Gran Turismo

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Betreff: Performance-Unterschiede zwischen privater zu öffentlicher Lobby

Konsolenspiele laufen primär über die Anbindung der einzelnen Spieler und deren PS3s. Es gibt lediglich Server, die die Kommunikation der Konsolen untereinander regeln. Somit ist entscheidend, wie gut die Leitungen der Spieler sind (Antwortzeiten/Entfernung/Firewalleinstellung/Verkabelung/Bandbreite/etc.) und nach welcher Strategie das Spiel GT5 das Netzwerk der Spieler aufbaut (= großes Geheimnis, über das hier spekuliert wird).

 

 

Daher: Welche "gleichen Server" meinst du bzw. wie funktioniert das System deiner Meinung nach?


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Betreff: Performance-Unterschiede zwischen privater zu öffentlicher Lobby

Mir wurde malin einem Forum erklärt, dass bei privaten Lobbies  die Hauptlast beim Host entstehen würde, deswegen meine Frage.

Viele Grüße aus dem Flammkuchenland
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Betreff: Performance-Unterschiede zwischen privater zu öffentlicher Lobby

schade dass man keine Minus Kudos vergeben kann für dumme, falsche Link Beiträge die dann ohne

Entschuldigung stehen bleiben.

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Betreff: Performance-Unterschiede zwischen privater zu öffentlicher Lobby

Was willst Du mir damit sagen?
Viele Grüße aus dem Flammkuchenland
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Betreff: Performance-Unterschiede zwischen privater zu öffentlicher Lobby

[ Bearbeitet ]

Vermutlich bezieht er sich nicht auf dich, sondern den trollig wirkenden Beitrag von NFS_VR_VALE.

Aber lassen wir uns mal überraschen, ob die Eintagsfliege doch noch mehr Worte als BS und "lauft alles über die gleichen server" zustande bringt.

 

Bezüglich "In Privatlobby hat der Host die Last":

Das Gerücht kenne ich auch, aber dagegen sprechen die praktischen Erfahrungen.

Ich denke, dass die privaten Lobbys genauso aufgebaut sind, wie öffentliche Lobbys.

Was ich nicht weiß: Was hat es mit der Option "Festgelegter Host" auf sich (= sowohl öffentlich als auch privat verfügbar)? Da bei dieser Einstellung alle Spieler fliegen, wenn der Host die Lobby verlässt, spricht das dafür, dass hierbei möglicherweise wirklich mehr Last beim Host liegt. Mangels fetter Leitung und weil ich nicht weiß, was für Leitungen die anderen Spieler haben, konnte ich bisher keinen Performance-Unterschied feststellen, wenn diese Option genutzt wird.


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