in data 23-06-2009 08:14 PM
Per l'IA penso sia migliore FM, anche perche' gestire 7 vetture (ovviamente escludo noi XD) e' piu semplice che gestirne 15 ![]()
Per la fisica vedremo, per quanto ho visto di FM non mi e' sembrato tutto sto miracolo di fisica anzi >.> Ma c'e' da vedere con che settaggi giocavano all'E3 (quanti aiuti ecc).
23-06-2009 08:15 PM - modificato 23-06-2009 08:19 PM
xICHIGOx ha scritto:In quanto a grafica FM 3 non regge il confronto per svariati motivi:
-8 Vetture in pista contro le 16 di GT 5 (sempre che non saranno 24 non ricordo quante dovevano essere in GT 5 ma in FM 3 sono ancora 8)
-30fps nella visuale da cockpit (60 per GT 5)
-2xAA nella piu rosea delle ipotesi con risoluzione 720p nativa, contro i 720p con AA 4X di GT 5 (in modalita' 720p, la risoluzione nativa e' di 1280x1080 2xAA)
Non c'e' proprio paragone sotto questo profilo, senza contare che in FM 3 c'e' sempre un tocco cartoon (per lo piu sul paesaggio "esterno" tipo alberi ecc). In GT 5 c'e' da vedere cosa cambierà con l'inserimento dei danni, ma sono fiducioso che faranno un ottimo lavoro
![]()
Dove hai visto che FORZA 3 dall'interno andrà a 30 Frame ? Sapevo che andava a 60 ![]()
Ah , per quanto riguarda tutto il discorso per ora è come dici tu , ma ci vogliono danni fisici e meccanici , IA all'avanguardia e fisica non da ping-pong in caso si urti qualsiasi cosa . Altrimenti si rischia che l'affermazione di Nextgame.it riguardo a FORZA 3 si riveli veritiera " Non si esagera nell'affermare che in fatto di racing game su console restano ancora vacanti soltanto il secondo e terzo gradino del podio. " Fonte
GT deve evolversi non graficamente , dove già il prologue era ottimo ... Ma deve evolversi negli altri campi , in primis la IA , i danni e la fisica dei contatti ... Dopo se ne riparlerà .
@ xICHIGOx : Gt4 aveva lo stesso una IA dimmerda rispetto al primo forza e le vetture in pista erano le stesse
E' proprio una questione di algoritmi che regolano il tutto, e i creatori di Forza 3 ripongono grande attenzione nella IA ... Non a caso gli stessi Polyphony hanno chiesto lumi all'E3 agli ingegneri Turn10 sugli algoritmi adottati in FORZA 3 .
Per la fisica basta vedere qualche video per capire il livello
in data 23-06-2009 08:25 PM
Mosy ha scritto:
xICHIGOx ha scritto:In quanto a grafica FM 3 non regge il confronto per svariati motivi:
-8 Vetture in pista contro le 16 di GT 5 (sempre che non saranno 24 non ricordo quante dovevano essere in GT 5 ma in FM 3 sono ancora 8)
-30fps nella visuale da cockpit (60 per GT 5)
-2xAA nella piu rosea delle ipotesi con risoluzione 720p nativa, contro i 720p con AA 4X di GT 5 (in modalita' 720p, la risoluzione nativa e' di 1280x1080 2xAA)
Non c'e' proprio paragone sotto questo profilo, senza contare che in FM 3 c'e' sempre un tocco cartoon (per lo piu sul paesaggio "esterno" tipo alberi ecc). In GT 5 c'e' da vedere cosa cambierà con l'inserimento dei danni, ma sono fiducioso che faranno un ottimo lavoro
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Dove hai visto che FORZA 3 dall'interno andrà a 30 Frame ? Sapevo che andava a 60
Ah , per quanto riguarda tutto il discorso per ora è come dici tu , ma ci vogliono danni fisici e meccanici , IA all'avanguardia e fisica non da ping-pong in caso si urti qualsiasi cosa . Altrimenti si rischia che l'affermazione di Nextgame.it riguardo a FORZA 3 si riveli veritiera " Non si esagera nell'affermare che in fatto di racing game su console restano ancora vacanti soltanto il secondo e terzo gradino del podio. " Fonte
GT deve evolversi non graficamente , dove già il prologue era ottimo ... Ma deve evolversi negli altri campi , in primis la IA , i danni e la fisica dei contatti ... Dopo se ne riparlerà .
@ xICHIGOx : Gt4 aveva lo stesso una IA dimmerda rispetto al primo forza e le vetture in pista erano le stesse
E' proprio una questione di algoritmi che regolano il tutto, e i creatori di Forza 3 ripongono grande attenzione nella IA ... Non a caso gli stessi Polyphony hanno chiesto lumi all'E3 agli ingegneri Turn10 sugli algoritmi adottati in FORZA 3 .
Per la fisica basta vedere qualche video per capire il livello
Messaggio modificato da Mosy su 23-06-2009 09:19 PM
Beyond3D (o meglio Gamersyde, quelli presenti hanno chiesto lumi a Turn10 ed hanno risposto che nel cockpit il framerate e' di 30fps).
Per l'IA in GT5p e' migliorata, la fisica in GT 5 non e' mai stato un problema, specie se non si avevano alcuni aiuti, c'era il solo difetto delle collisioni tra le vetture che con i danni in real time in teoria dovrebbe essere sistemata.
Comunque non sputerei tanto sopra a GT dato che Che (il capo di Turn10) ha dichiarato che lui e' un fan di questa serie e che si e' ispirato al lavoro di PD (non e' una bestemmia e' l'abbreviazione di Polyphony Digital) per FM.
Comunque se dovessi scegliere tra i due giochi per un fattore di "stile" sceglierei GT questo perche' Turn10 e' troppo arrogante con le sue dichiarazioni e poi l'unica cosa che mostra è solamente la modalità replay con filtri pompati ecc.
Comunque dai video che ho visto su FM 3 non mi pronuncio a me non mostra una grande fisica, specie nei contatti con le vetture (che rimbalzano) o quando si va fuori pista che si viene fermati senza far terminare il contatto (come in GT).
Quando uscira' FM 3 e GT 5 (versione completa) poi ce ne riparleremo
in data 23-06-2009 08:28 PM
xICHIGOx ha scritto:
Mosy ha scritto:
xICHIGOx ha scritto:In quanto a grafica FM 3 non regge il confronto per svariati motivi:
-8 Vetture in pista contro le 16 di GT 5 (sempre che non saranno 24 non ricordo quante dovevano essere in GT 5 ma in FM 3 sono ancora 8)
-30fps nella visuale da cockpit (60 per GT 5)
-2xAA nella piu rosea delle ipotesi con risoluzione 720p nativa, contro i 720p con AA 4X di GT 5 (in modalita' 720p, la risoluzione nativa e' di 1280x1080 2xAA)
Non c'e' proprio paragone sotto questo profilo, senza contare che in FM 3 c'e' sempre un tocco cartoon (per lo piu sul paesaggio "esterno" tipo alberi ecc). In GT 5 c'e' da vedere cosa cambierà con l'inserimento dei danni, ma sono fiducioso che faranno un ottimo lavoro
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Dove hai visto che FORZA 3 dall'interno andrà a 30 Frame ? Sapevo che andava a 60
Ah , per quanto riguarda tutto il discorso per ora è come dici tu , ma ci vogliono danni fisici e meccanici , IA all'avanguardia e fisica non da ping-pong in caso si urti qualsiasi cosa . Altrimenti si rischia che l'affermazione di Nextgame.it riguardo a FORZA 3 si riveli veritiera " Non si esagera nell'affermare che in fatto di racing game su console restano ancora vacanti soltanto il secondo e terzo gradino del podio. " Fonte
GT deve evolversi non graficamente , dove già il prologue era ottimo ... Ma deve evolversi negli altri campi , in primis la IA , i danni e la fisica dei contatti ... Dopo se ne riparlerà .
@ xICHIGOx : Gt4 aveva lo stesso una IA dimmerda rispetto al primo forza e le vetture in pista erano le stesse
E' proprio una questione di algoritmi che regolano il tutto, e i creatori di Forza 3 ripongono grande attenzione nella IA ... Non a caso gli stessi Polyphony hanno chiesto lumi all'E3 agli ingegneri Turn10 sugli algoritmi adottati in FORZA 3 .
Per la fisica basta vedere qualche video per capire il livello
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Quando uscira' FM 3 e GT 5 (versione completa) poi ce ne riparleremo
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Sarà impossibile perchè tu ne giocherai uno solo , e dunque ...
in data 23-06-2009 08:29 PM
in data 23-06-2009 09:09 PM
in data 23-06-2009 10:11 PM
in data 24-06-2009 01:16 AM
in data 24-06-2009 01:25 AM
in data 24-06-2009 01:57 AM

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