Darksiders è un gioco d'azione in uscita nel 2009 e impreziosito dal nome di Joe Madureira (fumettista di fama mondiale e lunga militanza in casa Marvel) nel ruolo di direttore artistico. La trama riguarda War uno dei Quattro Cavalieri dell'Apocalisse, pronto a scatenare tutta la sua furia contro Angeli e Demoni che l'hanno ingannato e tradito.

Hands On
Il lato oscuro
Un Cavaliere dell'Apocalisse in cerca di giustizia.
Non capita spesso di poter conoscere di persona uno degli "eroi" della propria gioventù, ed è stato quindi con grande piacere che abbiamo incontrato Joe Madureira, famoso per il suo lavoro come disegnatore sugli X-Men negli anni '90. Siamo riusciti a scambiare quattro chiacchiere con lui in occasione della presentazione di Darksiders, il nuovo action-adventure di Vigil Games prodotto da THQ per il quale ricopre il ruolo di responsabile creativo del progetto e di disegnatore del personaggio principale del gioco, War.
Un eroe in chiaroscuro
War è uno dei quattro Cavalieri dell'Apocalisse e Darksiders narra di come, ingannato dalle forze del Male, egli abbia causato lo sterminio prematuro dell'umanità e scatenato una guerra tra Inferno e Paradiso... una guerra che ha quasi completamente distrutto la Terra. Condannato ingiustamente per crimini che non ha commesso e privato dei suoi poteri, War dovrà tornare sulla Terra in rovina alla ricerca dei veri responsabili dell'accaduto.
L'idea che ha dato inizio al progetto è stato il desiderio degli sviluppatori di creare un gioco d'azione che offrisse una grande quantità di combattimenti, ma che avesse anche una forte componente esplorativa. Ambientare il gioco sul nostro pianeta, benché distrutto e in un futuro non troppo lontano, ha permesso al team di Madureira di ricreare un mondo che fosse facilmente riconoscibile per tutti. Allo stesso modo, lentamente si è fatta strada l'idea di scegliere come sfondo della storia lo scontro tra Paradiso e Inferno, proprio perché facenti parte del bagaglio culturale di tutto noi. In questo contesto, si inserisce alla perfezione un personaggio come War che non è dalla parte di nessuno, ma che si ritrova nel mezzo di un conflitto a cui deve partecipare suo malgrado.

A colpi di spada e non solo
Il demo messo a nostra disposizione presentava tre livelli molto lunghi. Dal punto di vista estetico, il primo impatto con il gioco è ottimo: lo stile grafico adottato è estremamente piacevole a vedersi e la realizzazione tecnica sembra di buon livello; le animazioni di War sono fluide e la fisicità dei suoi colpi è resa in maniera più che adeguata. Anche se il sistema di puntamento automatico ha ancora qualche problema e i salti e gli appigli sulle pareti necessitano di più di un aggiustamento, in generale la risposta dei comandi è precisa e puntuale. Nel secondo dei tre livelli provati, Echo Gorge, ci siamo ritrovati in volo in sella a un ippogrifo: la manovrabilità del nostro "velivolo" era buona, ma il sistema di puntamento è in questo caso meno intuitivo e immediato di quanto avremmo gradito. Dei tre livelli che abbiamo provato, questo è quello che ci ha convinto di meno.
Com'è lecito aspettarsi da un gioco con questo background, i combattimenti di Darksiders sono violenti e sanguinosi, senza però mai scadere nel cattivo gusto. L'equipaggiamento di base di War comprende un'arma primaria e una secondaria, nella demo uno spadone e una specie di guanto corazzato; gli attacchi delle due armi possono essere combinati liberamente per creare combo. Navigando per i menu, abbiamo notato una grande quantità di slot vuoti nell'equipaggiamento di War e siamo certi che nel corso del gioco si troveranno armi e oggetti in abbondanza con i quali riempirli. Riguardo la loro gestione all'interno del gioco, le quattro direzioni della croce del pad sono utilizzate per attivare i poteri speciali che War acquisirà durante l'avventura, mentre ai tasti dorsali sono assegnati gli oggetti, come per esempio il corno che riceveremo da un personaggio dopo aver completato il compito che ci aveva assegnato poco prima. Armi, oggetti e abilità possono inoltre essere acquistati e potenziati scambiando con Vulgrim (il demone mercante che ritroveremo spesso nel gioco) le anime ottenute dai nemici sconfitti.

Una personalità forte
Darksiders può vantare un character design decisamente ispirato e uno stile grafico che colpisce in positivo. War e il suo mondo possiedono una loro personalità forte e ben delineata e questo elemento permette al gioco di distinguersi dagli altri giochi del genere. E questo, in un campo come quello degli action adventure in cui è sempre più difficile inventare qualcosa di nuovo, è un pregio non da poco.
Il tempo passato a menare fendenti a destra a manca nei panni di Guerra è stato davvero piacevole. Vigil Games deve sicuramente aggiustare qualche sbavatura grafica e le fastidiose imprecisioni del sistema di controllo, ma Darksiders sembra avere tutte le carte in regola per rivelarsi un gioco degno della nostra attenzione.
NextGame.it
Messaggio modificato da Mosy su 19-05-2009 12:11 PM
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