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Re: [GTros] Lista oficial reglajes de la comunidad (en limpio)

[ Editado ]
CONFIGURAR COCHES EN GRAN TURISMO 5 PROLOGUE por Rayo Elizabeth McQueen.


Potencia (Cv): Aumentando la potencia también aumentas el par y tendrás mejores prestaciones a altas revoluciones, pero a revoluciones bajas y medias le costará subir de vueltas, si por el contrario reduces la potencia consigues el efecto contrario.

Peso (Kg): Reduciendo el peso reducirás también las inercias del coche y mejorará la aceleración, la frenada y la dirección.

Neumáticos: Hay 9 tipos, ordenados de blandos (mejor agarre) a duros (peor agarre): R3 R2 R1 S3 S2 S1 N3 N2 N1.

Aerodinámica: Aumentando la aerodinámica tendrás más agarre en las curvas, pero perderás velocidad punta en las rectas.

Altura Coche (mm): Bajando la altura del coche bajas su centro de gravedad y por lo tanto mejorará el rendimiento, pero si la altura es demasiado baja, la suspensión no tendrá espacio suficiente para su recorrido y no funcionará correctamente, el coche también puede tocar el suelo.
También puedes cambiar la distribución del peso subiendo y bajando la altura, y también puedes modificar el subviraje (el coche es cabezón y le cuesta entrar en las curvas) poniendo la parte trasera más baja y el sobreviraje (el coche culea y mueve mucho la trasera) poniendo la parte delantera más baja.
 
Índice de Muelles: Aumentando el índice los muelles serán más duros y el coche se moverá menos arriba y abajo, pero si los muelles son demasiado duros los neumáticos perderán contacto con la pista.

Amortiguación: Aumentando la amortiguación los muelles se comprimen más y los neumáticos estarán más en contacto con la pista, pero si los muelles son demasiado rígidos los neumáticos perderán contacto con la pista.

Eje (EXT./INT.): Delantero: colocando en valor en (-) las ruedas se colocan hacia el exterior y la adhencia aumentará, pero si se colocan demasiado hacia fuera la respuesta del volante se reducirá.
Trasero: colocando en valor en (+) las ruedas se colocan hacia el interior y la estabilidad aumentará, pero si se colocan demasiado hacia dentro será más difícil cambiar de dirección y el coche será más difícil de controlar.

Ángulo de Caída: aumentando el ángulo el coche será más estable en las curvas y mas rápido podras pasar por ellas, pero si se aumenta demasiado el coche frenará peor.

Equilibrado Frenos: Cuanto más se aumente la respuesta más sensibles serán y más posibilidades habrá de que se bloqueen. Si se aumenta la respuesta de los frenos delanteros el coche tenderá al subviraje y si se aumenta la respuesta de los frenos traseros el coche tenderá al sobreviraje.

Distribución Torsión (Delantero/Trasero): Reparte la tracción entre los dos ejes en los coches AWD.

Máximo Ángulo de Giro: cuanto mayor sea en ángulo mayor será la respuesta del volante y las ruedas girarán más. Es muy útil para hacer drift.

ASM (Control de Estabilidad): Conectado evita que el coche haga trompos. Si se desactiva el ABS también se desactiva el ASM.

TCS (Control de Tracción): Ajusta el control (o desactiva) para evitar que las ruedas derrapen cuando se acelera.

ABS (Sistema Antibloqueo de Frenos): Ajusta el control (o desactiva) para evitar que las ruedas se bloqueen cuando se frena.

Dirección Activa: Ajusta la sensibilidad cuando el coche sobrevira y la parte trasera derrapa, permitiendo o no su deslizamiento.

Transmisión: Ajusta las relaciones del cambio y de la relación final. Cuanto más baja sea la relación más aceleración se consigue y menos velocidad punta (y más veces hay que usar el cambio), por el contrario si la relación es alta la aceleración será peor pero se conseguirá una velocidad punta mayor.

 

 

 


Dadas las explicaciones técnicas vamos a ver como se configura un coche desde el principio, como ejemplo voy a elegir el Ferrari 599 y lo voy a configurar para Daytona International Speedway The Road Course con 650 Puntos de Rendimiento.
Empezamos viendo que el coche tiene de serie 638 puntos, lo primero que vamos hacer es sacar todo el peso posible y como al hacer esto nos pasamos de los puntos vamos a reducir también la potencia hasta alcanzar los puntos requeridos.

 

 

Echo esto vamos a comprobar que los neumáticos S3 que trae de serie van bien en Daytona, si vemos que derrapa mucho y es muy difícil de conducir habrá que ir poniéndole neumáticos más blandos hasta que nos encontremos cómodos. Siempre lo haremos eje a eje, por ejemplo si tenemos en los dos S3, cambiaremos a S3/R1, R1/R1, R1/R2... y así sucesivamente. Pasamos ahora al cambio, vemos que tiene una velocidad punta en sexta de 375 km/h (es demasiado alta), la velocidad máxima en Daytona ronda los 300-310.

 

Para configurar el cambio vamos a hacer la 2 primeras marchas más largas y las 2 últimas más cortas, y colocar la final para que en sexta (si usamos las 6 marchas) alcance los 325km/h (le damos un margen para el rebufo). Volvemos a pista y comprobamos que las relaciones se adaptan bien al circuito, quizá tengamos que alargar o acortar alguna marcha para evitar cambios absurdos porque una marcha toca techo y no compensa subir una para volver a bajar un segundo después.

 

A partir de ahora es configurar al gusto de cada uno, configurar y probar hasta que encontremos un punto en el que el coche se comporte bien. Bajamos la altura del coche sin pasarnos, y como ahora el coche está muy bajo esto nos obliga a poner muelles más duros, la amortiguación la dejaremos intermedia, porque no queremos que el coche vaya botando como un balón.

 

Abrimos un poco el eje delantero y cerramos un poco el trasero, le damos ángulo de caída, casi siempre más al delantero, y por último equilibramos los frenos, normalmente para que frene más delante que atrás.

 

Mensaje editado por Gobobob en 25-06-2009 04:13 PM
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Re: [GTros] Lista oficial reglajes de la comunidad (en limpio)

 
 

Bueno, este es para el misil con ruedas, los que tienen pad lo tienen mejor que los que llevamos volante por que la cuestión aquí es acelerar a tope lo antes posible en la salida de las curvas, si se hace bien es como si se enchufara un segundo turbo ¬¬ , el punto óptimo para cambiar las marchas es justo cuando empieza la zona roja, no os paseis que os conozco. xD

 

 DATOS DEL COCHE
Fabricante ......... : NISSAN
Modelo ............. : R35 GT-R '07
Puntos Rendimiento . : 650PP
Circuito ........... : Daytona Road

CONFIGURACIÓN
Potencia (Cv) ........ : 544
Peso (Kg) ............ : 1479
Neumáticos ........... : S2/S2
Aerodinámica ......... : /

Altura coche (mm) .... : -20MM/-20MM
Índice de muelles .... : 5/5
Amortiguación ........ : 3/3
Eje (EXT./INT.) ...... : -0.05/+0.10
Ángulo de caída (-) .. : 1.5/1.5
Equilibrado frenos ... : 10/8
Distrib. Torsión (D/T) : 45/55
Máx. Ángulo de giro .. : 40º
TCS (Ctrl. Tracción) . : OFF
ABS .................. : 1

TRANSMISIÓN
1ª .... : 071 - 3355
2ª .... : 118 - 2020
3ª .... : 164 - 1456
4ª .... : 208 - 1148
5ª .... : 260 - 0918
6ª .... : 341 - 0750
7ª .... : ??? - 0000
Final ....... : 3900

Tuner: Ramon

 

He llegado a 1'46.1xx así que el 1'45.xxx está a la vuelta de la esquina, pero es difícil de conseguir, como siempre.

 

A ver si esta tarde puedo colgar algun replay.

 
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Re: [GTros] Lista oficial reglajes de la comunidad (en limpio)

 
 
DATOS DEL COCHE:
Fabricante ................. : Ford
Modelo ...................... : GT (no es el Test Car)
Puntos Rendimiento ... : 650PP
Circuito ..................... : Daytona International Speedway The Road Course

CONFIGURACIÓN: 487 (-13)
Peso (Kg) ................. : 1262 (87%)
Neumáticos .............. : S1/S2
Aerodinámica ............ : -----
Altura coche (mm) .... : -20MM/-20MM
Índice de muelles ....... : 6/7
Amortiguación ........... : 5/5
Eje (EXT./INT.) .......... : -0.08/+0.06
Ángulo de caída (-) .... : 1.3/1.1
Equilibrado frenos ...... : 8/5
Distrib. Torsión (D/T) . : ---
Máx. Ángulo de giro ... : 40º
TCS (Ctrl. Tracción) ... : OFF
ABS .......................... : 1
Dirección Activa ......... : No

TRANSMISIÓN:
1ª ............................. : 086 - 2.250
2ª ............................. : 120 - 1.606
3ª ............................. : 155 - 1.250
4ª ............................. : 196 - 0.987
5ª ............................. : 242 - 0.801
6ª ............................. : 325 - 0.639
Final .................................. : 5.000

Tuner: KEMcQ
 
 
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Re: [GTros] Lista oficial reglajes de la comunidad (en limpio)

 
 
DATOS DEL COCHE:
Fabricante ................. : Nissan
Modelo ...................... : Skyline GT-R V Spec II Nur
Puntos Rendimiento ... : 650PP
Circuito ..................... : Daytona International Speedway The Road Course

CONFIGURACIÓN:
Potencia (Cv) ........... : 654 (+87)
Peso (Kg) ................. : 1326 (85%)
Neumáticos .............. : S1/S1
Aerodinámica ............ : -----
Altura coche (mm) .... : -30MM/-30MM
Índice de muelles ....... : 6/7
Amortiguación ........... :5/6
Eje (EXT./INT.) .......... : -0.12/+0.10
Ángulo de caída (-) .... : 1.2/1.0
Equilibrado frenos ...... : 7/4
Distrib. Torsión (D/T) . : ---
Máx. Ángulo de giro ... : 40º
TCS (Ctrl. Tracción) ... : OFF
ABS .......................... : 1
Dirección Activa ......... : No

TRANSMISIÓN:
1ª ............................. : 081 - 3.240
2ª ............................. : 119 - 2.200
3ª ............................. : 154 - 1.700
4ª ............................. : 193 - 1.360
5ª ............................. : 240 - 1.090
6ª ............................. : 318 - 0.875
Final .................................. : 3.750

NOTA: Es muy perezoso por debajo de 7000 rpm, cambiar de marcha a 8500 justas y cuidado que a 8501 corta.

Tuner: KEMcQ 
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Re: [GTros] Lista oficial reglajes de la comunidad (en limpio)

 
 
CURSO DE DRIFT:

¿Que es el Drift?
El Drift nació a fines de los años 80 en Japón, como un estilo de conducción más. Los Japoneses eran creadores de coches que cumplían con las características de un coche para el derrape, esto era, un coche con tracción trasera (o de tracción integral) y mucha potencia. Corrían en calles poco transitadas y en bajadas de montañas que poseían muchas curvas y contaban con las características para realizar este nuevo estilo. Solían correr de dos en dos y el objetivo era poder tomar las curvas bien cruzado. Sin embargo, fue tan masivo este estilo de conducción, que pronto nacieron grupos y empezaron a correr con coches más y más preparados. La primera competición profesional de drifting fue en el año 1988. Uno de los pilotos más conocidos es Keiichi Tsuchiya (THE DRIFT KING o DK), un piloto japonés profesional de automovilismo, que podría decir que es uno de los fundadores del drift profesional. Actualmente los dos campeonatos más importantes son el D1 Grand Prix (www.d1gp.com) en Japón y la Formula Drift (www.formulad.com) en Estados Unidos.

¿Que es exactamente el Drift?
El Drift es el "arte" de poder controlar el coche para colocarlo de costado (lateralmente) en las rectas y en las curvas (Una técnica muy parecida a la de Rally). Es tener la habilidad para que el coche pueda derrapar antes de una curva, tomarla sin perder la línea y seguir con la siguiente curva sin perder velocidad. El Drift es tener la capacidad de poder controlar el coche en el momento más "descontrolado". Y recordad que saber usar el freno de mano para tomar curvas es una habilidad, pero no es DRIFT.

 

 

Técnicas para hacer Drift:
Dirt Drop Drift (Drift por Pista Sucia)
1. Entra en una curva a media velocidad.
2. Gira las ruedas hacia la curva y continua acelerando pero saliéndote un poco de la pista con el lateral contrario al que vas a tomar la curva (p.ej. si vas a coger una curva de izquierdas deja que las ruedas de la derecha corran por encima del lado sucio)
3. Cuando tu rueda trasera se salga de la pista la superficie de bajo agarre hará que tus ruedas pierdan tracción. Continua acelerando mientras que tu coche vuelve a la pista para continuar con el derrapaje.
4. Cuando notes que la parte trasera de tu coche se desliza contravolantea inmediatamente para que las ruedas apunten hacia donde quieres ir. Tu coche avanzará hacia la dirección de tus ruedas delanteras, siempre que estas aún estén girando. Sigue acelerando. Si aprietas los frenos o dejas de acelerar porque tu coche se encuentra sobrevirando en extremo harás un trompo o te saldrás de la carretera.
5. Cuando quieras enderezar el coche, después de completar el derrape, suelta el gas suavemente y endereza la dirección conforme tu coche mientras que la parte trasera de tu coche se alinea con las ruedas delanteras.

E-Brake (Freno de Mano)
1. Entra en una curva a alta velocidad (si no derrapas tu coche debería experimentar un subvirage a esta velocidad).
2. Baja una marcha haciendo punta-tacón para tener el coche en una marcha suficientemente baja para que las ruedas pierdan tracción cuando aceleres (2nda marcha)
3. Gira acusádamente las ruedas hacia la curva. Cuando hayas acabado de bajar la marcha y girar las ruedas deberías estar en el vértice de la curva.
4. Aprieta el botón de tu freno de mano y tiralo arriba bruscamente, después rápidamente vuelve a poner el freno de mano en su sitio (tiene que estar arriba durante apenas un segundo). Si estás usando un coche de tracción trasera embraga mientras tiras del freno de mano. Si estás usando un tracción delantera continua acelerando mientras tiras de él.
5. Cuando notes que la parte trasera de tu coche se desliza contravolantea inmediatamente para que las ruedas apunten hacia donde quieres ir. Tu coche avanzará hacia la dirección de tus ruedas delanteras, siempre que estas aún estén girando. Sigue acelerando. Si aprietas los frenos o dejas de acelerar porque tu coche se encuentra sobrevirando en extremo harás un trompo o te saldrás de la carretera.
6. Cuando quieras enderezar el coche, después de completar el derrape, suelta el gas suavemente y endereza la dirección conforme tu coche mientras que la parte trasera de tu coche se alinea con las ruedas delanteras.

Power Over (Sobre-aceleración)
1. Entra en una curva a cualquier velocidad. El derrapaje por sobre-aceleración se basa en la potencia así que no se necesita mucha velocidad o fuerza centrífuga para conseguirlo.
2. Gira acusádamente las ruedas hacia la curva y entonces acelera lo suficiente para que tus ruedas pierdan la tracción. La inercia del coche combinada con una aceleración excesiva hará que tu coche sobrevire.
3. Cuando notes que la parte trasera de tu coche se desliza contravolantea inmediatamente para que las ruedas apunten hacia donde quieres ir. Tu coche avanzará hacia la dirección de tus ruedas delanteras, siempre que estas aún estén girando. Sigue acelerando. Si aprietas los frenos o dejas de acelerar porque tu coche se encuentra sobrevirando en extremo harás un trompo o te saldrás de la carretera.
4. Cuando quieras enderezar el coche, después de completar el derrape, suelta el gas suavemente y endereza la dirección conforme tu coche mientras que la parte trasera de tu coche se alinea con las ruedas delanteras.

Shift Lock (Bloqueo del Cambio)
1. Entra en una curva a alta velocidad (si no derrapas tu coche debería experimentar un subvirage a esta velocidad).
2. Gira el volante y cambia rápidamente a una marcha menor.
3. Al bajar de marcha rápidamente (pero sin hacer punta-tacón) crearás una tensión en el tren de transmisión, haciendo que el coche decelere y que las revoluciones de tu motor aumenten.
4. Después de bajar de marcha, acelera rápidamente haciendo que las ruedas pierdan tracción, provocando que tu coche derrape.
5. Cuando notes que la parte trasera de tu coche se desliza contravolantea inmediatamente para que las ruedas apunten hacia donde quieres ir. Tu coche avanzará hacia la dirección de tus ruedas delanteras, siempre que estas aún estén girando. Sigue acelerando. Si aprietas los frenos o dejas de acelerar porque tu coche se encuentra sobrevirando en extremo harás un trompo o te saldrás de la carretera.
6. Cuando quieras enderezar el coche, después de completar el derrape, suelta el gas suavemente y endereza la dirección conforme tu coche mientras que la parte trasera de tu coche se alinea con las ruedas delanteras.

Braking Drift (Derrape Frenando)
1. Entra en una curva a alta velocidad (si no derrapas tu coche debería experimentar un subvirage a esta velocidad)
2. Baja una marcha haciendo punta-tacón para tener el coche en una marcha suficientemente baja para que las ruedas pierdan tracción cuando aceleres (2nda marcha)
3. Gira acusádamente las ruedas hacia la curva. Cuando hayas acabado de bajar la marcha y girar las ruedas deberías estar en el vértice de la curva.
4. Acelera fuertemente, pero juega con el acelerador para mantener el derrape.
5. Cuando notes que la parte trasera de tu coche se desliza contravolantea inmediatamente para que las ruedas apunten hacia donde quieres ir. Tu coche avanzará hacia la dirección de tus ruedas delanteras, siempre que estas aún estén girando. Sigue acelerando. Si aprietas los frenos o dejas de acelerar porque tu coche se encuentra sobrevirando en extremo harás un trompo o te saldrás de la carretera.
6. Cuando quieras enderezar el coche, después de completar el derrape, suelta el gas suavemente y endereza la dirección conforme tu coche mientras que la parte trasera de tu coche se alinea con las ruedas delanteras.

Feint Drift (Derrape Amagando)
1. Mientras te acercas a la curva, alejate de la dirección del giro que quieras hacer. La distancia desde donde debes empezar a alejarte de la curva depende de la velocidad que lleves. Cuando gires el coche hacia el lado contrario del giro que quieres hacer (normalmente el exterior de la curva) estarás cargando la suspensión de un lado de tu coche, comprimiendo los muelles y así cuando gires en la otra dirección tu coche “botará” hacia la dirección deseada
2. Una vez que la suspensión se encuentra comprimida en el exterior de la curva que quieres tomar gira hacia el lado contrario. Esta finta tiene que hacerse suavemente, no necesariamente de una forma rápida. Girar las ruedas demasiado rápido en direcciones contrarias hará que tu coche subvire.
3. Acelera después de que tu coche haya “rebotado” hacia la dirección que desees. La fuerza rotacional del rebote combinado con acelerar demasiado hará que tu coche derrape. Los coches de tracción delantera pueden usar el freno de mano en vez del acelerador para provocar el sobrevirage.
4. Cuando notes que la parte trasera de tu coche se desliza contravolantea inmediatamente para que las ruedas apunten hacia donde quieres ir. Tu coche avanzará hacia la dirección de tus ruedas delanteras, siempre que estas aún estén girando. Sigue acelerando. Si aprietas los frenos o dejas de acelerar porque tu coche se encuentra sobrevirando en extremo harás un trompo o te saldrás de la carretera.
5. Cuando quieras enderezar el coche, después de completar el derrape, suelta el gas suavemente y endereza la dirección conforme tu coche mientras que la parte trasera de tu coche se alinea con las ruedas delanteras.

Clutch Kick (Patada al embrague)
1. Entra en una curva a alta velocidad (si no derrapas tu coche debería experimentar un subvirage a esta velocidad).
2. Gira el volante y continua aprentando el acelerador.
3. A esta velocidad, tu coche debería empezar a subvirar. Justo antes o cuando esto pase desembraga, pero no sueltes el acelerador.
4. Al desembragar y no soltar el acelerador tu motor subirá a altas revoluciones. Tan pronto como esto ocurra deja de apretar el embrague, esto hará que tus ruedas traseras pierdan tracción y el coche empiece a deslizarse.
5. Cuando notes que la parte trasera de tu coche se desliza contravolantea inmediatamente para que las ruedas apunten hacia donde quieres ir. Tu coche avanzará hacia la dirección de tus ruedas delanteras, siempre que estas aún estén girando. Sigue acelerando. Si aprietas los frenos o dejas de acelerar porque tu coche se encuentra sobrevirando en extremo harás un trompo o te saldrás de la carretera.
6. Cuando quieras enderezar el coche, después de completar el derrape, suelta el gas suavemente y endereza la dirección conforme tu coche mientras que la parte trasera de tu coche se alinea con las ruedas delanteras.

Dinamic Drift (Derrape dinámico)
1. Entra en una curva a alta velocidad. El Kansei Drift debe hacerse en carreras de velocidad (si no derrapas tu coche debería experimentar un fuerte subvirage a esta velocidad).
2. Gira las ruedas hacia el interior de la curva, entonces suelta rápidamente el acelerador. La inercia del coche combinada con la perdida de aceleración hará que tu coche sobrevire.
3. Cuando tu coche empiece a perder tracción acelera otra vez rápidamente. Esto le dará demasiada potencia a las ruedas para la tracción disponible, haciendo que tu coche derrape.
4. Cuando notes que la parte trasera de tu coche se desliza contravolantea inmediatamente para que las ruedas apunten hacia donde quieres ir. Tu coche avanzará hacia la dirección de tus ruedas delanteras, siempre que estas aún estén girando. Sigue acelerando. Si aprietas los frenos o dejas de acelerar porque tu coche se encuentra sobrevirando en extremo harás un trompo o te saldrás de la carretera.
5. Cuando quieras enderezar el coche, después de completar el derrape, suelta el gas suavemente y endereza la dirección conforme tu coche mientras que la parte trasera de tu coche se alinea con las ruedas delanteras.

 

 La Biblia del Drift: Keiichi Tsuchiya.

 


Un ejemplo de como es:
http://www.youtube.com/watch?v=_Ah-dMralXI


Extra: http://www.youtube.com/watch?v=MG8WOXwncV0
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Re: [GTros] Lista oficial reglajes de la comunidad (en limpio)

 
 

DATOS DEL COCHE:
Fabricante ................. : Nissan
Modelo ...................... : Skyline Coupe 370 GT

Puntos Rendimiento ... : 550PP
Circuito ..................... : Suzuka


CONFIGURACIÓN:
Potencia (Cv) ........... : 334 (0)
Peso (Kg) ................. : 1543 (93%)
Neumáticos .............. : S3/S3
Aerodinámica ............ : -----
Altura coche (mm) .... : -27MM/-25MM
Índice de muelles ....... : 6/6
Amortiguación ........... :4/4
Eje (EXT./INT.) .......... : -0.15/+0.10
Ángulo de caída (-) .... : 1.2/1.0
Equilibrado frenos ...... : 7/6
Distrib. Torsión (D/T) . : ---
Máx. Ángulo de giro ... : 45º
TCS (Ctrl. Tracción) ... : OFF
ABS .......................... : 1
Dirección Activa ......... : fuerte

TRANSMISIÓN:
1ª ............................. : 069 - 3.245
2ª ............................. : 110 - 2.022
3ª ............................. : 153 - 1.462
4ª ............................. : 197 - 1.133
5ª ............................. : 261 - 0.903
6ª ............................. :        -
Final .................................. : 4.334

NOTA: A la quinta no soy capaz de sacarle mucho más rendimiento, pero en las frenadas es genial como recorta diferencias.


Tuner: GTro_Charakk

 
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Re: [GTros] Lista oficial reglajes de la comunidad (en limpio)

 
 

Hola

 

Aqui teneis mi config. para el Clio Sport V6 '07 (el de serie) en Suzuka 550 PR. Como todas mis config. busca la estabilidad y en consecuencia no tiene la aceleracion ni la velocidad punta que las que hacen otros Maestros Configuradores.

 

Su tecnica es: La curva 1 entrar reteniendo en 5ª y meter 4ª justo antes de trazar la curva 2. Aguantar 4ª durante todas las enlazadas. La horquilla tomarla en 3ª y la chicane tambien en 3ª

 

DATOS DEL COCHE
Fabricante ......... : Renault
Modelo ............. : Clio Sport V6 '00

Puntos Rendimiento . : 550 PR

Circuito ........... : Suzuka Circuit


CONFIGURACIÓN
Potencia (Cv) ........ : 256
Peso (Kg) ............ : 1148
Neumáticos ........... : R1/R1
Aerodinámica ......... : 0/0

Altura coche (mm) .... : -25/-25
Índice de muelles .... : 2/2
Amortiguación ........ : 3/5
Eje (EXT./INT.) ...... : 0.00/0.00
Ángulo de caída (-) .. : 1.5/0.5
Equilibrado frenos ... : 5/6
Distrib. Torsión (D/T) : ---
Máx. Ángulo de giro .. : 30º(Logitech Driving Force)
TCS (Ctrl. Tracción) . : 1
ABS .................. : 1

TRANSMISIÓN
1ª .... : 061 - 2.888
2ª .... : 087 - 2.027
3ª .... : 117 - 1.524
4ª .... : 150 - 1.188
5ª .... : 187 - 0.952
6ª .... : 243 - 0.780
Final ....... : 5.100

 

Tuner: Ferde

 
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Re: [GTros] Lista oficial reglajes de la comunidad (en limpio)

 
 
Buenos dias, jovenes, aqui esta mi confi con el clio, 2'17,000 en solitario y sin niños molestando, lo normal son 2´17,5xx

no debe de ir nada mal, porque he ganado algunas carreras.

 

DATOS DEL COCHE
Fabricante ......... : Renault
Modelo ............. : Clio Sport V6 '00

Puntos Rendimiento . : 550 PR

Circuito ........... : Suzuka Circuit


CONFIGURACIÓN
Potencia (Cv) ........ : 293
Peso (Kg) ............ : 1401
Neumáticos ........... : R1/R1
Aerodinámica ......... : 0/0

Altura coche (mm) .... : -30/-25
Índice de muelles .... : 4/5
Amortiguación ........ : 2/3
Eje (EXT./INT.) ...... : -0,14/+0,05
Ángulo de caída (-) .. : 1.3/1.6
Equilibrado frenos ... : 7/5
Distrib. Torsión (D/T) : ---
Máx. Ángulo de giro .. : 45º G 25
TCS (Ctrl. Tracción) . : No
ABS .................. : 1

TRANSMISIÓN
1ª .... : 2.712
2ª .... : 1.716
3ª .... : 1.259
4ª .... : 1.020
5ª .... : 0.876
6ª .... : 0.781
Final ....... : 5.017

 
 
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Re: [GTros] Lista oficial reglajes de la comunidad (en limpio)

[ Editado ]
 
 
Bueno como he dicho en el hilo de la patrulla, aqui os dejo mi confi para suzuka y mi clio azul.
Mi vuelta mas rapida sin rebufos a sido un 2'15.880 normalmente ando en 2'16. bajos y 2'15 altos siempre. Mi mejor tiempo final ha sido de 9'23.xxx asi que creo que puede ser competitivo el setup. Aqui no he podido comparar, porque no he visto a Rootbe con el clio azul, ni a Danilc con el negro. Ayer pense que podia coincidir con ramon pero tampoco pudo ser. Asi que seguro que es mejorable aún mas por nuestros cracks.

 

DATOS DEL COCHE
Fabricante ......... : Renault
Modelo ............. : Clio Sport V6 '00

Puntos Rendimiento . : 550 PR

Circuito ........... : Suzuka Circuit


CONFIGURACIÓN
Potencia (Cv) ........ : 259/+2

Peso (Kg) ............ : 1161/87%

Neumáticos ........... : R1/R1
Aerodinámica ......... : 0/0

Altura coche (mm) .... : -25/-20

Índice de muelles .... : 6/5
Amortiguación ........ : 4/4

Eje (EXT./INT.) ...... : -0.07/-0.10

Ángulo de caída (-) .. : 1.6/1.4

Equilibrado frenos ... : 4/3

Distrib. Torsión (D/T) : ---
Máx. Ángulo de giro .. : 40 G 25
TCS (Ctrl. Tracción) . : No
ABS .................. : 1

TRANSMISIÓN
1ª .... : 3.230

2ª .... : 1.935

3ª .... : 1.382

4ª .... : 1.091

5ª .... : 0.892

6ª .... : 0.740

Final ....... :4.630

 

Tuner: akustivation

 

 

Tengo que deciros que he corregido algunos puntos en mi configuracion. Aqui os dejo lo que he cambiado. 

 

He de deciros que con estos cambios he logrado hacer un 2'15.576 que hasta ahora no pensaba llegar a los medios en ese segundo.

 

 Solo son cambios en las marchas y he bajado de atras 3 mm (de -20 a -23) para darle un poco mas de peso detras, que a veces se iba. La verdad no me habia dedicado a mirar bien las marchas y creo que va mejor ahora.

 

Quizas alguno le parezca la tercera un poco corta, pero es que uso el freno motor en las enlazadas. Por eso va un poco forzada.

 

1ra. 3.020

2da.1.907

3ra. 1.355

4ta. 1.091

5ta. 0.892

6ta. 0.740

 

Final: 4.628

 
Mensaje editado por Gobobob en 25-06-2009 04:21 PM
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Gobobob
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Re: [GTros] Lista oficial reglajes de la comunidad (en limpio)

 
 

Aquí os dejo la configuración del Lotus Elise 111R, consigo rodar en 2'16. medio pero le falta algo, le falta que algunos de nuestros Cracks ( Ramon, Rootbe, Stradivar, Akus, Aeropitt, perdonar si olvido a alguinen) le eche un ojo y le saque todo el jugo.

 

 

DATOS DEL COCHE

 

Fabricante ......... : Lotus

Modelo ............. : Elise 111R

Puntos Rendimiento . : 550 PR

Circuito ........... : Suzuka Circuit


CONFIGURACIÓN
Potencia (Cv) ........ : 197/0

Peso (Kg) ............ : 954/111%

Neumáticos ........... : R1/R1
Aerodinámica ......... : 0/0

Altura coche (mm) .... : -34/-32

Índice de muelles .... : 4/7

Amortiguación ........ : 2/4

Eje (EXT./INT.) ...... : -0.07/+0,06

Ángulo de caída (-) .. : 2.4/2.0

Equilibrado frenos ... : 8/4

Distrib. Torsión (D/T) : ---
Máx. Ángulo de giro .. : 43 G 25
TCS (Ctrl. Tracción) . : No
ABS .................. : 1

TRANSMISIÓN
1ª .... : 2.689

2ª .... : 1.885

3ª .... : 1.420

4ª .... : 1.151

5ª .... : 0.975

6ª .... : 0.820

Final ....... :5.394

 

 

Tuner: GTro_jcsc

 
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