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12 ago 2014
Da Phoenix82

Phoenix82

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[Thread Ufficiale] Hellblade

[ Modificato ]
40 Risposte 1.959 Visualizzazioni Modificato 23-04-2015
12 ago 2014
Da Phoenix82

Presentato ufficialmente alla Gamescom 2014 durante la conferenza Sony, dai creatori di Heavenly Sword arriva Hellblade.

 

 

Il nuovo gioco di Ninja Theory dovrebbe essere un'esclusiva PS4 e dovrebbe uscire nel 2015.

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Phoenix82

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Phoenix82
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La grafica è molto bella e l'ambientazione tetra e dark mi piace molto. Se gli scontri saranno ben fatti, ne uscirà fuori un giocone. Lo stile di gioco di Heavenly Sword era reattivo e fluido, quindi sono molto fiducioso. :)

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A__yami

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A__yami
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Hellblade, il gioco d’azione in terza persona in arrivo da Ninja Theory, non è certo un titolo che ha paura di affrontare tematiche scomode. Una storia raccontata attraverso gli occhi di Senua, una guerriera celtica affetta da problemi mentali, che testimonia la peculiare visione di Ninja Theory, che sta creando un titolo tanto onesto quanto progressista e, come dimostrato da una recente prova, un’esperienza di gioco molto divertente con uno spiccato senso di libertà.

“Stiamo cercando di produrre un gioco dallo spirito indie, ma con valori di produzione da tripla A. Per questo possiamo assumerci rischi creativi”, racconta Dominic Matthews, responsabile sviluppo di Hellblade.

“Stiamo trattando l’argomento della salute mentale con il dovuto rispetto. I film, la televisione, l’arte e la letteratura hanno sempre affrontato temi scottanti, ma è una cosa che i giochi tendono a non fare, e se lo fanno non è sempre in maniera positiva. Non ci proponiamo di essere educativi, ma se riusciamo a tracciare un ritratto fedele e veritiero della malattia mentale di Senua, magari qualcuno la capirà un po’ meglio”.

#07 - 20140604-0190 
Lo studio di Ninja Theory è famoso per i suoi giochi intensi e viscerali e per i peculiari protagonisti dei suoi titoli, come il Dante reinventato di DmC, Monkey di Enslaved e Nariko di Heavenly Sword. È stato difficile bilanciare questo marchio di fabbrica con un argomento così impegnativo?

“Vogliamo realizzare un prodotto che sia accurato e specifico riguardo a Senua, ma che allo stesso tempo soddisfi le esigenze dei nostri appassionati, cioè quello per cui siamo famosi: combattimenti, un peculiare stile artistico e storie profonde. Innanzitutto deve essere un gioco divertente e coinvolgente”, spiega Matthews.

“Credo che ci siano somiglianze tra Senua e alcuni precedenti personaggi di Ninja Theory, ma volevamo creare un protagonista eroico e memorabile di per sé”.

#07 - 20140604-0190 
Fondamentalmente, Hellblade è un gioco d’azione nel quale i combattimenti sono in larga parte incentrati su brutali scontri uno contro uno che metteranno alla prova i vostri riflessi, le vostre tattiche e la vostra conoscenza dello stile di combattimento di Senua.

“Senua possiede un’arma e tutte le sue mosse sono disponibili fin dall’inizio. Dipende dai giocatori scoprirle, apprenderle e carpire tutte le peculiarità dello stile di combattimento di Senua. È una guerriera celtica che combatte contro un clan vichingo, per cui questo è ciò che sa fare meglio: è una combattente nata! È una battaglia senza sosta”.

 

Il primo duello alla demo dell’E3 è stata un’esperienza molto dura. Mentre andavo verso una radura nella foresta, un enorme guerriero armato di spada sovrastava Senua che, almeno per i primi scontri, finiva regolarmente al tappeto nella vegetazione circostante. Presto però si abitua al ritmo del combattimento e, con una serie di parate, agili schivate e tempestivi attacchi mirati, è riuscita ad avere la meglio.

#07 - 20140604-0190 
“Vogliamo che ogni battaglia sembri importante. Non vi faremo lottare contro semplice carne da macello: il combattimento è profondo e complesso e a ogni scontro dovrete ragionare sulla migliore strategia da seguire, non semplicemente tenere sotto controllo una massa”.

La brutalità delle scene di combattimento fa riferimento a eventi storici realmente accaduti e l’era in cui vive Senua conferisce contesto e significato della sua situazione.

“La trama si dipana in un periodo storico in cui le isole Orcadi furono invase dai Vichinghi, che sterminarono i Celti Pitti. Senua è una sopravvissuta a quell’invasione e la storia è basata sul suo scendere a patti con quella violenza e sul trauma che quell’evento le ha causato.

“Gli scontri di gioco e la violenza in cui Senua è coinvolta non sono il risultato della sua salute mentale: tutti i dettagli della storia rappresentano la sua realtà, con la quale deve imparare a convivere”.

 

 


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    Grande trama e grande grafica. Se il gameplay mantiene le promesse, avremo un gran bel gioco. Io lo aspetto molto e spero di sapere presto la data di uscita ufficiale... :)

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    Durante una sessione dedicata a Hellblade, il loro nuovo progetto, alla GDC Europe 2015, il team Ninja Theory ha spiegato più nel dettaglio l'organizzazione adottata internamente per lo sviluppo del gioco.

    Il team dedicato è composto da solo 15 persone, ognuna con un ruolo specifico che copre ogni settore della lavorazione del gioco. Com'è noto, il gioco ha un finanziamento indipendente, non dipende dai publisher ma principalmente dai fondi interni con alcune partnership in atto, in particolare una con Wellcome Trust, una fondazione di beneficenza. Questo perché il gioco tocca il tema dei problemi mentali, come psicosi, quindi allucinazioni, attacchi d'ansia ecc. che nel gameplay vengono mostrate attraverso alcuni effetti e particolari variazioni nella visualizzazione grafica (ambiente che cambia colore e si deforma o cose simili).

    Si tratta di un nuovo gioco previsto arrivare su piattaforme PlayStation questo inverno, ma per ora non se ne sa nulla.

     

    Fonte: Multiplayer.it

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    Nuovo video di Hellblade, direttamente dalla Gamescom 2015. Il gioco uscirà nel 2016.

     

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    Dom Matthews, Product Manager presso Ninja Theory, ha oggi condiviso nuove informazioni riguardo Hellblade, atteso titolo che nel 2016 arriverà su PlayStation 4. Oggi ci parla di come la ricerca sui disturbi psichici stia aiutando il team nella fase di creazione del cupo mondo fantasy in cui i giocatori saranno chiamati a guidare Senua.

     

    Ecco le parole dello sviluppatore, dall'articolo pubblicato sul PlayStation Blog:

     

    Ciao appassionati PlayStation, sono Dom Matthews di Ninja Theory e ho per voi un nuovo video-diario di sviluppo sulla creazione del nostro prossimo titolo per PlayStation 4: Hellblade.

    Nel nostro nuovo diario, il numero 14 nella nostra serie sullo sviluppo aperto di Hellblade, parliamo di come le nostre ricerche sui disturbi mentali stiano aprendo nuove prospettive riguardo al nostro processo creativo di ideazione del mondo di Senua.

    Tameem Antoniades, il Ninja direttore creativo di Ninja Theory, condivide la sua opinione riguardo al potere dei giochi di trasportare i giocatori in mondi diversi dal loro:

    “Qualcuno ha detto che il mezzo più potente per descrivere le esperienze di un personaggio siano i film. Chiunque l’abbia detto non ha mai provato un videogioco. Con un buon videogioco, il giocatore entra in una sorta di trance, perde completamente il senso di sé e cade in un mondo di immagini, suoni e storia ineguagliabile da qualsiasi altro mezzo espressivo.

     

    “Quando si raggiunge uno stato di immersione totale, si è concentrati al massimo e la solita vita di tutti i giorni svanisce. È come se, nelle profondità della mente, ci fosse un collegamento diretto con il gioco, ed è allora che proviamo vere emozioni.

     

    “Se ci fermiamo un attimo a pensarci, ogni gioco è un mondo di fantasia con le proprie regole, nelle quali ci immergiamo volontariamente, prendendo decisioni difficili in ogni momento, per superare ardui ostacoli.

     

    “Qui a Ninja Theory amiamo creare mondi e personaggi che significhino qualcosa per i giocatori. Con Hellblade, l’idea è di tracciare un mondo in stile fantasy come nessun altro. L’aspetto fantasy di questo gioco non si ispira alle mitologie familiari di Tolkien, George Romero o Ridley Scott.

     

    “Si basa, invece, su fantasie completamente differenti, create dalle persone attorno a noi che hanno l’abilità straordinaria di vedere e sentire cose che la maggior parte di noi non percepisce. A volte, quello che vedono e sentono è stupendo, altre volte è cupo e sconvolgente. Alcuni l’hanno descritto come un inferno a occhi aperti.

    “Questa condizione rivela il potere insito nella nostra mente di creare mondi profondi e vivi. È un’abilità che abbiamo tutti e siamo testimoni del suo potere ogni volta che sogniamo.

     

    “Come sarebbe essere nei panni di qualcuno che vede e sente allucinazioni sulle quali non ha controllo? Molto probabilmente non è possibile rappresentarlo in modo fedele, ma crediamo che i videogiochi possano avvicinarsi più di qualsiasi altro mezzo espressivo.

     

    “In conclusione, Hellblade sarà un gioco in stile fantasy con un forte accento sulla storia e chi conosce le nostre produzioni si sentirà a casa. Tuttavia, speriamo di riuscire a esplorare la mente di Senua più profondamente di quanto abbiamo fatto con gli altri nostri personaggi, per mostrarvi un mondo completamente diverso dal solito.”

    Hellblade sarà disponibile per PlayStation 4 nel 2016. Potete informarvi sullo sviluppo di Hellblade su Hellblade.com e seguendo @ninjatheory su Twitter o su Facebook.com/ninjatheory

     

     

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    Hellblade dovrebbe uscire a inizio 2016 in esclusiva per PS4, ma alla PGW non è stato minimamente nominato. Spero che non ci saranno ritardi.

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    L’ultimo video di Hellblade mostra un nuovo look per l’eroina Senua

    A breve su PS4!!

     

     

     

    In questa scena, sveliamo un nuovo look per Senua, creato appositamente per il nostro scopo finale: renderla uno dei personaggi più realistici e credibili mai visti in un videogioco.

    Senua è una guerriera celtica afflitta da traumi e psicosi, che si addentra nel cuore delle terre vichinghe. Per noi, è fondamentale riuscire a far trasparire le sfide mentali, emotive e fisiche della sua missione, sia nel modello del personaggio, sia nella rappresentazione della sua realtà. Un esempio è rappresentato dalle voci che Senua sente nella scena: queste sono state realizzate tramiteregistrazione binaurale il che significa che, ascoltandole con le cuffie, vi sembrerà di sentirle tutto intorno a voi.

    In questa scena, tuttavia, ci sono importanti dettagli che non si notano immediatamente. Abbiamo realizzato un videodiario di sviluppo che mostra, in anteprima mondiale, una nuova tecnologia che permette alla nostra attrice di interpretare una scena dal vivo e, in tempo reale, direttamente nel mondo di gioco. Per quanto ne sappiamo, nessuno finora è riuscito a fare la stessa cosa con un personaggio tanto particolareggiato.

     

     

     

     

     

     

    Hellblade: Senua’s Sacrifice è il nostro primo titolo sviluppato e pubblicato in modo indipendente. La creazione del gioco è affidata a un piccolo team di sole 16 persone, ma siamo convinti che l’indipendenza ci abbia dato la libertà necessaria per cercare di spingere la nostra creatività e la nostra tecnologia più avanti che mai.

     

     

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    Il gioco è stato presentato ormai quasi 2 anni fa e la lavorazione sembra che stia per finire. Sperimao di poterlo vedere entro la fine del 2016. Intanto Ninja Theory ha annunciato una Collectors Edition, ma senza il gioco che sarà disponibile solo in digitale. L'edizione da collezione includerà contenuti aggiuntivi e gadget dedicati al gioco.

     

    Intanto ecco il nuovo Combat Trailer:

     

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    Hellblade: Senua 's Sacrifice è finalmente completo ed uscirà nel corso del 2017 in esclusiva console per PS4. Lo sviluppo è stato lungo e nel suo corso ci sono stati dei cambiamenti, ma il gioco è finalmente giocabile e sembra quasi pronto all'uscita, anche se gli sviluppatori dicono che c'è ancora del lavoro da fare. Sinceramente avevo molte aspettative per questo gioco, ma nel corso del tempo l'hype si è parecchio spento. Secondo me il gioco è stato presentato troppo in anticipo e poi è sparito, venendo fuori un nuovo trailer ogni tanto tempo e ogni volta il gioco sembrava cambiato. Vedremo come sarà la versione definitiva...

     

    Comunque ecco il nuovo trailer:

     

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    mg77l20
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    Il gioco uscirà l'8 agosto 2017 e costerà 29.99 euro.

    Sarà solo in formato digitale e la storia durerà tra le 5 e le 8 ore.

     

    LINK

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    Finalmente! è parecchio che se ne parla, sono molto curioso la storia in se e del personaggio mi ispirano molto, per non parlare poi dell'ottima ambientazione... speriamo bene, lo giocherò sicuramente.

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    Finalmente sappiamo la data di uscita. Sicuramente è un prezzo invitante, visto che Hellblade è si un gioco Indi, ma sembra quasi un titolo Tripla A. Poi confido in Ninja Theory, piccolo ma talentuoso studio.  

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    Hanno mantenuto la promessa sia di farlo uscire nel 2017, sia di un prezzo "giusto".

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    Lo prenderò sicuramente anche io, ma non all'uscita. Aspetto un pochetto per capire di che si tratta visto che è ancora avvolto dal mistero.

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    Si, sono d'accordo e spero facciano vedere qualcosina di più in questi giorni,

    magari anche durante l'E3.

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    Ad agosto c'è poco, soprattutto ora che Talion lo rivediamo insieme autunno. 

     

    Quasi quasi penso al D1 

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    Nuovo mini-Trailer.

     

     

     

     

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    Photo mode annunciata anche per Hellblade!
    ...occuperà sicuramente gran parte del mio tempo in gioco ne sono sicuro. 

     

    IMG_7763.PNG

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