in data 01-05-2008 11:54 AM
direi assolutamente GTA 4 per questi motivi
1) è imperdibile
2) l'online di rainbow six vegas non è bello come il primo a quanto sembra, io non ce l'ho ma nn me ne hanno parlato bene
3) Assassins è un capolavoro ma GTA lo è di piu
in data 03-05-2008 01:23 PM
Raga un piccolo consiglio......... Comprare o no Soldier of fortune payback? Grazie in anticipo e ciao !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
in data 03-05-2008 01:38 PM - data ultima modifica 03-05-2008 01:39 PM
Io non ce l'ho ma ho trovato questa recensione
Grafica 7.0
Sonoro 6.0
Giocabilità 6.0
Longevità 5.5
Totale 5.8
[pc, ps3, x360] Uscito nel 2000 sotto etichetta Activision e
realizzato da Raven Software (gli stessi che si sono occupati in tempi
recenti di Quake 4), Soldier of Fortune catalizzò l'attenzione dei
media e non solo per l'incredibile dose di violenza che impregnava il
gioco, ma anche per la sadica scelta di permettere al giocatore di
effettuare mutilazioni sui cadaveri dei nemici. Questa era la guerra di
John Mullins, il mercenario protagonista della serie che ritornò due
anni dopo con Double Helix, il seguito ufficiale che esaltava ancora di
più gli elementi che avevano contraddistinto il titolo originale. Dopo
oltre cinque anni di silenzio Activision torna a brandire una delle sue
serie più violente. Lo sviluppo è stato affidato ad un team secondario
che si occupa di realizzare titoli nuovi contenendo al massimo i costi.
La guerra cruda
La dura vita del mercenario prevede spostamenti continui da una zona di
guerra all'altra, intensi scontri a fuoco con veri e propri eserciti di
nemici e missioni suicide da affrontare rigorosamente in compagnia del
proprio arsenale preferito. L'agenzia per cui Thomas Mason, il nuovo
protagonista della serie, lavora fornirà un breve briefing con tutte le
istruzioni sugli obiettivi da portare a termine. Nel corso del gioco vi
accorgerete quanto questa scelta appaia fine a sè stessa e per cercare
di dare un pò di colore al titolo, dato che l'unica reale proccupazione
di Mason sarà quella di eliminare più nemici possibili. Per completare
la preparazione alla missione è possibile scegliere l'armamentario: la
scelta dovrà ricadere su un fucile stile m4 o ak, su una mitragliatrice
mp5 o altre varianti, una pistola e le granate. La scelta in termini di
varietà è molto limitata e per ciascuna categoria non è possibile
selezionare più di quattro o cinque modelli. In compenso ogni arma ha a
disposizione tre slot che possono essere utilizzati per implementare
alcuni strumenti extra come il puntatore laser, il lanciagranate o un
mirino di precisione.
Gli sviluppatori hanno ritenuto superfluo inserire un tutorial che
spiegasse rapidamente i pochi comandi di base, pertanto dopo pochi
secondi di caricamento il giocatore si ritroverà immediamente immerso
nella violenza del medio oriente dove una cellula terroristica ha
offerto protezione ad un membro traditore dell'agenzia. I primi minuti
di gioco mostrano un elevato tasso di difficoltà soprattutto perchè non
è stata concessa la possibilità al giocatore di intercalarsi con le
meccaniche del gioco e capire i movimenti dei nemici. In men che non si
dica, infatti, si ritroverà coinvolto in una pioggia di proiettili
provenienti da tutte le direzioni e non sempre sarà facile capirne la
locazione di partenza. La resistenza è molto limitata e basteranno
pochi colpi di proiettili per piombare a terra senza vita. Rispetto al
passato è stato abolito l'uso dei medikit a vantaggio di una scelta
alla Call of Duty, la vista si insanguinerà progressivamente e
bisognerà nascondersi per qualche secondo per ritornare in piena forza.
Una guerra globale
Il fatto che i nemici tendano a sbucare all'improvviso costringe il
giocatore a restare sempre all'erta. Le ambientazioni di gioco sono
sempre piuttosto ampie e anche la conformazione dei palazzi, delle
strade o del territorio si dimostrano ideali come nascondiglio per
qualche agguato. Pertanto una scelta stilistica poco elegante come
quella dello scriptaggio eccessivo del posizionamento dei terroristi si
rivela in parte adeguata allo stile del gioco e, tranne alcune
eccezioni come l'apparizione improvvisa di un nemico, il meccanismo
sembra funzionare in maniera adeguata. Tuttavia, come spesso succede,
si è optato per favorire la quantità alla qualità. L'intelligenza
artificiale che coordina i movimenti e gli attacchi rasenta la
stupidità: più volte capiterà di osservare un manipolo di uomini, ben
consci della vostra presenza, attraversare la strada per prendere
posizione senza curarsi di attaccare esponendosi così ad una elementare
carneficina. Dopo aver giocato a Call of Duty, Crysis e Bioshock ci si
aspetterebbe un maggiore movimento, uno scambio verbale per analizzare
la situazione o almeno qualche tecnica di accerchiamento. Niente di
tutto questo in Payback.
Nonostante il cambio di rotta nello sviluppo del gioco e del nome del
protagonista, la violenza rimane sempre la stessa. Sparando colpi a
ripetizione sarà possibile far saltare braccia, gambe e testa.
Straordinariamente c'è una reazione da parte del nemico a seconda del
punto in cui subisce un danno o perde un arto. Un nemico senza gamba
infatti tenterà di trascinarsi il più lontano possibile e in alcuni
casi proverà anche a sferrare qualche ultimo colpo. Anche l'effetto non
è immediato e non vale allo stesso modo per tutti. Alcuni moriranno
dopo pochi attimi, mentre altri soldati resisteranno diversi secondi
prima di crollare in preda all'emorragia.
Graficamente il titolo offre una notevole varietà di ambientazioni che
spaziano dalla giungla sudamericana, al medioriente passando ovviamente
dalle fredde steppe dell'est europeo. Ogni ambientazione è divisa in
sottocapitoli e mostrano texture sempre piuttosto definite. Certo non
siamo ai livelli di Crysis, ma la fluidità del motore grafico permette
di ottenere risultati più che apprezzabili anche su PC non di ultima
generazione. Su 360 e PS3 il gioco fluisce splendidamente senza nessun
calo di frames neanche nelle sparatorie più affollate. Data la sua
duplice natura console/pc gli sviluppatori hanno optato per un
salvataggio basato su checkpoint piutttosto distanti tra loro a dir la
verità, che nelle fasi finali potrebbero costringere il giocatore a
ripetere più volte il medesimo segmento.
Il multiplayer è quanto di più anonimo possa esistere, le modalità sono
quelle classiche con annesse variante. Il divertimento dura davvero
poco nonostante sia il servizio di Xbox Live che i server hostati da
Activision su PC garantiscono un'esperienza priva di lag.
Commento finale
Soldier
of Fortune: Payback può essere catalogato nella categoria giochi
brainless, ovvero che non necessitano l'uso di cervello. Per circa otto
ore non dovrete far altro che abbattere tutto ciò che si muove intorno
a voi e seguire la freccia per raggiungere l'obiettivo successivo. La
presenza di varianti a bordo di veicoli e la possibilità di eliminare i
nemici con tecniche alquanto sadiche, ritardano la monotonia che non
tarderà ad arrivare col procedere delle missioni a causa di una
piattezza generale alquanto esasperata.
Fonte
paziogames
in data 03-05-2008 02:55 PM
DonSpadoni ha scritto:
sono d'accordo ma perchgè assassin's lo definisci così? a me è piaciuto

in data 03-05-2008 03:19 PM
in data 03-05-2008 06:06 PM - data ultima modifica 03-05-2008 06:06 PM
checcopinna ha scritto:
Ciao Ragazzi,avrei bisogno di un consiglio... Uno di questi giorni devo acquistare dei giochi per la play... Ho la promozione per cui ne compro due ed il terzo è in omaggio... Son tentato di buttarmi su Devil May Cry 4 ed Uncharted... Per il terzo sono in dubbio tra Assassin's Creed,Heavenly Sword,Call Of Duty 4,Virtua Tennis... Cosa mi consigliate?

in data 03-05-2008 06:29 PM
in data 03-05-2008 07:00 PM
checcopinna ha scritto:
Grazie dei consigli! Penso proprio che andrò su Devil May Cry 4, Uncharted, e Call Of Duty 4 ... Dei primi due ho provato le demo sullo store, e mi hanno subito affascinato... Del terzo tutti ne parlano bene,quindi non sarà per caso! Poi si, ho anche l'on-line, quindi penso proprio che sarà mio... Grazie mille dei consigli...

in data 04-05-2008 09:16 AM
in data 04-05-2008 09:36 AM

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