el 15-07-2012 10:48 AM

DC Universe Online - Guía de tanque fuego PVE
En primer lugar os pongo unas imágenes de una build de tanque de fuego para que podáis ver como repartir vuestros puntos de poder correctamente:
Puntos de talentos invertidos en Inmolación:
Puntos de talentos invertidos en Ignición:
el 15-07-2012 10:52 AM
Guía de Clases en DC Universe Online: Tanque
DC Universe Online es un juego multijugador masivo ( MMORPG ) completamente gratis ( F2P), aunque también existe la opción de pago para convertirte en Héroe Legendario y poder acceder a más contenido. En DC Universe Online dispondremos de diferentes roles, podremos ser DPS ( encargado de hacer daño ), Tanque ( Encargo de recibir el daño y evitar que peguen a tus compañeros ), Healer o Sanador ( encargado de curar a nuestros compañeros ) o Controlador ( encargado de incapacitar a los enemigos y regenerar la energía a nuestros compañeros ).
Todas las clases, a través de su árbol de talentos podrán ser DPS y otra función, por ejemplo, el jugador que elija la clase fuego podrá ser DPS o tanque, quien elija la función naturaleza podrá ser Healer o DPS y quien elija poderes mentales podrá ser Controlador o DPS.
A continuación podréis ver las diferentes clases disponibles para el rol de tanque en DC Universe Online:
Fuego ( Tanque ): El fuego se caracteriza básicamente por la posibilidad de ser tanque y por su considerable daño en área. Destaca sobre el tanque de hielo en su capacidad de coger agro a muchos más enemigos con mayor facilidad ( el agro es el odio generado sobre los enemigos, quien esté por encima en la lista de agro o amenaza será el objetivo de los ataques enemigos ) Si escogemos fuego tendremos dos ramas de talentos:
Inmolación: Provoca que tu cuerpo emane llamas causando daño a los objetivos que te rodean, especializarse en inmolación también provoca que ganes +5% Daño de ataque crítico.
Ignición: Los jugadores que escojan esta rama de talentos podrán lanzar llamaradas a sus rivales realizando grandes cantidades de daño, especializarse en esta función aumenta en +1% la posibilidad de ataque crítico.
Hielo ( Tanque ): Así como el tanque fuego está mayormente especializado en tanquear un gran numero de adds con sus poderosas areas, el hielo sería el main tank o tanque principal. especializado en agrear a un único objetivo ( un boss o jefe ) y mitigar más daño que el tanque de fuego. Los tanques con poderes de hielo se caracterizan por mantener a sus enemigos congelados evitando así gran parte del daño. Dispondremos de las dos siguientes ramas de talentos:
Criogenia: Forma hielo alrededor de su cuerpo creando poderosas defensas conviertiéndose en un auténtico maestro de la mitigación de daño. Especializarse en criogenia aporta un +1% de posibilidad de ataque crítico.
Tormentas: Controlas los vientos helados pudiendo atraer o repeler a los enemigos, controlando así la dirección de la batalla para dar ventaja a tus aliados. Especializarse en tormentas provoca que ganes +5% Daño de ataque crítico.
Tierra ( Tanque ): Los poderes de tierra se caracterizan por hacer rugir la tierra bajo sus pies, provocando terremotos y haciendo que los enemigos tiemblen bajo sus vibraciones. El tanque de tierra introduce nuevas formas de tanqueo a través de pets ( seres que puede invocar con los poderes de tierra como el golem que al ser invocado reduce un 25% el daño recibido ), destacando por su control de masas y teniendo una mitigación de daño medio entre el tanque de hielo y de fuego, basándose en habilidades de absorción de daño. Dispondremos de las dos siguientes ramas de talentos:
Geoquinesis: La geoquinesis da o los jugadores la capacidad de dar forma a las construcciones de tierra para aplastar a los enemigos y ayudar a nuestros aliados.
Sísmico: Las capacidades sísmicas permiten a los jugadores llamar a las fuerzas de los terremotos, haciendo daño y aturdiendo a sus enemigos.
el 15-07-2012 10:58 AM
DC Universe Online Guia Healer / Sanador Naturaleza PVE
Puntos de poder para healer natulareza en la rama de cambio de forma :
el 15-07-2012 11:03 AM
DC Universe Online Guia Controlador / Controller Mental PVE
Nuestra entrada de hoy la dedicamos a esta guía de controlador mental. Las funciónes primordiales de un controlador son básimente reponer la energía de nuestros compañeros ( para que el healer pueda seguir curando, el tanque seguir agreando y los dps mantener un buen daño ) y realizar control de masas sobre nuestros objetivos ( mantener incapacitados a unos mientras se mata a otros ), además de apoyar haciendo daño. A continuación podréis ver la configuración para la rama de poderes de un controlador mental:
Puntos de poder para controlador mental en la rama de Telequinesis:
el 15-07-2012 11:08 AM
DC Universe Online - Guía de Fuego DPS PVP
En la guía de hoy abordaremos la rama de poderes de clase fuego DPS PVP. A Continuación os pongo unas capturas donde podréis ver las ramas de poderes seleccionadas:
Puntos de poder en la rama Inmolación:
el 15-07-2012 11:12 AM
DC Universe Online - Tabla comparativa de bonus de armas
Como comentábamos en nuestra anterior entrada, aquí os traemos la tabla donde podréis comparar las estadísticas que aportan cada una de las armas y estilo de combate a vuestras estadísticas y bonus:
Referencia de las abreviaturas de la tabla:
| Arco | 60 | 3 | 3 | 30 | 30 | 4 | 1 | 2 | 12 | ||||
| Lucha | 21 | 60 | 3 | 1 | 12 | 3 | 2 | ||||||
| Pistola Dual | 10 | 45 | 30 | 30 | 19 | 14 | 1 | ||||||
| Dos armas de una mano | 21 | 45 | 30 | 30 | 4 | 1 | 14 | ||||||
| Ráfaga de energía | 21 | 60 | 60 | 3 | 2 | 1 | 12 | ||||||
| Artes marciales | 15 | 10 | 45 | 3 | 30 | 30 | 14 | 2 | |||||
| Arma de una mano | 45 | 70 | 3 | 15 | 2 | 14 | |||||||
| Rifle | 60 | 10 | 19 | 3 | 3 | 2 | |||||||
| Escudo | 3 | 60 | 45 | 3 | 4 | 1 | 30 | ||||||
| Vara | 21 | 15 | 10 | 30 | 30 | 4 | 3 | 14 | |||||
| Mandoble | 60 | 15 | 3 | 2 | 4 | 2 |
el 15-07-2012 11:17 AM
Iniciándonos en el PVP a nivel 30
Una vez que hayamos alcanzado el nivel máximo con nuestro personaje y queramos dedicarnos al PVP, nos preguntaremos ¿ por dónde debemos empezar ?. Bueno, en primer lugar comentaros que existe un equipo azul de nivel 30 de PVP, tanto de DPS, Healer, Tanque o Controlador y que se vende unicamente por dinero, no os pedirá marcas de triunfo o influencia como otras piezas de más nivel. La diferencia más grande entre el equipo PVE y PVP es la fortaleza y la defensa. Los equipos PVE dan defensa ( reduce daño provocado por criaturas no controladas por jugadores o NPC´s ) y los equipos PVP dan fortaleza ( reduce daño provocado por otros jugadores ), cada equipo vale para su función, por ello con equipo PVE haciendo eventos PVP os darán una soberana paliza, y con equipo PVP en eventos PVE os ocurrirá tanto de lo mismo. A continuación podéis ver la ubicación donde se consigue este equipo ( si habeís elegido los héroes como facción en la Atalaya y si sois villanos el Salón de la Condena ):
Donde encontrar el equipo PVP en la Atalaya si sois héroes:
Donde encontrar el equipo PVP en el Salón de la Condena si sois villanos:
Ahora que tenemos nuestro primer equipo PVP podemos empezar a darle uso.Si pulsamos la tecla "Y" accederemos al menú donde podemos apuntarnos a duos, alertas y asaltos, que componen el MODO PVE y arenas JCJ y leyendas JCJ, estos dos últimos componen los modos PVP instanciados y son los que nos importan en este caso. En las arenas JCJ usaremos nuestro propio personaje con el equipo que llevamos puesto para enfrentarnos a otros rivales. En las leyendas JCJ no usaremos nuestro propio personaje sino héroes o villanos legendarios que deberemos encarnar en la batalla usando sus propias habilidades, aunque de inicio sólo dispondremos de Robin en el bando de los héroes y Harley Quinn en el bando de los villanos, los demás héroes y villanos legendarios deberemos ir desbloqueándolos. A medida que hagamos eventos PVP iremos ganando Puntos de Influencia, con lo que podremos comprar un equipo PVP de más calidad, y Marcas de Leyenda, con las cuales podremos desbloquear otros héroes o villanos para apuntarnos a las Leyendas PVP.
Continuara
el 15-07-2012 05:34 PM
Buenisima guía periquito !!!
- Desde luego todo mucho mas claro asin ![]()
el 16-07-2012 02:40 PM

Mucha es la confusión sobre estos 3 aspectos de DCUO, por lo que voy a explicar claramente como funciona cada concepto y en que podeis ser más versatiles y en que debeis ser más cautos.
Primero empezaremos explicando un aspecto importante, los roles.
La definición de rol es simple, cuando hablamos de un rol, es cuando hablamos de un significado o un fin que se le da a vuestro personaje, la mision de ese personaje es directamente proporcional a su rol, por lo que un jugador que haya destinado su personaje a efectuar un daño superior a los demás lo consideraremos que aparece en el rol de DPS.
Para ser más claros, en DCUO encontramos 4 roles, a mencionar, tanque, dps, controler y healer, cada uno de ellos tiene una finalidad, un objetivo en el grupo que aporta una seríe de mejoras a dicho grupo para combatir como una unidad, y ser más poderoso. Un jugador puede ser muy duro, pero carecer de un poder para restablecer esa dureza, por lo que requiere de otro jugador con un rol distinto para mejorar ese aspecto que le falla
Normalmente cuando hablamos de roles y enfocamos los roles a un jugador, los más experimentados ya inconscientemente saben las debilidades y las mejoras que ese rol posee, y por ello saben como combatir a un jugador en concreto.
Conceptos de "Rol"
[b]Tanque: Este rol es como bien dice su propio nombre, un jugador muy duro, con mucha vida y muy dificil de bajarle la vida, debido a sus mitigaciones, su cantidad de vida, y su gran capacidad de esquivar o bloquear ataques lo hacen perfecto para obligar al enemigo a que ataquen al tanque, de este modo el grupo no sufre tantos daños y se enfoca el daño en un solo objetivo, el tanke. Sin embargo carece que habilidades para hacer daño, o de habilidades para curarse o de habilidades para impedir que el objetivo huya del campo de batalla.
Controler: Este rol es un rol para jugadores que controlan los enemigos, es decir, impiden y bloquean a los enemigos para efectuar ciertas cosas, como por ejemplo huir, atacar, o incluso curar. Este rol indirectamente impide que el grupo sufra ciertos daños en cierto momento, o mejora algunos aspectos en general del grupo. Además posee la habilidad de dar energía al grupo, permitiendo al grupo nunca quedar exhausto de poderes.
Healer: Esta pieza en un grupo proporciona lo que llamamos "vida o HP's(Hit points)" al grupo, impide que un jugador "muera" o le baje la vida, además de porporcionar ciertas mejoras (buffos) al grupo. El rol de healer suele enfocarse principalmente a curar a tus aliados, y no por ello es un trabajo fácil, mantener a un grupo o incluso una raid puede ser verdaderamente escandaloso. La debilidad de estos personajes es que carecen de daño, de aguante y de control.
DPS: Este rol consideramos que es un rol donde fracasa en aguante, y en supervivencia, sin embargo ejerce una presión en daño al objetivo digna de admirar, su objetivo principal es causar el máximo daño posible en el minimo tiempo a un objetivo o varios a la vez.
Todos los roles son importantes en un grupo, y vuelvo a repetir que TODOS los roles son importantes, por lo que escojer un rol u otro no impide que seas elegido en un grupo.
Dicho esto, DCUO ofrece al jugador la posibilidad de ser DPS y otro rol elegido por su poder, es decir, todos los jugadores, sin importar el poder que eligen, son DPS's y el rol, que aquí llamamos rol nativo. A partir de nivel 10, cualquier jugador puede modificar su rol fuera de combate pulsando la tecla "T" (Perdonad los de PS3, no me se la tecla en el mando ), cambiando instantaneamente al jugador de rol nativo, a dps y vicersa.
Ejemplo: Soy Nature, por lo que mi rol es Healer, y DPS si estoy de DPS y pulso la "T" pasado el nivel 10 y no estoy en combate, cambio a healer, si la vuelvo a pulsar cambio a dps.
Los poderes
Los poderes se relacioan directamente al rol del jugador, cada poder tiene un significado en el rol nativo y en de dps, por lo que al escojer el poder, escojeis como rol DPS y el rol del poder, a mencionar.
* Poder de fuego (FIRE): Rol de Tanke y DPS.
* Poder de Hielo (ICE): Rol de Tanke y DPS.
* Poder de Artilugios (GADGETS): Rol de Control y DPS.
* Poder Mental (MENTAL): Rol de Control y DPS.
* Poder de naturaleza (NATURE): Rol de Healer y DPS.
* Poder de Magia (SORCERY); Rol de Healer y DPS.
Cada poder tiene sus habilidades y cada hablidad hace una acción en el jugo que desencadena a ciertos cambios en el objetivo. Algunas habilidades de cada poder influyen en el grupo, en el enemigo o en ti mismo, y pueden afectar a la vida del enemigo, a la vida de tu grupo al estado del enemigo o al estado de tu grupo.
Por ejemplo, Si soy Fuego soy tanke y dps. Si uso la habilidad de "anillo de fuego" en modo tanke, provoco al enemigo a que me ataque a mi, además de hacer una cantidad de daño miserable. Si uso la habilidad de "anillo de fuego" en modo DPS, unicamente hago un ataque alrededor mio, pero de un daño devastador.
El uso del rol es más enfocado en casos cuando vamos en grupo o en raid, pues facilita al jugador la interacción directa con nuestro grupo y por lo tanto, lo convierte en una unidad.
Tened presente que la elección de poder es permanente, no podreis reiniciar el poder, pero si las habilidades que hayais invertido en el.
Los Mentores
Consideramos un mentor aquel superheroe que conocemos todos de los comics y que relacionan a nuestro personaje con el. Es decir, en la creación de personaje nos permitirán elegir a nuestro mentor.
Heroes:
* Superman
* Batman
* Wonder Woman
Villanos:
* Lex Luthor
* El Jocker
* Circe
Cada mentor tiene un cambio en tu personaje unicamente en aspecto de armadura, de arma y algunas misiones, me explico.
Si elegimos a Superman, nuestro personaje usará armaduras Meta, que es un tipo de armadura que caracteriza a superman. Es decir, aspectalmente solo veremos a nuestro personaje con el aspecto de las armaduras Meta, lcaro está, que las armaduras Meta tendrán una serie de estadisticas que mejoran o empeoran a nuestro personaje.
Pongo una lista de tipos y os muestro como funciona.
* Superman y Lex Luthor -> Armaduras y armas Meta, aparecen en una zona de Metropolis.
* Batman y El Jocker -> Armaduras y armas Tecnologicas, aparecen en una zona de Gotham.
* Wonder Woman y Circe -> Armaduras y armas Mágicas, aparecen en una zona de Metropolis.
Dicho esto, cada jugador al elegir su mentor, elige su aspecto final, su estilo por así decirlo, en que zona inhaugura su personaje y en cierto modo, que historia quiere seguir (referente a algunas misiones).
En ningún caso la elección del mentor perjudica o beneficia al jugador, un jugador que es tanke, y elige a wonder woman, no significa que sea peor que otro que a escojido tanke y esta por superman, son iguales, pero de aspecto se verán diferentes, empezarán en distintos sitios, y harán diferentes misiones en algunas casos remotos.
Muchos jugadores te dirán que al hacer la elección de tu poder y con ello tu rol, intentes parecerte a lo que sería el rol de tu heroe favorito, eso realmente no es verdad, no es más que una cuestión estetica y esta completamente desmentida.
También mencionar que el hecho de escojer un mentor u otro, no influye en tus poderes ni te otorga otros nuevos.
Tened presente que la elección del mentor es solo en la creación del personaje, y que esta no podrá ser reiniciada más tarde. Por lo que sed cautos a quien deseais seguir.
Las Armas
Un jugador no solo se basa en sus poderes como heroe o villano, inlfuye tambien las armas que el elija, el usar un arma u otra es muy personal, a pesar de que hay armas que por habilidades son mejores en algunos roles y otras en otros roles, TODAS las armas pueden usarse por TODOS los roles y poderes.
Es decir, tu por escojerte un rol de tanke, puedes usar cualquier tipo de arma, y beneficierte de ella como a ti te plazca, sin embargo por comodidad escojrás un arma a melee, para generar mejor la provocación de los enemigos a que te ataque a ti, a diferencia de usar un arma a distancia, que apenas podras generar dicha provocación a más de un enemigo en ese momento.
Así pues la elección de un arma no influye en tu rol, pero si en los combos que invertimos en dichas armas.
Hay armas con combos mucho mas dificiles que otras, y esto solo es cuestión de ir probando.
Todas las armas pueden atacar a melee y a distancia (rango).
Hay armas que hacen más daño a distancia que a melee y viceversa, para detectarlas solo hay que tener sentido común, unas pistolas hacen más daño a distancia que a melee, y un mazo de dos manos hace más daño a melee que a distancia.
Las armas nos proporcionan, como dije antes, los combos, que no son más que una cadena de ataques predefinidos que realizan un ataque final devastador. Realmente el uso de combos es imprescindible si queremos ganar una batalla, por lo que debemos aprender a usarlos con regularidad.
A pesar de que te hagan elegir un arma en la creación de tu personaje, esta puede ser modificada si no te gusta, o te cansas de ella dentro del juego, así que si le dais un mal uso, u os equivocais en algunos combos, podeis reiniciarla entera.
Ejemplos
Jugador "Menganito" -> Elije como mentor a Wonder Woman, de poder se elije el Fuego y de arma escoje Brawling (Puñetazos). Este jugador aparecerá en Metropolis, usará armaduras Mágicas, tendrá de rol, tanke (rol nativo) y dps y sus combos serán enfocados a hacer daño a melee principalmente.
Jugador "Fulanito" -> Elije como mentor a Batman, de poder se elije el Mental y de arma escoje el rifle. Este jugador aparecera en Gotham City, usara armadurás Tecnologicas, tendrá de rol, controler (rol nativo) y dps y sus combos serán enfocados a hacer daño a distancia principalmente.
Jugador "Pinganito" -> Eliije como mentor a Superman, de poder se elige Sorcery (Magia) y de arma escoje Hand Blaster (Poderes en las manos). Este jugador aparecerá en Metropolis, usará armaduras Meta, tendra el rol de Healer (rol nativo) y dps y sus combos serán enfocados tanto al rango como al melee (este arma es un caso un poco especial).
Guia sobre marcas ("chapas")
En vista de que muchos son los jugadores que han alcanzado el nivel 30 y que tienen la gran duda de las marcas, o llanamente dicho... las "chapas".
Las marcar nos porporcionan mejor equipación, desbloqueo de objetos y personajes de leyenda. Mencionar que conseguir las marcas es un reto difícil y que un jugador no debe estresarse en conseguir las chapas adecuadas.
Existen actualmente 6 tipos de Marcas, a mencionar:
* Las marcas de Victoria
* Las marcas de Triunfo
* Las marcas de Distinción
* Las marcas de Leyenda
* Las marca de Lealtad
Cada chapa se consigue en lugares distintos, y ienen fines distintos, intentaré ser lo más concreto posible.
Marcas
Marcas de Victoria:
Donde Obtenerlas: Se consiguen haciendo arenas de pvp y leyendas de pvp. (PvP)
Nivel Requerido: 30
Para que sirven: Sirven para canjearlas por las armaduras de pvp iconicas de tier 2 y armas de pvp de color purpura . (PvP)
Marcas de Triunfo:
Donde Obtenerlas: Se consiguen haciendo alertas y duos.(PvE)
Nivel Requerido: 30
Para que sirven: Sirven para canjearlas por las armaduras de PvE Iconicas de tier 1. (PvE)
Marcas de Distinción:
Donde Obtenerlas: Se consiguen haciendo alertas y duos diarias(las que aparece la estrella enfrente de la instancia a seleccionar)tambien se consiguen por hacer los Asaltos/Raids. (PvE)
Nivel Requerido: 30
Para que sirven: Sirven para canjearlas por las armaduras de PvE Iconicas de tier 3. (PvE)
Marcas de Leyenda:
Donde Obtenerlas: Se consiguen haciendo arenas de pvp y leyendas de pvp. (PvP)
Nivel Requerido: 30
Para que sirven: Sirven para canjearlas por personajes de leyendas. (PvP)
Marcas de Lealtad:
Donde Obtenerlas: Se consiguen haciendo misiones repetibles. (PvE)
Nivel Requerido: 30
Para que sirven: Sirven para comprar amraduras báscias de pve y algunos estilos unicos. (PvE)
Marcas de Momentum: Sirven para comprar la armadura basada en Rayo negro y Flash, es la T2.5, estas marcas se gana haciendo misiones en Cuidad Central y en las otras 2 misiones, ademas de las nuevas cazas en ambas cuidades.
Marcas de Kripton; Estas marcas se consiguen en los Raids mas dificiles de nombre :Fortaleza De La Soledad, y se usan para comprar la armadura de Kripton, basadas en Superman para Heroes y Zod para los Villanos(ambas son iguales solo que en el centro cambia su letra.)
Su simbolo es una Diamante.
Notas:
- Para conseguir una armadura entera, necesitais 810 chapas del tipo del tier.
- Los sets de pve de tier se consiguen en los Asaltos (raids) por looteo.
- No existe aún un tier 3 de pvp.
- Podeis adquirir las armaduras tanto de dps como de vuestro rol nativo.
- Podeis conseguir el estilo de las armaduras aunque tengais piezas de vuestro rol nativo y de dps.
- Si soys jugadores hardcore, y os haceis todas las alertas e instancias, podeis adquir tranquilamente unas 30-40 chapas de triunfo al día.
- Los jugadores que completan todos los asaltos y las alertas y duos diarias, pueden adquir a la semana unas 30 chapas de distinción.
- Las armaduras de pvp NO sirven para pve y viceversa.
Bueno esta guía es para resolver ese problema y responder a cualquier pregunta que pueda tener sobre ICONICS y cómo obtenerlos.![]()
Tabla de contenidos
1.) Tipos y precios, y dónde obtener los fondos
2.) El ICONICS Heroes
3.) El Villano ICONICs
SECCION PRIMERA: Tipos, precios y dónde obtener los fondos
Básicamente hay tres tipos de armaduras icónicas y un conjunto de subiconic. Cada uno tiene una moneda diferente que se obtiene de diferentes cosas.
Los tipos son:
PVE Nivel 1
Costo: Mark of Triumph
Total: 400 para el Conjunto de
De: Duos y alertas en el modo difícil
PVE Nivel 2
Costo: Marca de Distinción
Total: 400 para el Conjunto de
De: Raids
PVP Nivel 1
Costo: Influencia
Total: 1700 para el Conjunto de
De: PvP Arena y Leyendas
PVP Nivel 2
Costo: Mark of Victory
Total: 810 para el Conjunto de
De: PvP Arena
SECCIÓN SEGUNDA: El ICONICS Heroes
Cada héroe Mentor ofrece una colección de diferentes conjuntos de armadura icónico. Los mentores héroe son los siguientes:
Superman
Origen: META
PVE Nivel 1: Velocidad, Fuerza del espectro
PVE Nivel 2: Casa de El Warsuit
PVP Nivel 2: enésimo metal Battlesuit
El orden es: PVP Nivel 2 - PVE Nivel 2 - PVE Nivel 1
Ordenanza
Origen: TECH
PVE Nivel 1: STEELsuit MK-1
PVE Nivel 2: Dark Specter, traje de Batman
PVP Nivel 2: Raptor infiltrado
El orden es: PVP Nivel 2 - PVE Nivel 2 - PVE Nivel 1
Wonder Woman
Origen: MAGIC
PVE Nivel 1: La fe del Destino
PVE Nivel 2: Fuerza de Hera
PVP Nivel 2: Aegis of Eternity
El orden es: PVP Nivel 2 - PVE Nivel 2 - PVE Nivel 1
General
Origen: ALL
PVP Nivel 1: Arcángel
SECCIÓN TERCERA: El Villano ICONICS
Cada villano Mentor ofrece una colección de diferentes conjuntos de armadura icónico. Los mentores villano son:
Lex Luthor
Origen: META
PVE Nivel 1: Maw Metallo
PVE Nivel 2: La salvación LexCorp
PVP Nivel 2: Phantom Zona atracador
El orden es: PVP Nivel 2 - PVE Nivel 2 - PVE Nivel 1
El Joker
Origen: TECH
PVE Nivel 1: Frozen Fury
PVE Nivel 2: Punchline Joker
PVP Nivel 2: Deathstroke
El orden es: PVP Nivel 2 - PVE Nivel 2 - PVE Nivel 1
Circe
Origen: MAGIC
PVE Nivel 1: Aegis de Azarath
PVE Nivel 2: La venganza de Hectate
PVP Nivel 2: Sábana Santa de Anubis
El orden es: PVP Nivel 2 - PVE Nivel 2 - PVE Nivel 1
General
Origen: ALL
PVP Nivel 1: Bat sangre
Tier 2 de pvp
Se vende en la zona de la atalaya donde estan las 3 estatuas de oro
Se vende por Marcas de victoria
Tier3
Dps
Tanque
Sanador
Controlador
Guia Exobit y Exobyts ![]()
Bueno esta guia es para saber Todo lo relaciona con los mismos.. Espero que les ayude.
Ok que es un exobit:Un Exobit son los restos de un Exobyte que se ha deteriorado con el tiempo.
Muy buscado por los científicos, un Exobit se puede utilizar para reformar un Exobyte y, por extensión, ayudar a mejorar y modificar el equipo quetengas puesto![]()
Cuales tipos hay
Exobit agresico, es cuadrado y de color rojo
Exobit Forificado, es un rectangulo azul sino me equivoco
Exobit de soporte, es una x amarrilla.
Donde se encuentran: Atravez de las 3 cuidades, Gotham, Metropolis y Centra en cualquier lugar de estas, en la playa, edificios, carreteras, arbustos, etc etcl
Para que sirven:Para crear exobites puros, 8 exobit crean un exobyt
Otros tipos de Exobits:
Hay tipos mas de exobits que se crean mezclando exobits "primarios" que son los 3 primeros mencionados
Estos son:
Naranjas de nombre Tenaz, se usan combinando Rojos con Amarrillos.
Verdes de nombre Durable, estos se combinan Azules con Amarrilos.
Purpura de nombre Vengativo ,Estos son la combinacion de Azules con Rojos.
Estos exobits son unicos ya que los consigues alcanzando el nivel 10 en una mision que te dan los planos de los mismos.
Para crear Exobyts tienes que ir a las maquinas que se encuentran en las diferentes Alas de las bases, seguido a eso tienes que tener 8 exobits de los primarios para poder crear 1 exobit Agresivo, Durable y de Soporte.
Maquina creadora de exobyts
.
Ahora para poder modificar las partes y crear nuevos items necesitas planos.
Que son los planos:
Los planos son objetos que te dan en todos las misiones, raids, alerts, etc, Ejemplo; Plano de Vitalizacion numero 2, que sirven para aumentar algun stats como la vida, sanacion, vitalizacion, etc. Adema de que hay planos especificos para el
PvP y para Crear sodas mas fuertes.
Hay varios tipos de planos:
Hay tipo Alpha los mas basicos se consiguen en las ,misiones inferiores a nivel 30
Betta se consiguen en misiones diarias y duos sino me equivoco
Planos tipo 1: se consiguen en alertas dificiles y de modo medio
Plano tipo 2: se consiguen en los raids de modo Dificiles y con suerte en alertas de modo dificil
Plano tipo 3 y de sodas: se consiguen en los Raids de la Fortaleza de la soledad.
Planos tipo PVP: Se compran a los vendedores, cuestan marcas de kripton y 3750 sino me equivoco
Los planos hay de diferentes funciones ya que estos nos son especializados en subir stats o crear cosas, hay plano de combinaciones de cualquier combinacion a como hay planos de solo una stat
Ejemplo: Hay planos que son de vida y poder, otros solo de Vida, otros de Vitalizacion y Vida, etc.
La idea es buscar el plano que les convenga mas a cada uno de uds. Por ejemplo yo tengo un plano que me da +71 al poder y 45 a la restauracion, es el plan de Power and Restoration nivel 3.
Ahora para poder usar un plano en la maquina necesitas cumplir ciertos requisitos:
Entre ellos estan, los materiales simples, materiales complejos, focus de elemento dependiendo del plano osea 1, 2, 3, ademas de otros articulos que el plan te va a decir cuando lo trates de usar
Materiales simples: Se consiguen materiales simples usando la maquina creadora y presionando R1 para cambiar a la derecha, ahi estar la destructora de Items, los materiales simples son Items Azules y Verdes, los consigues en cualquier mision, duos, alerts, etc etc.
Materiales complejos: Se consiguen de la misma manera que los simples sono que necesitas destruir Items de color Rosado, que se conguien en cualquier mision, duo,alert, raid,etc.
Focus Elemento: Estos se consiguen de diferentes maneras, los de tipo 1 se compran si no me equivoco y en alerts faciles, etc etc
Los de nivel 2 se consiguen en Raids y alertas dificiles.
Los de nivel 3 se consiguen en los Raid de Fos.
Por la creacion, recolección y colección de los planos nos dan Feats, asi que la idea es conseguirlos todos jeje.
Espero que les sirva esta guia resumida de que son los exobits, planos y como usarlos.
Espero haber solucionado pequeñas dudas he inquietudes.
Saludos!
el 16-07-2012 02:43 PM
- Pues cuando lo empeze a jugar cierto de lió si que me hize jajajaja,peor vamos mucho mas claro asin.
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