Gran Turismo 5
Sistema de danos e física realista...
Numa recente entrevista ao site Kikizo, Kaz Yamauchi, produtor de Gran Turismo 5, fez alguns comentários sobre a produção do título para a PS3.
Yamauchi confirmou finalmente a presença de um sistema de danos no título. Para além disso, o produtor afirmou que a prioridade ainda é fornecer um complexo sistema de física ao jogo, com inteligência artificial sofisticada, 16 carros na pista, e também o suporte à resolução de 1080p, a correr em estáveis 60
frames por segundo.
Yamauchi disse ainda, relativamente à física, que haverá dois níveis diferentes, sendo um mais realista e outro um pouco mais ameno. Segundo o produtor, a física em modo realista será tão precisa que poderá ser usada no treino de pilotos, representando de forma fiel as reacções de um carro de corrida.
Para terminar, disse que espera que o jogo tenha algum tipo de interacção com o PlayStation Home. A ideia é criar uma espécie de garagem virtual, onde o jogador poderá mostrar os veículos conquistados durante o jogo.
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