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LizMcQueen
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El Comportamiento en la Pista

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El Comportamiento en la Pista:

En Carrera:
Intenta no molestar a los demás corredores cuando estás volviendo a pista después de una colisión, un trompo, etc. trátalo como una cuestión de urgencia, como si cada fracción de segundo contase, que normalmente cuenta, tu carrera puede haberse estropeado, pero otros aún están intentando competir lo mejor que pueden, y chocar con tu vehículo parado o circulando lentamente no les hará mucha gracia, al menos, mantente fuera de la trazada, hasta que adquieras la velocidad necesaria para continuar sin entorpecer.

Muéstrate en los espejos, Gran Turismo como simulador de carreras también tiene ángulos muertos, obviamente, si el piloto que tienes delante no puede verte entonces no te sorprendas si chocan contigo, o te cortan el paso de forma que no puedas evitar chocar con ellos, siempre que puedas, muéstrate en los espejos del coche que tienes delante.
Una vez que has decidido adelantar a un coche tendrás que entrar en sus ángulos muertos, pero incluso en este caso, si tienen una buena visión de cuáles son tus movimientos justo antes de desaparecer, tendrán una idea mucho mejor de cuál puede ser tu posición y tus acciones inmediatas, y lo que deben hacer para intentar evitar el contacto, quizá en esto no es exactamente como en la vida real, porque aquí el campo de visión es mucho menor.
Intentar no aparecer en los espejos de tu oponente puede ser una táctica válida, por ejemplo, intentando provocar su error al tener que adivinar cuál es la posición de tu coche, pero esto suele crear problemas, las limitaciones del GT requieren que tengamos un comportamiento caballeroso en estos casos, por nuestra propia seguridad y disfrute.
Como el GT tiene ángulos muertos es una buena idea usar los botones para saber que está pasando a los lados de tu coche, un problema con las vistas laterales es que giran tanto el campo de visión que no puedes ver delante, como puedes imaginar, es difícil conducir un coche al límite mirando sólo a un lado.

Nunca choques con el coche que llevas delante, ésta es probablemente, una de las cosas más estúpidas que un piloto puede hacer a otro, en este caso hay pocas excusas, si estás detrás de un coche, tienes la responsabilidad de conducir de forma que no colisiones por detrás con él, no importa si eres más rápido, piensas que tienes derecho a que te dejen pasar, tienes más talento, o piensas que los pilotos más lentos no deben bloquear a los más rápidos, si estás taponado por alguien, mala suerte, tienes que ganar la posición igual que todo el mundo, y aunque estés frustrado, es tu responsabilidad evitar la colisión, incluso si comienzan a frenar antes de lo que tú harías normalmente, tienes que anticipar esta posibilidad y pilotar teniéndolo en cuenta.
Si has intentado hacer de todo (girar, reducir, salir de la trazada, etc.) y aun así ves que la colisión es inevitable, entonces debes salirte de la pista, accidentándote tú si es necesario, para evitar el choque.
Se espera, obviamente, que el piloto que va delante no frene maliciosamente, reduciendo su velocidad de forma deliberada, debe conducir tan rápido como pueda, pero mientras pilote dentro de sus límites, no tiene que preocuparse de que alguien le dé por detrás.
Ser capaz de seguir a otro piloto sin darle es algo que debes aprender a hacer, normalmente no es una tarea fácil, quieres estar tan cerca como sea posible, para aprovechar cualquier oportunidad de adelantamiento que surja, pero debes estar lo suficientemente lejos como para responder a las maniobras del otro piloto, se necesita práctica y habilidad, pero es una habilidad esencial para disfrutar de las carreras online, para mejorar en este aspecto, puedes practicar con amigos en carreras, o en modo offline, para practicarlo offline, escoge un coche más lento que el tuyo y trata de mantenerte detrás de él sin intentar adelantarle, te sorprenderás de cuánto necesitas practicar para mejorar tu habilidad.

Evita las luchas cerradas cuando no son necesarias, conducir muy pegado a otro coche no sólo te deja poco tiempo de reacción en caso de necesitarlo, también incrementa la posibilidad de un accidente causado por el “lag”, jugando online, hay siempre la posibilidad de tener una colisión en luchas cerradas incluso sin ningún contacto visible debido al lag, cuanto más cerca estés del otro coche más probable es que suceda, la regla general para el piloto cuidadoso y respetuoso sería no pilotar demasiado cerca de otro coche, especialmente cuando no hay necesidad. Por ejemplo, cuando no hay posibilidad de adelantamiento, si lo haces, puedes crear problemas, incluso si aparentemente no estás haciendo nada malo.
Pero... ¿cuánto es demasiado cerca?

  

Como se ve en las fotos, desde el cockpit y desde arriba se aprecia que estás demasiado cerca, probablemente mucho más de lo que creías que ibas a estar, en este caso, desde el cockpit, puede dar la impresión que la separación es la distancia de un coche, cuando en realidad estás a unos pocos centímetros del coche de delante, si conduces tan pegado hay muchas posibilidades de una colisión por lag.

  

Como se ve en las fotos, la distancia entre los dos es de un coche, tan cerca como necesitas estar la mayoría de ocasiones, puedes pensar que estás separado dos o tres veces la longitud de un coche, pero en realidad sólo es sólo uno.

Como guía, intenta pilotar de forma que veas algo de asfalto entre tu coche y el que va delante, esta es una posición mucho más segura mientras esperas la oportunidad de adelantamiento, estás lo suficientemente cerca como para aprovechar la ocasión, y deja algo de tiempo para reaccionar, y una colisión debido al lag es mucho menos probable en este caso.

Utiliza un lenguaje corporal claro, si alguien te sigue de cerca intentando adelantar, y realizas movimientos ambiguos en la pista, o intentas cerrar la puerta pero dejas suficiente espacio en la línea interior, puedes inducir al coche que te sigue a intentar un adelantamiento peligroso, del mismo modo, si el coche que te persigue se pega a ti acercándote a una curva, y mientras aún lo puedes ver en los retrovisores, realizas un movimiento hacia la trazada interior limpio y claro, y te mantienes ahí, entonces sabrán que tus intenciones son cerrar la puerta y defender la línea interior, un movimiento defensivo tan claro hará que tu rival no intente realizar un adelantamiento arriesgado por el interior.
Esto es sólo un caso, hay otros, pero la cuestión es intentar siempre transmitir un mensaje claro con tu estilo de conducción para que los pilotos que te rodean tengan una buena idea de tus intenciones, un lenguaje corporal claro puede ser tan fácil de interpretar como tener intermitentes.

Practica otras líneas antes de tener que usarlas, si la primera vez que intentas pilotar por la parte exterior de una determinada curva es en una situación de carrera mientras estás teniendo una lucha cerrada con otro piloto, estarás en un terreno desconocido en medio de una situación difícil, un mal lugar donde estar. Antes de empezar la carrera que desconoces, da unas vueltas al circuito siguiendo la línea más izquierda posible, y luego siguiendo la derecha, al menos da una o dos vueltas por cada uno de los lados del circuito, es sorprendente lo menos propenso que serás a tener un accidente mientras intentas mantener la posición en carrera si al menos eres familiar con cómo son las líneas exteriores e interiores de una curva.

Adelantamientos:
Adelantamiento no Disputado:
Un adelantamiento no diputado es simplemente un adelantamiento en el que estás satisfecho, por la razón que sea, en dejar que un piloto te adelante con el menor obstáculo posible, tus razones pueden ser no querer arriesgar un accidente por un adelantamiento, que el piloto que adelanta sea reconocido como un causante habitual de accidentes, o simplemente porque quieres esperar a alguien.
Para dejar pasar a alguien sin problemas, pégate a uno de los bordes de la pista y mantén, esa posición hasta que hayan pasado, hay que usar un lenguaje corporal claro, moverte de un lado a otro intentando mantenerte fuera de la trazada ideal es lo peor que puedes hacer, lo más importante no es si estás en la trazada o no, sino mantener una línea previsible, escoge un lado de la pista, normalmente del que estés más cerca, y mantente ahí hasta que el coche te haya superado, puedes también levantar el pie para facilitar el adelantamiento, ya que muchas veces un adelantamiento rápido puede beneficiar a ambos, pero nunca frenes de forma demasiado brusca.

Adelantamiento Disputado:
El adelantamiento disputado es una de las cosas más difíciles de conseguir limpiamente y sin incidentes en el GT,  luchar por la posición, adelantar y devolver el adelantamiento, batallas rueda con rueda, es también lo más divertido que se puede hacer, el problema con las luchas cerradas de cualquier tipo, adelantamientos incluidos, es qué puede ver cada uno de los pilotos en esta situación del otro piloto, la mayoría de los pilotos con los que correrás son legales y no pretenderán causar accidentes, tampoco serán imprudentes, sólo que muchas veces hay que intentar adivinar dónde y a qué distancia estás respecto a otro piloto, el rango de visión del GT es mucho menor que en la vida real, hay muchos ángulos muertos con los que luchar, el resumen,  adelantamiento disputado se reduce  a lo que puedes y lo que no puedes ver.

 

Autor: Phillip McNelley

Mensaje editado por Gobobob en 02-07-2009 02:48 PM
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LizMcQueen
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Re: El Comportamiento en la Pista

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El Derecho de la Trazada:
Si te fijas en ciertos pilotos del GT en acción, quizá pienses que la regla para el derecho a la trazada es algo así como: “Cualquier trozo de terreno en el que pueda meter el morro me pertenece.” Bien... no es así, hay en realidad una etiqueta para el derecho a la trazada en las curvas, no es sólo para el GT o los simuladores de carreras, sino que es básicamente la misma para cada nivel de competición automovilística en el mundo real, desde las carreras de karts hasta la Fórmula 1, y todo lo que hay entre ambas. “¿Qué?”, puedes decir, “¿Quieres decir que no tengo derecho a meter mi coche en cualquier espacio vacío que vea?”, de hecho, no, no lo tienes y si compitieras de esta manera en cualquier competición del mundo real, en lugar de ser aclamado como un genio de la competición, podrías encontrar que se te prohibía el acceso incluso a los niveles más modestos del deporte, algunas cosas que se ven cada día en el GT simplemente no son toleradas cuando se dañan coches reales, se pagan las reparaciones con dinero real y hay vidas reales en juego.
Resumiendo, la idea es que debes ponerte de manera clara a la altura del coche de delante antes de donde empieza el giro de la curva para tener el derecho a que el conductor de delante te deje un espacio, ponerse de manera clara a la altura quiere decir que al menos el morro de tu coche llega, digamos, a la posición del conductor del coche de delante, y esto es lo mínimo, probablemente hará falta más en muchas circunstancias, el piloto de delante tiene siempre el derecho absoluto a usar la trazada que elija sin ninguna interferencia si no se pone nadie a su altura antes de que empiece a girar.
Si hay un emparejamiento suficiente antes del punto donde se empieza a girar, entonces el piloto de atrás tiene derecho a un espacio, el piloto de delante tiene derecho aún a defender su posición, desde luego, pero debe hacerlo desde una posición más abierta, dejando sitio para el piloto de detrás.

Aquí se puede ver por qué un emparejamiento conseguido después del punto de giro no es realmente válido y por tanto no es respetado en las reglas del automovilismo, el emparejamiento es de hecho falso, creado por el movimiento de giro de los coches, no es debido a que un coche es más rápido que el otro ni a que apura más la frenada que el otro. En las posiciones 1, 2 y 3, abajo, puedes ver que el Lotus (coche verde) no ha llegado a la altura del Eagle (coche azul) si se considera la dirección recta, mostrada por las líneas azules. Pero si tomas en cuenta la perpendicular a la posición de los coches, hay un cierto emparejamiento en la posición 2 y un emparejamiento claro en la 3. Este emparejamiento es enteramente falso, desde luego, porque el Lotus no ha sido de hecho más rápido que el Eagle ni ha apurado más la frenada en absoluto, desafortunadamente, muchos pilotos creen que si pueden hacer esto es porque son algún tipo de genios de la apurada de frenada, cuando en realidad no están haciéndolo mejor que el otro conductor de ninguna manera. Es una ilusión óptica que no tiene nada que ver con habilidad o la destreza de un conductor. Si hubieran podido apurar la frenada más que el otro, deberían haber llegado a su altura en alguna medida antes del punto en que se inicia el giro, no después.



1 Antes del punto de giro no hay emparejamiento; por tanto, el Lotus no tiene derecho a espacio o a interferir la trayectoria normal del Eagle de ninguna manera.
2 Pero, como sucede a menudo, el piloto del Lotus ve un área vacía en el interior y piensa que puede pasar, probablemente creyendo que esta maniobra es propia de un genio de las carreras.
3 Es posible que llegue a haber un emparejamiento aparente más allá del punto inicial de giro. Lo cierto es que no se debe llegar a esta situación.
4 El Lotus puede conseguir de hecho su objetivo, y obligar al Eagle a ir por el exterior, en el caso de que el Eagle decida no forzar la situación para evitar el accidente, si es que puede.
5 Pero, si el Eagle no cede y mantiene su trayectoria, como tiene derecho a hacer, este es el desenlace más habitual.

La cuestión es que el Eagle tiene el derecho de mantenerse completamente en la trayectoria normal. En este caso, el área interior completa debería haber sido una zona vetada para el Lotus, que debería haber plegado velas detrás y haber seguido al Eagle en el giro. Evidentemente, los pilotos que enseñan el morro a base de frenar demasiado tarde suelen acabar en las balas de paja, si hay suerte sin llevársete por delante.
Quizá te preguntes cómo se concilia esto con lo que se ha dicho más arriba sobre dejar sitio para los coches que desparecen en tu interior de tus retrovisores, bien... si un coche que va detrás no ha llegado a tu altura antes del punto en que se empieza a girar, entonces no debería desaparecer, sino quedarse detrás de ti, si quiere desaparecer por tu interior, debe hacerlo antes de que tú alcances el punto de giro, si desaparece por tu interior después del punto de giro, entonces la jugada está realmente en tus manos, puedes decidir hacer valer tus derechos y arriesgarte a un contacto, o quizá prefieras, a tu pesar, dejar sitio porque no quieres colisionar.
Una excepción a esto es cuando el conductor de delante ha cometido un error suficiente para garantizar un adelantamiento, por ejemplo, frena demasiado tarde y se abre en el ápice, ha de reducir la velocidad, etc. esto sería una oportunidad de adelantamiento válida sin necesidad de tener en cuenta si había habido emparejamiento o no, con todo, aún se exige al piloto que adelanta que tenga todo el cuidado necesario.
Pequeños errores del piloto de delante pueden no ser suficientes para permitir un adelantamiento, de todos modos, el simple hecho de que el piloto de delante se salga un poco de la trayectoria no te da automáticamente derecho a espacio, debes aún juzgar si su error da claramente lugar a una oportunidad segura de adelantar.
Por lo que respecta al emparejamiento genuino, en general, cuando vas en una curva al lado de otro coche: El coche que va por el exterior tiene el derecho a la mitad exterior de la pista a todo lo largo de la curva, hasta la salida, no se le debe empujar contra la parte exterior en la salida de la curva. El coche que va por el interior tiene derecho a la mitad interior de la pista en toda la extensión de la curva, hasta la salida, no debe se le debe empujar hacia el interior durante la trazada.
Teniendo en cuenta todo esto, uno debería añadir que los derechos en la trazada no son una ciencia exacta, hay algunas variables, lo presentado aquí es sólo el concepto básico aceptado de la etiqueta.

Consejos:
Si dudas, levanta el pie: en una situación de pérdida de control o cercana a la pérdida de control, levanta tu pie del acelerador, rápidamente. En nueve de cada diez situaciones, esta es la mejor opción, de todos modos, en caso contrario, si quieres mantener tu pedal a fondo, necesitarás mucha destreza y será muy difícil tener éxito. Levantar para salir de una complicación es muy a menudo una apuesta segura, te sorprenderá la cantidad de situaciones de “choque asegurado” que puedes de hecho esquivar simplemente levantando el pie. Algunos son muy reacios a levantar el pie por cualquier razón, son los que más frecuentemente se salen de la pista.

Conduce y después compite: los pilotos de aviación a veces han de atender a varias cosas a la vez, tienen una expresión que les ayuda a establecer prioridades: “Vuela, navega, comunícate.” La idea es que la primera prioridad es tener el control del avión, esto es, hacer que vuele, la segunda prioridad es saber dónde estás tú en relación con el resto del mundo, la tercera y última prioridad es atender a las comunicaciones de radio.
En nuestras carreras quizá sólo hacen falta dos prioridades, conduce tu coche, luego compite con él, o sea: la primera prioridad es mantener el control de tu coche, sólo cuando hayas conseguido esto, preocúpate de competir con los rivales que tengas a tu alrededor. A menudo se ve a gente que puede conducir bastante bien si está sola, pero una vez que empiezan a competir, comienzan a salirse en las curvas, etc., no tienen opción. La realidad obvia es que si puedes tomar una cierta curva a 110 km/h cuando estás solo, no podrás tomarla a 150 km/h sólo porque estés compitiendo con alguien, no dejes que la intensidad y la emoción de la carrera desvíen tu atención de tu prioridad número uno. Conduce tu coche, mantenlo bajo control, después, dedícate a competir.

Sobrevive: no te divertirás mucho con Gran Turismo si continuamente te sales de la pista aunque tengas razón. En la mayoría de los casos, la mejor diversión está en competir la carrera completa y acabarla, depende de ti cómo te la juegas cuando tienes la razón, pero a menudo, en la pista, merece la pena no forzar la situación. A veces la gente que fuerza adelantamientos de mala manera suele acabar en la hierba a menudo, tú entonces puedes seguir, y adelantarlos con una gran sonrisa dibujada en tu cara.

 

 

Autor: Phillip McNelley

Mensaje editado por Gobobob en 02-07-2009 02:48 PM
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LizMcQueen
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Re: El Comportamiento en la Pista

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TXAMPO
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Re: El Comportamiento en la Pista

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LizMcQueen ha escrito:
El Derecho de la Trazada:

Por lo que respecta al emparejamiento genuino, en general, cuando vas en una curva al lado de otro coche: El coche que va por el exterior tiene el derecho a la mitad exterior de la pista a todo lo largo de la curva, hasta la salida, no se le debe empujar contra la parte exterior en la salida de la curva. El coche que va por el interior tiene derecho a la mitad interior de la pista en toda la extensión de la curva, hasta la salida, no debe se le debe empujar hacia el interior durante la trazada.



Buenas Liz.
Sinceramente,este punto lo desconocia,todo lo demas se sobrelleva.
Siempre he tenido presente ke no es legal etxar a alguien de la pista,pero en una curva como norma general,se aprobetxa hasta el exterior de la pista.Por  lo tanto,siempre tener en kuenta el espacio del coche ke te acompaña y dejarle margen no?,habiendomelo dado a conocer,me resulta exagerado,ojo no me niego a llevarlo a cabo,simplemente me txoka ke se reparta de esa forma xD
 http://i44.tinypic.com/nvxvm0.gif

 

 

Edti 1:smileyfrustrated:oy un patan con el pc hihihihi(risa de pulgoso) no consigo dcolocar tu icono de buen post :-(

 

Saludos.

Mensaje editado por TXAMPO en 01-07-2009 11:40 PM
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Re: El Comportamiento en la Pista

madremia  Liz !!!!!!!  tu tienes mucho  tiempo libre  no?  pufff si tengo  q escribir todo eso yo  , hubiese tardado como......... 20 años xDDDD

 

PD: Buen post :Thumbs:

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Re: El Comportamiento en la Pista

[ Editado ]

 

 

  Hola

 

Gracias por el topic Liz, porfa permiteme un apunte. Te ha faltado poner el link que llevo bajo mi firma BIEN GRANDE, para que la peña sepa que hay una "Hoja Oficial de Reclamaciones" por un comportamiento inadecuado en el modo online

 

 Report conducta impropia en el modo online

 

Saludos a Tod@s

 

EDITO: Liz, si quieres pidele a cualquier moderador que incluya el link en tu post y lo harán encantados

 

Mensaje editado por Ferdebart en 01-07-2009 10:46 PM
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GTro_lluix
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Re: El Comportamiento en la Pista


LizMcQueen ha escrito:

 Si, si... pero y el cafe??? 

 

 

 Gran curro Liz...  Te la mereces.

Salut i benzina...


No more cartoonish slipstream please!!! GT5 should be “The Real driving simulator”
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Re: El Comportamiento en la Pista

hola liz...   te prometo que cuando tenga tiempo leeré todo.....    saludos.
___________________________________________________________________

www.serie3.net / Lenny Kravitz FAN / juanspeedy_E30 / My Favourite Game "The Cardigans"
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gachann
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Re: El Comportamiento en la Pista

Amen.Cuantas verdades y cuantos consejos juntos.Te mereces un Kudo.

 

Gracias 




Mis juegos:

Killzone2,Streetfighter4,texas poker,GTI club,NFS Undercover,Naruto ultimate ninja storm,Wipeout HD ,Ferrari Challenge,Guitar hero 3,MGS4 ,GTA4 , COD4, COD3, WWE2008,Sega rally, GT5 Prologue, Ridge RACER 7, Assasin Creed, Resistance fall of man, F12006

Perifiericos:

G25.Consola PS3 60gb
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hans456
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Re: El Comportamiento en la Pista

ferdebart una pregunta ¿reportar a alguien sirve de algo? es que si sirve conozco a uno que lo van a putear pero bien se dedica a salir primero por los puntos y despues putear a los demas frenandoles para que no pasen eso me lo encontre varias veces en suzuka un japo llamado sacaweb
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