am 28-05-2012 01:52 PM
Guten Tag.
Ich habe ein problem das ich wenn ich Host bin kann ich mit meinen kumpels reden und sehe sie auch aber mein bruder der im gleichen netzwerk ist und auch mitzokken will siet sie aber reden kann er nicht . ich höre in oder mancham sehen andere leute gewisse spieler nicht auf der strecke . was kann ich machen das es wenigstens unter mir und meinem bruder und freunden einwand frei funkzioniert . hab gegoggelt aber keine info gefunden was ich machen kann. mein bruder kann auch kein spiel eröffen da er immer mit dem gleichen kumpel probleme hat mit der verbindung.
Kann mir jemand helfen? Besten Dank schon mall im vorraus.
am 28-05-2012 02:08 PM
am 28-05-2012 02:14 PM
28-05-2012 02:20 PM - bearbeitet 28-05-2012 02:22 PM
sorry wegen dem deutsch .
nat typ 2 port solte eigentlich offen sein . headset ist richtig eingestellt da gewisse leute in ja hören
Wir sind im gleichen netztwek ich und mein bruder bei mir funkzioniert und bei im nicht das ist eben die frage an was es liegen kann.
am 28-05-2012 04:36 PM
am 28-05-2012 05:21 PM
FoxPower88 schrieb:
Stampeed ne Idee????
Klar, nur dürfte das keine "Lösung" für den Privatbereich sein:
Ein aktiver (managed) LAN-Switch/Hub für Layer 2-4, Kosten im vierstelligen Bereich.........
Die Erklärung hierzu wäre sehr technisch, daher erspar ich mir diese mal hier ![]()
Die im Allgemeinen verwendeten Consumer-Router der diversen Provider sind
hierzu nicht in der Lage dies sauber zu trennen, und auch viele Game-Server
verwalten ihre Time-Slots über die öffentliche IP-Adresse des Gamers und
nicht über die individuelle Session-ID im WEB, daher wird auch nicht (oder nur selten)
mehr als eine Verbindung störungsfrei möglich sein.......
am 28-05-2012 05:29 PM
am 28-05-2012 05:29 PM
am 31-05-2012 05:24 PM
FoxPower88 schrieb:
Wie macht man das dann eigentlich auf LAN-Lartys oder dergleichen, wenn ein jeweiliges Spiel keinen LAN-Modus unterstützt?
Dann siehts wohl ähnlich schlecht aus oder?
Ich weiß nicht, ob es LAN-Partys für PS3-Gamer gibt, aber da ich als alter PC-Gamer und Server-Admin für COD-Server viel Erfahrung sammeln konnte, kann ich es wie folgt erklären:
Ein Spiel wie COD lässt sich mit Zusatzparametern starten. Dadurch kann man jedem Client (= PC des Speilers) andere Ports zuweisen. Theoretisch ist das Spiel auch dazu in der Lage, zu erkennen, wenn ein Port bereits von einem anderen Client genutzt wird und ändert seinen Port automatisch. Sofern dann keine Firewall diesen "Auto-Port" blockt, dann klappt es auch ohne manuelle Startparameter.
Anmerkung: Bei PC-Spielen wird in der Regel ein TS-Server (= Teamspeak) zum Kommunizieren verwendet, der unabhängig von den Spielen genutzt wird, damit der Gameserver nicht unnötig durch Voice-Traffic beeinträchtigt wird.
Was ich aber nicht verstehe: Warum können Spiele auf der PS3 nicht erkennen, wenn ein Port bereits belegt ist. Es dürfte ja wohl nicht selten der Fall sein, dass an einer Hauptleitung mehrer PS3-Spieler hängen. Oder gibt es diese dämliche Einschränkung nur bei GT5?
am 31-05-2012 05:40 PM
MikeTNT schrieb:Was ich aber nicht verstehe: Warum können Spiele auf der PS3 nicht erkennen, wenn ein Port bereits belegt ist. Es dürfte ja wohl nicht selten der Fall sein, dass an einer Hauptleitung mehrer PS3-Spieler hängen. Oder gibt es diese dämliche Einschränkung nur bei GT5?
Wie sollte dies funktionieren, denn jede PS3 hat im lokalen Netzwerk eine eigene IP-Adresse
mit dem regulären Port für das Game.
Problematisch ist hier der Netzübergang von lokalem auf das öffentliche Netz bzw. der Verbindung
zum Game-Server. Hier ist das Problem daß zu einer öffentlichen IP nicht sauber die WEB-Session-ID's
verwaltet werden (können). Damit kann das Mapping im lokalen Router nicht greifen um
die "identischen" Ports auf die jeweilige IP-Adresse der Konsolen zuzuordnen.
Wird die Session-ID vom Game-Server sauber verwaltet, klappt das auch mit zwei, drei......PS3.......
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