Giochi per PlayStation®3

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Gwolf8
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Dust 514: trailer e feedback!

[ Modificato ]

Salve ragazzi,

 

ecco un trailer di "Dust 514". In occasione dell'imminente incontro con gli sviluppatori del gioco, ci piacerebbe avere un vostro feedback con domande, dubbi, curiositá o quant'altro su questo titolo. Cosa aspettate? :smileywink:

 

 

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Rafyk
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Rif.: Dust 514: trailer e feedback!

Sembra interessante.
Graficamente mi sembra già a buon punto.
Ma questo titolo avrà il cross-game PS3\PSVita o mi confondo con qualche altro titolo?
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Rif.: [GS 2011]Dust 514: trailer e feedback!

Sicuramente interessante. Oltre a prevedere il supporto al move, sarà anche in 3D?

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FULMINE43
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Rif.: Dust 514: trailer e feedback!


Rafyk ha scritto:
Sembra interessante.
Graficamente mi sembra già a buon punto.
Ma questo titolo avrà il cross-game PS3\PSVita o mi confondo con qualche altro titolo?

E questo sarà il secondo titolo PS3 ad avere la funzione per giocare tastiera e mouse, così da rendersi alla pari con i giocatori di PC.

FULMINE43 made in Japan.
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Gwolf8
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Rif.: Dust 514: trailer e feedback!

Salve ragazzi, uno dei nostri community manager é stato in uno degli eventi dedicati a Dust 514, ecco qualche foto!

 

 

 

 

 

 

 

 

"The Harpa"

 

Dove si svolgevano le interviste agli sviluppatori

 

 

 

DUST 514 t-shirts

 

 

 

 

 

Fuori il club, alcuni "mangiafuoco"

 

"The Harpa" dal di fuori

 

 EVE Online merchandise. 

 

DUST 514 T-shirt

 

Alta concentrazione mentre si gioca...

 

Il programma FanFest 2012

 

Inside the Harpa

 

Lo slogan"One Universe // One War" che si riferisce ad EVE and Dust 514

 

Inside the Harpa (again)

 

 

 

 

 

 

DUST 514 demo pods

 

 

 

Torneo!

 

La sala conferenza

 

 

 

 

 Andrew House - SCEI president

 

Il premio del vincitore del torneo!

 

Andrew Parsons (SCEE Director of Third Party relations) and Hilmar Petursson (CEO CCP)

 

Note su DUST 514

 

 

 

 

 

Domande dai forum

 

 

 

 

 

 

 

 EVE e DUST 514.

 

EVE

 FanFest 2013

 

EVE Forever

 

Brandon Laurino (CCP - DUST 514 Executive Producer) and James Gallagher (SCEE - Blog Manager)

 

La sedia!

 

The Harpa di notte

 

 

 

 

 

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Gwolf8
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Rif.: Dust 514: trailer e feedback!

Che cosa è DUST 514?

DUST 514 è un MMOFPS (Massively Multiplayer First Person Shooter), gioco in esclusiva per PlayStation 3 che è direttamente collegato con l'universo EVE Online su PC.


DUST 514 è veramente gratis?


DUST 514 è gratis da scaricare e da giocare.

Avere una piena libertà di giocare il gioco online è possibile solo su PlayStation Network!

 


 
Quando uscirá la beta?

Una closed beta inizierà dopo Fanfest nel mese di aprile 2012.

 

Quando uscirá DUST 514 ?

DUST 514 lancerà entro la fine dell'anno, esclusivamente su PlayStation3.

 
DUST 514 supporterá i trofei??
Sì!

 

 

 

Informazioni di gioco

 

Quali sono gli obiettivi?

Squadre di mercenari in polvere 514 battaglie salariali, acquisire territorio, accumulare ricchezza e costruire imperi. In lotta con e contro altri giocatori, i giocatori possono controllare aree specifiche dell'universo EVE. Una volta di ottenere il controllo di un territorio su un pianeta, si avrà il controllo delle proprie risorse e può costruire su di essa, i giocatori hanno maggiori risorse, più diventano potenti.

 

Come è il gioco "massively multiplayer"?

DUST 514 si svolge nel massiccio Universo EVE, che è stata fiorente per oltre otto anni, contiene centinaia di migliaia di giocatori di EVE Online, e migliaia  di sistemi solari e pianeti individuali. Una grande guerra nell'Universo EVE potrebbe coinvolgere migliaia di giocatori contemporaneamente. DUST 514 in grado di supportare le partite 24v24 giocatori in una singola battaglia in un quartiere singolo su un singolo pianeta, e ci possono essere scontri multipli su un pianeta accadendo contemporaneamente, un impatto tra loro in tempo reale. La scala di DUST 514 è senza precedenti.

 

Che dire di personalizzazione?

DUST 514 va ben oltre la personalizzazione delle armi di base e di livellamento carattere trovato in molti dei migliori tiratori di oggi. DUST 514 i giocatori possono personalizzare e migliorare sia le armi dei loro personaggi  e le competenze per creare la propria classe soldato unico, che sia un pesantemente corazzato cecchino o un rapido piedi Scout con una pistola grande.

 

Così come funziona il sistema di livellamento?

DUST 514 i giocatori possono allenare le abilità per il combattimento. Queste misure consentiranno di migliorare la loro armature in modo da poter prendere più danni, aggiornare le loro abilità con alcune armi, utilizzare veicoli più efficace e molto altro ancora. Livellamento fino sblocca anche capacità di usare armi avanzate e più potenti veicoli. Le abilità possono essere apprese in background pure. I giocatori possono a piedi dalla DUST 514 per un'ora o un giorno, tornare indietro e vedere che hanno livellato qualcosa di nuovo.

 

Posso giocare con tastiera e mouse?



I giocatori sono divisi per tipo di controlli ci sono ad esempio utilizzando un controller PS3, Move tastiera / mouse e PlayStation?
Sì, in un primo momento, ma come si diventerá più esperti si possono incontrare i giocatori con diversi tipi di controlli.


Quante mappe sono disponibili?
Questo è abbastanza difficile da definire, ma ogni pianeta avrà una propria identità e il design.

 

 

 

 

Collegamenti con EVE

 

E 'DUST 514 sullo stesso server come EVE?
Sì, e questo è molto importante in quanto permette di avere molte caratteristiche in comune con i due giochi.
 

Non ho mai giocato EVE prima e io non lo capisco, sará importante per DUST 514?

No, per niente. DUST 514 è progettato per fornire una grande esperienza sparatutto, senza alcuna conoscenza dell'Universo EVE richiesta. Ma i giocatori che cercano una più profonda esperienza sarà in grado di scoprire ed esplorare l'universo di EVE, il mondo più affascinante e sofisticata virtuale mai creato.

 

Allora, come faccio a interagire con i giocatori EVE?

Inizialmente, DUST 514 mercenari sarà in grado di unire giocatori di EVE a partecipare alla guerra tra fazioni accadendo ai confini contestati tra gli imperi EVE di grandi dimensioni. Lavorando in sintonia, i giocatori saranno in grado di combattere battaglie critiche che possono oscillare la sovranità del sistema e quindi influenzare il grande equilibrio scala strategica. I giocatori possono direttamente influenzare l'esito di queste battaglie di terra critiche bombardando la fazione opposta dallo spazio.

Le tabelle possono essere sempre rivolte comunque, come i giocatori DUST 514  sono in grado di usare le armi da terra per affrontare i danni per i veicoli spaziali in precedenza.

 

Voglio solo sparare alle cose. Posso?

Risposta semplice, sì. Mentre DUST 514 è un gateway nell'Universo EVE, i giocatori che cercano il classico 10 minuti di esperienza di sparatutto in prima persona potranno godere di DUST 514, le sue scale di battaglie di massa, e la sua moltitudine di armi, veicoli, mondi e modalità di gioco.

 

Quali sono gli scioperi tattici?
Questo è dove il legame tra DUST 514 e Eve Online diventa unica, come un giocatore di EVE Online sarà in grado di sorvegliare la battaglia in DUST 514 come inviare un colpo tattico dalla sua nave in orbita del pianeta da EVE Online su PC direttamente, in in tempo reale, a spolverare 514 su PlayStation 3. Ci sarà anche la possibilità di attaccare le navi in ​​orbita via DUST 514 con cannoni.


Sono tutti gli attacchi tattici simili?
No, dipende dalle dimensioni e la potenza di fuoco della nave in orbita!


Titan può lanciare un attacco tattico?
Sì!

 
Posso partecipare a una società in EVE ONLINE se sto giocando DUST 514?
Sì, certo e sarete in grado di comunicare tramite la chat società con i giocatori PC.

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Gwolf8
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Rif.: Dust 514: trailer e feedback!

 

 

logo.png

 

 

 

brandon.jpg

Brandon Laurino
Executive Producer
For over a decade, Brandon has been a pioneer in the interactive entertainment space, forging new forms of video games and multimedia with highly acclaimed projects across web, mobile, social, virtual worlds and console platforms, for major brands such as Konami, Sega, Sony, HBO, MTV and many more. Brandon’s experience includes the successful development, launch and sustained operations of console based MMO games utilizing subscription and DLC based models, as well as item driven free to play MMO games with microtransactions. Brandon is also an experienced professional in the arenas of film/video, photography, music and graphic design, and is a two time Emmy award nominee for his innovative work with Flash for the web and broadcast animation.

 

 

 

 


Atli.jpg

Atli Már Sveinsson
Creative Director
Atli Már Sveinsson was instrumental in helping to grow CCP’s Shanghai office in 2006 and bringing EVE Online to the Chinese market. Once again, he is involved in breaking new ground with CCP as the Creative Director for DUST 514. A contributor to many projects during his time at EA Digital Illusions Creative Entertainment (DICE) and Ubisoft Shanghai, his most notable credits include Battlefield: Modern Combat 2 and EndWar. An avid EVE Online player since the game was in its alpha stage, Atli was a driving force within the player community, providing invaluable feedback to the developers and co-founding the first player alliance. Atli attributes those experiences in EVE as the inspiration for what was to become DUST 514.

 

 

 

 

 

 

Kjartan.jpgKjartan Pierre Emilsson
Principal Game Designer
Dr. Emilsson is responsible for directing the innovation and implementation of core virtual world game designs for the Company. Prior to this role, he oversaw the establishment of the CCP Asia office, serving in the capacity of Managing Director. Dr. Emilsson was the Lead Game Designer of EVE Online from 2001 through 2004, and formerly the Chief Technical Officer of OZ.com. He holds a Ph.D. in Mathematical Physics from the University of Nice - Sophia Antipolis, specializing in dynamical systems and pattern formation.

 

 

 

 

 

 

 

 

Eino.jpgEino Joas
Economist/ Game Designer
Eino Joas is an experienced virtual economy designer with a degree in economics. Since joining CCP in February 2010, he has been responsible for developing the virtual goods ecosystem and monetization strategy for DUST 514, as well as designing its virtual economy and how it links to EVE Online. Prior coming to CCP, Joas worked on various virtual economy consulting projects at Virtual Economists Ltd., as well as managed a user experience design program at Helsinki School of Economics. Joas is an avid gamer that has been involved in hardcore online gaming in form of FPSs and MMOs since 1997 and has experience leading some of the most competitive groups in Finland in both genres.

 

 

 

 

 

 

David.jpgDavid Reid
Chief Marketing Officer
David Reid joined CCP in January 2012 with over a decade in video game marketing experience.  Reid came to CCP from Trion Worlds, publisher of the best-selling fantasy MMORPG RIFT, where he managed an international team of 50 as Senior Vice President, Publishing. Reid led RIFT’s record-breaking launch, achieving 1 million paid activations faster than any Western MMO in history. Prior to Trion, Reid was President, Publishing for NCsoft West, leading North American and European publishing across a portfolio of titles including Aion, Guild Wars,City of Heroes and Lineage.  Prior to NCsoft, Reid served as Vice President, Marketing for Turner Broadcasting’s GameTap, and launched the Xbox 360 as Microsoft’s Director of Xbox Global Platform Marketing.  He has also served as a consultant at McKinsey & Company, a lieutenant in the US Army, and co-founder of an e-commerce startup acquired in 2000.  Reid holds a Bachelors’ of Science degree in Electrical Engineering and Computer Science from Duke University, and an MBA from The Wharton School.

 



Thor.jpgThor Gunnarsson
Vice President of Business Development
Thor Gunnarsson was appointed Vice President of Business Development for CCP in the fall of 2007. An industry veteran of the Internet and entertainment software sectors since 1994, he was previously Vice President Business Development and General Manager at Ideaworks3D, the BAFTA award-winning mobile game developer and middleware provider. Mr. Gunnarsson’s professional involvement in the software industry spans sales, marketing and product management in the areas of mobile entertainment, wireless software, real-time 3D and multiplayer networked gaming.

 

 

 

 

 

 

 

Yohei.jpgYohei Ishii
Senior Director of Business Development
At CCP, Yohei Ishii develops and manages new business initiatives and global partnerships across the media, technology and creative industries. In addition to driving opportunities with hardware and middleware platforms, he is collaborating with CCP’s economists and development teams to redefine how games are accessed and monetized. Prior to joining CCP in 2009, Yohei was a founding member of Live Gamer where he worked to establish a marketplace platform for publishers such as Sony Online, Funcom and NHN. He also served as the head of business development and strategy for Square Enix N.A., overseeing all new business initiatives related to Final Fantasy, Kingdom Hearts and others across console, online, and mobile. In a former life, he was also an equity research analyst covering the video game sector for Mizuho Securities. Yohei is a graduate of the London School of Economics and has conducted post graduate work at Columbia Business School.


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Rif.: Dust 514: trailer e feedback!

sembra interessante come gioco e progetto,ma dove sara' il guadagno ?

 

se' si scarica gratis,ed e' gratis il gioco stesso,in che modo la societa' guadagnera ' ?

 

si dovra' pagare un abbonamento per sbloccare trofei ? faccio questa domanda perche' DC universe online,e' gratis,ma per sbloccare trofei devi farti l'abbonamento.

 

oppure ci saranno extra importanti,come pianeti aggiuntivi da pagare ?

faccio questa domanda banalissima,perche' non capisco il guadagno dove sta'....

 

forse serve per attirare giocatori alla societa' SONY  e alla PS3 ?

 



" LA GENTE NON LEGGE,SE' LEGGE NON CAPISCE,SE' CAPISCE NON RICORDA "


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Hunter__88
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Rif.: Dust 514: trailer e feedback!

Più che altro potrebbe attirare alcuni giocatore ps3, su EVE Online.

Ma quanto è bello EVE Online! Peccato che il mio pc non lo regge e non posso nemmeno permettermi un abbonamento mensile di 14 euro, al momento... :Shame:

Non vedo l'ora di provare la beta di Dust 514, se verrò invitato.


Al momento sto flippando per: Star Wars Battlefront 2 e KOTOR 2 (PC).
PEW PEW PEW! :smileyvery-happy:
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FULMINE43
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CCP:Vita come controller per DUST 514

Lo studio di sviluppo CCP avrebbe "rivelato" (anche se non direttamente) che la portatile PlayStation Vita potrebbe essere utilizzata come controller per MMOFPS DUST 514: la SH islandese ha infatti dichiarato, nell'ultimo episodio di PlayStation Blogcast, che i giocatori potrebbero "immaginare" la console come un pad.

"Una volta che metterete le mani su Vita, potrete immaginarla come un controller per le vostre sessioni di gioco in DUST.", ha affemato David Reid, di CCP, "Improvvisamente potrete pensare a tutte le cose che potete fare con quello schermo.". Reid ha poi aggiunto: "I nostri primi passi saranno delle cohort apps, ovvero l'idea di prendere una certa quantità di admin [del gioco] 'on-the-go'. Ma l'opportunità è enorme in termini di quello che potrebbe essere fatto con lo schermo di PS Vita mentre si sta giocando a DUST 514.". 

 

Link notizia..http://www.spaziogames.it/notizie_videogiochi/console_multi_piattaforma/158096/ccpvita-come-controll...

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