in data 11-09-2010 02:21 PM
vabbè ti rifarai ne sono sicuro!!! ^^
comunque dovremmo parlare di FF se no è OT!!!
in data 28-02-2011 11:34 AM
E' uscito questa settimana e l'ho preso.
E' presto per dirlo, ma lo reputo un capolavoro. Sostanzialmente non è "solo" un remake, ma è una vera e propria riproposizione del gioco, con meccaniche di gameplay in più, oltre che una grafica migliorata e contenuti aggiuntivi.
Tactics Ogre: Let us cling together PSP è stato sviluppato dallo stesso team di FFT: the war of the lions, di Vagrant Story e di FFXII, e si vede molto, perchè è a tutti gli effetti il degno seguito di FFT, ereditando meccaniche di gioco e togliendo quello che poteva essere frustrante di FFT.
FFT è continuato ad uscire nei capitoli "advance" ma questi capitoli sono abbastanza diversi dall'originale, infatti si preoccupano molto di piu delle battaglie tralasciando di molto la storia ed i personaggi.
War of the lions e questo Tactics Ogre non sono così, dimostrando una componente narrativa a tratti simile (per ora migliore in War of the lions comunque), il character design è identico a quello a cui siamo abituati per Ivalice e per quanto riguarda i dialoghi si usa il metodo fumettoso di Vagrant story (anche lo stile del carattere è molto simile).
Il gioco è molto complesso, perfettamente complesso, quindi attenzione amanti dei tattici dell'ultima ora perchè anche qui come in FFT non si scherza.
Dicevo però che toglie molta frustrazione rispetto a FFT, e ora vi spiego come.... il gioco ha una funzionalità di rewind di ben 50 turni, se nel mezzo di una battaglia sbagliamo azione oppure ci accorgiamo che stiamo andando male possiamo ritornare indietro (senza bisogno di salvare o altro, è un opzione sempre attiva) fino a un massimo di 50 turni precedenti (potendo quindi rifare la battaglia da un punto favorevole e cambiare strategia).
Questo aiuterà un pò tutti quelli che ci giocheranno anche perchè usare questa funzione non comporta NESSUNA penalità.
Inoltre il gioco parte con piu calma rispetto a FFTactics, e la difficoltà è visibilmente crescente, al contrario di FFT dove l'inizio era difficilotto.
Premendo il tasto select in qualunque momento il gioco si metterà in pausa e verrà spiegato graficamente tutto ciò che c'è in quella schermata, spiegando bene cosa sono tutti i numeri nelle battaglie ecc.
Una leggero difetto, piu che altro una dimenticanza, sta nella mancanza di equipaggiare immediatamente gli acquisti nei negozi, è un difetto che nei JRPG "normali" non è mai grave o segnalabile, in caso dei tattici invece lo è perchè useremo molte unità e quindi ci si perde un pò di tempo...
Se amate i tattici tactics ogre è un must have, però vi avviso subito che è un titolo, anche se piu accessibile di FFTWOTL, non banale, che richiederà allenamento, e dedizione.
Se invece preferite qualcosa di piu soft tipo valkyria chronicles e la complessità vi spaventa allora lasciate assolutamente stare....
Detto questo, se devo dire quale reputo migliore tra FFTWOTL e Tactics ogre, dico ancora una volta FFTWOTL (ha una trama migliore, piu classi...), però ammetto che certe cose che ha questo remake di tactics ogre (la possibilità di ritornare indietro dei turni) sarebbe stata utile in FFT XD.
L'edizione da collezione contiene: un artbook, un mini cd con parte della ost e il gioco (che all'interno ha uno sconto del 50% per Vagrant story su Playstation store), questo sconto scade a metà maggio mi sembra...
Logicamente è in inglese (sia tactics ogre che vagrant story)
in data 08-03-2011 12:23 PM - data ultima modifica 08-03-2011 12:27 PM
L'ho finito.... allora... ho leggermente cambiato idea.
Sicuramente lo reputo un capolavoro, però non tutto mi è piaciuto...
La prima cosa, il livello di difficoltà. E' un gioco facile, non facilissimo sia chiaro, ma comunque abbastanza facile, questo non è un difetto..
La seconda cosa, la varietà delle missioni. Il gioco è poco vario, il 95% delle battaglie sono "uccidi il boss", di conseguenza basta uccidere il boss per terminare la battaglie. Inoltre la mappa di gioco non è molto grande (decisamente piu piccola di FFT) e quindi le story battles a volte si svolgono su campi di battaglia già vista.
La terza cosa, l'IA. L' IA del gioco è poco varia, i nemici non sono stupidi ma si comportano sempre nelle stesse maniere e diventano prevedibili, in particolare i boss sono di 3 tipologie:
- quelli forzuti con tanti HP (classi cavaliere, berserk ecc), che ti corrono subito incontro, nonostante i loro HP in tactics arriveremo ad avere anche 13 unità nel campo di battaglia, e non sopravviverà all'attacco di 13 persone (quindi potete proprio non calcolare il resto dei nemici lol)... STRATEGIA? Aspetti che ti vengono incontro e poi lo ammazzi buttandogli tutti contro... fine
- quelli che aspettano ( classi arciere, mago nero ecc.) che stanno immobili sul posto, ma non appena li attacchi una volta prendono vita e ti corrono incontro, hanno ovviamnete meno HP dei precedenti. STRATEGIA? Canopus o un nostro personaggio Vartan (forse la classe piu utile nel gioco) in pratica sono arcieri con un parametro movimento altissimo, basta mandare il nostro vartan (canopus è un personaggio vartan importante per la trama) in avanscoperta, scoccare la freccia contro il boss e questo vi verrà incontro, trovando la morte come nel caso sopra... fine
- quelli che aspettano e non attaccano (maghi bianchi ecc.) sono i piu difficili, ma non di tanto. Loro scappano sempre quindi non vi verranno incontro, certo potreste pensare che questo significhi ammazzare tutti prima di poterlo sconfiggere..... e invece no! Hanno pochissimi HP, mandate 2 vartan in avanscoperta e lo ucciderete solo con quei 2 personaggi!!!... fine
Il 5% rimasto delle battaglie non richiedono altro che ammazzare tutti e forse sono le battaglie piu difficili del gioco...
Il gioco ha molte sidequest, non obbligatorie comunque, nel senso che si può proseguire anche senza farle e non si avranno problemi di livellamento, gli unici momenti in cui bisogna livellare sono quando otterrete una nuova classe, per la quale magari per curiosità volete tastarne l'effettiva utilità. Utilità non esagerata comunque, in effetti molte delle classi iniziali restano essenziali per tutto il gioco e spesso si rivelano le migliori.
Un'altra cosa che non mi è piaciuta è un dungeon al capitolo 3, una serie di battaglie normalissime ma in gran misura (penso di averne fatto una decina una dietro l'altra, si può salvare in mezzo non preoccupatevi), l'ho trovato un pretesto per allungare il brodo..... un brodo non esageratamente longevo, la trama principale di Tactics ogre è abbastanza corta, però ripeto ha un buon numero di sidequest. Ad aumentare la longevità inoltre ci sono 3 finali, questi finali vengono decretati sostanzialmente da 2 fattori:
- risposte date in dialoghi
- personaggi che vi restano in vita.
La ost è meravigliosa, logicamente Sakimoto è sempre divino quando si tratta di guerre.
Come sempre amo Matsuno, lo amo alla follia, per me è un dio. Praticamente tutti i suoi giochi li ho amati alla follia (vagrant story, FFT, FF12, e appunto tactics ogre), e ho amato alla follia anche tactics ogre, perchè è un gioco attualissimo nonostante l'età, ed ha meccaniche all'avanguardia ancora al giorno d'oggi.
Come trama però FFT era molto meglio, molto meglio.
FFT è migliore però è giusto che sia così, è vero che oggi possiamo giocare a tactics ogre su PSP, ma l'originale tactics ogre è piu vecchio di FFT in realtà, quindi FFT alla fine ne è risultato un prodotto piu maturo anche se ha perso cose che c'erano in tactics ogre.
Una cosa importante da dire: Questo gioco è decisamente migliore di Valkyria Chronicles 2.

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