op 09-01-2012 02:23 PM
Pre update 2.02 kon ik op de Nurburgring 24 met:
De Bentley Speed 8
met Racing Soft circa 4,5 rondes rijden.
met Racing Medium en Hard was dit 5 rondes.
Met de Update is het echter
met Racing Soft 1 a 1,5 ronde!
met Racing Medium 3,5 rondes
met Racing Hard 4 rondes.
Ik weet niet wat anderen hiervan vinden maar dit is naar mijn idee veels te weinig.
Zou graag toch op soft op zn minst 3 rondes willen kunnen behalen.
Overigens de AI reed in de laatste race met oa de 905 en de R8 beide reden op Medium en kregen rond dezelfde tijd problemen met deze veel te snelle slijtage.
AUB Polyphony maak dit gauw weer beter..
op 11-01-2012 04:28 PM
Het is wennen. maar veel beter zo. op Cape Ring had ik net het zelfde, kon namelijk met GT500 wagens amper 1 ronde rijden vooraleer ik er door zat. Mijn laatste race was op Daytona ik heb op zo'n 42 ronde maar 2 pitstops gemaakt.
Het is nu niet het zwaartste circuit voor de banden maar je moet je wagen zo afstellen zodat je het minst slijten. je manier van rijden is nu heel belangrijk geworden.
van mij mochten de harde banden iets langer mee gaan, maar het is nu wel wat realistischer. medium banden en misschien harde banden zijn nu niet volledig waardeloos tegenover de softs, die gewoon overdreven waren voor de update.
op 19-01-2012 06:10 PM
op 19-01-2012 09:27 PM
banden slijtage is leuker geworden, nu komen de bandenspaarder-rijders beter tot hun recht!
is ook leuk als je race's rijd van 10 to 20 ronden, nu moet je een keer de pits in.
Alleen grootste probleem is nu, dat je inderdaad op Nordschleife met race soft iedere ronde de pit in moet, dit is een beetje teveel van het goede lijkt me.
Daarom had ik het handiger gevonden als ook hier een soort van schuifbalkje voor kwam, dat je kunt instellen of de banden sneller of langzamer moeten slijten. (ik bedoel hou duur kan dit zijn, om dit te maken)
Ik ben een fan van min. 1uurs races (morgen 2,5uur lol) maar dan vind ik het te zot, dat je zo vaak de pits in moet, van mij hadden ze de bandenslijtage samen moeten laten lopen met het aantal ronden wat je instelt, zodat je toch zuinig moet zijn, maar dat je toch wel wat rondes kan knallen.
op 30-01-2012 04:54 PM
ik kom raar genoeg verder met zachte banden
op 30-01-2012 05:08 PM
hmmm, de totale tijden dat je banden het volhouden mogen van mij wel langer... vooral met enduranceraces ![]()
was 9 uur van Tsukuba aan het rijden, bij iets van 6 uur een pauze van een paar weken gehouden door CoD te spelen. ging weer ff gt5 doen, moest dus update doen...
voor de update kon ik met 2 setjes banden een tank leegrijden, na de update waren dat er 3 of zelfs 4 geworden ![]()
op 30-01-2012 09:47 PM
voor de update reed ik goed met die bandenslijtage en was ik een echte tyre killer die uit elk rondje het onderste uit de kan kon puren. na de update heb ik mij eigelijk moeiteloos overschakelt naar een goede dosseerder tussen bandenverbruik en snelle rondes rijden
en met de update is het realistischer dus ik ben tevreden met de update
op 30-01-2012 09:48 PM
op 31-01-2012 01:57 PM
in het echt rijden ze een beetje trager in een race, als ze even snel zouden rijden in qualificaties zijn ze ook rap versleten
op 08-02-2012 11:18 AM
Hey zakspeed2,
Ja in het echt rijden ze op een veilige pace, maar als we dat in GT 5 zouden doen worden we meestal wel ingehaald door de AI.
Je hebt geen vrees in een game dat is wat ik wil zeggen, het maakt niet uit of je hier een keer een muur meer of minder mee neemt.(je kan toch niet dood)
Dat is het geen waar daadwerkelijk rekening mee moet worden gehouden.
Realisme is goed en voor mij ook erg belangrijk aspect van GT maar dit gaat net iets te ver.
Met een 787b per 4 rondes de pits in op de 24hrs terwijl in real met mediums of zelfs softs er 5 of meer worden gereden.
Dit is het startpunt voor iedereen die nog meer uit Gran Turismo wil halen! Post je foto's, ruil items op de markt, start je eigen race of kampioenschap en discusieer mee in de vele topics.
Neem deel aan de wekelijkse Fun Night of bezoek één van de vele GT Community websites voor meer races en kampioenschappen!
Website ©2013 Sony Computer Entertainment Europe
Alle inhoud, speltitels, handelsnamen en/of handelsimago's, handelsmerken, illustraties en aanverwante beelden zijn de handelmerken en/of het auteursrechtelijk materiaal van hun respectievelijke eigenaars. Alle rechten zijn voorbehouden.[meer info]
%%http://community.eu.playstation.com/t5/Announcements/Beta-Trial-Information/td-p/11386362
best_shooter.png%%http://community.eu.playstation.com/t5/Announcements/Introducing-Best-of-PlayStation/td-p/13741979
best_driver.png%%http://community.eu.playstation.com/t5/Announcements/Introducing-Best-of-PlayStation/td-p/13741979
best_performer.png%%http://community.eu.playstation.com/t5/Announcements/Introducing-Best-of-PlayStation/td-p/13741979
best_footballer.png%%http://community.eu.playstation.com/t5/Announcements/Introducing-Best-of-PlayStation/td-p/13741979
best_fighter.png%%http://community.eu.playstation.com/t5/Announcements/Introducing-Best-of-PlayStation/td-p/13741979
best_creator.png%%http://community.eu.playstation.com/t5/Announcements/Introducing-Best-of-PlayStation/td-p/13741979
best_action_player.png%%http://community.eu.playstation.com/t5/Announcements/Introducing-Best-of-PlayStation/td-p/13741979
dev2.png%%http://community.eu.playstation.com/t5/Website-and-Forum-Help-Feedback/Producer-and-Developer-Ranks/td-p/18407352
trophy.gif%%http://community.eu.playstation.com/t5/Website-and-Forum-Help-Feedback/The-Community-Awards-FAQ/td-p/18407096
PSlogoSM.png%%http://community.eu.playstation.com/t5/Website-and-Forum-Help-Feedback/Online-Support-Coordinator-rank/td-p/18414870