。例えば、他の映像を表示しながら入力を促したり、Vita本体を横向きにしたときにも操作性を損なうことなく日本語入力をできるようにしたいです。

そこでソフトウェアキーボードなどを自前で作成配置しようと考えているのですが、この時TextInputDialogを呼び出したとき行われている日本語予測変換をTextInputDialogを表示せず(呼び出さず)に行いたいのですが、そのような原始的な関数はございますか?もしくはそれと取って代わるような方法はございますか?(google日本語入力はオフラインで使えないので、できればPSSにもともとある関数を呼び出したいと思っています)

 

どうぞよろしくお願いいたします。

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Re: 日本語入力関数の呼び出し

h_r_s_hさん、こんにちは! :Smile:

 

お問い合わせの件に関しまして、担当チームに確認いたします。

もう少々お待ちください。

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Re: 日本語入力関数の呼び出し

h_r_s_hさん、こんにちは。

 

お待たせして申し訳ございません。

 

残念ながら、ご希望に沿うAPIは現状ではございません。

大変お手数ですが、ご要望として「Suggestions」にご投稿いただけますでしょうか?

 

Suggestions

http://community.eu.playstation.com/t5/Suggestions/idb-p/iPSS_Suggestions

 

よろしくお願いいたします。

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Re: 日本語入力関数の呼び出し

調査・回答どうもありがとうございます。下記に投稿いたしました。

http://community.eu.playstation.com/t5/Suggestions/%E6%97%A5%E6%9C%AC%E8%AA%9E%E4%BA%88%E6%B8%AC%E5%...
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Re: 日本語入力関数の呼び出し

h_r_s_hさん、こんにちは。

 

Suggestionsへのご投稿ありがとうございます。:Smile:

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Re: 日本語入力関数の呼び出し

どうぞよろしくお願いいたします。
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