Guida e Racing: Generale

Rispondi

Rif.: Project C.A.R.S. build 160 [Thread Ufficiale]

Lo sviluppatore Slightly Mad Studios ha rilasciato la consueta build settimanale relativa a Project C.A.R.S., indirizzata ai possessori di account Team Member o superiori.
Le novità principali di questo aggiornamento riguardano l'aggiunta del supporto ai volanti Fanatech, insieme al miglioramento di alcuni ciruciti e veicoli.
Insieme alla build 159, inoltre, è stato rilasciato un seguente aggiornamento (build 160) che corregge alcuni problemi relativi al Circuit de la Sarthe.
Questo il log completo delle build:

 

Build 159 (24/2/12, Team Member +)
MUST START A NEW PROFILE WITH THIS BUILD
Apologies – it appears the ultra shadow option is broken with this build, please use high instead

Severity of vehicle crash damage state is not decreased when vehicle collides with heavy dynamic object
Tweaked Logitech FFB kerb settings
Limit fallback AIs to race liveries
Increase freecam speed to compensate for changes to time steps – now correctly matches whether paused or not, and feels more appropriate for fast and slow modes
Disabled other uses of key combinations required by freecam when in freecam mode, to prevent accidental debug information etc
Changed shake effect code to properly reflect requested frequency, by not resetting to a movement endpoint on whole tick boundaries
Pre heat brakes to optimal values based on vehicle
Added PC support for Fanatec CSR, CSRE, CSW wheels using 911 as template – no per device button config applied as yet
Added undertray scrape audio volume
Ensure newer Fanatec controllers cannot match to older Turbo S wheel
Add profile option to toggle HUD map on/off
Completed last few remaining free-camera isses which were effected by pausing and unpausing the game.
Changed call to camera callback when paused to use core tick rate (180Hz) instead of sub tick rate (30Hz) as basis for the timer value, this fixes the camera speed changing when paused
Added custom Depth of Field mode
Enable camera editing when paused
Reduced effect of wheel to wheel collisions (and chance of them happening to the player)
Formula A, Formula B, TDX, Racer4x, Racerv8, Gumpert Appollo, Asano X4, F68, F77, F86, Kart, and Super Kart: Physics updates
Fixed trees cutting through wall at Bologna
Gumpert: excluded paint colours from AI races
Added fresnel/specular maps for all custom liveries
Vehicle client versions incremented in advance of Aries server-side leaderboard reset (physics/tyre changes)
Leonus F68: added metallic liveries + fresnel
Show Map on HUD added
Louder Caterham AI sounds
New Bathurst, Bologna, and Loire exports

Build 160 (24/2/12, Team Member +)

FFB:
- Added the notion of ‘fade level’ to BForceEffect, used as a secondary gain control
- Added the notion of ‘boost’ to AppInput::cForce. Used to promote one particular force above the others (0 = no boost – no change, 1 = max boost – completely silences all other forces).
- cForceSteeringSpring modified to include a ‘lock’ mode where the effect params are switched to emulate a bump-stop when the wheel lock has been exceeded.
- Removed cForceSteeringLock.
Disabled legacy deadzone helpers.
Removed ultra shadow option, until it can be properly debugged and reinstated taking into account the shadow changes
New Loire export

 

Link notizia..http://www.spaziogames.it/notizie_videogiochi/console_multi_piattaforma/155326/project-cars-build-pi...

FULMINE43 made in Japan.
Utilizzare testo non formattato

Level 3

Level 3
thedaxi12
Post: 256
Registrato: ‎22-06-2010
Messaggio 22 di 85 (252 Visualizzazioni)

Rif.: Project C.A.R.S. build 160 [Thread Ufficiale]

[ Modificato ]

si ok stanno facendo release di build  ogni settimana migliorando ogni volta molte parti del gioco ma per ora non si sente ancor parlare di qualche notizia per la play??

 

è brutto ogni volta disidratarmi a furia di sbavare per la qualità dell'audio e della grafica e dell i-A e di tanta altra roba e poi ricordarmi che quelle immagini sono tratte da pc e non dalle console il che mette in dubbio il fatto che magari anche su console sia così minuzioso il lavoro come su pc :smileytongue:

 

Speriamo bene potrebbe essere l'anti-FM3-GT5 che tanto desidero così a quel punto forse capiscono che noi non vogliamo prodotti fatti a metà solo per far aumentare la voglia di comprare il capitolo susseguente che sarà puntualmente a metà come il suo predecessore :smileywink: 

Free userbars




░░░█░░░▒▒▒▒▒▒░░░░░░░░▒▒▒░░█ ░░░█░░░░░░▄██▀▄▄░░░░░▄▄▄░░░█ ░▄▀▒▄▄▄▒░█▀▀▀▀▄▄█░░░██▄▄█░░░█ █░▒█▒▄░▀▄▄▄▀░░░░░░░░█░░░▒▒▒▒▒█ █░▒█░█▀▄▄░░░░░█▀░░░░▀▄░░▄▀▀▀▄▒█ ░█░▀▄░█▄░█▀▄▄░▀░▀▀░▄▄▀░░░░█░░█ ░░█░░░▀▄▀█▄▄░█▀▀▀▄▄▄▄▀▀█▀██░█ ░░█░░░░██░░▀█▄▄▄█▄▄█▄████░█ ░░░█░░░░▀▀▄░█░░░█░█▀██████░█ ░░░░▀▄░░░░░▀▀▄▄▄█▄█▄█▄█▄▀░░█ ░░░░░░▀▄▄░▒▒▒▒░░░░░░░░░░▒░░░░░░█░░░▒▒▒▒▒▒░░░░░░░░▒▒▒░░█ ░░░█░░░░░░▄██▀▄▄░░░░░▄▄▄░░░█ ░▄▀▒▄▄▄▒░█▀▀▀▀▄▄█░░░██▄▄█░░░█ █░▒█▒▄░▀▄▄▄▀░░░░░░░░█░░░▒▒▒▒▒█ █░▒█░█▀▄▄░░░░░█▀░░░░▀▄░░▄▀▀▀▄▒█ ░█░▀▄░█▄░█▀▄▄░▀░▀▀░▄▄▀░░░░█░░█ ░░█░░░▀▄▀█▄▄░█▀▀▀▄▄▄▄▀▀█▀██░█ ░░█░░░░██░░▀█▄▄▄█▄▄█▄████░█ ░░░█░░░░▀▀▄░█░░░█░█▀██████░█ ░░░░▀▄░░░░░▀▀▄▄▄█▄█▄█▄█▄▀░░█ ░░░░░░▀▄▄░▒▒▒▒░░░░░░░░░░▒░░░
Utilizzare testo non formattato

Rif.: Project C.A.R.S. build 160 [Thread Ufficiale]


thedaxi12 ha scritto:

si ok stanno facendo release di build  ogni settimana migliorando ogni volta molte parti del gioco ma per ora non si sente ancor parlare di qualche notizia per la play??

 

è brutto ogni volta disidratarmi a furia di sbavare per la qualità dell'audio e della grafica e dell i-A e di tanta altra roba e poi ricordarmi che quelle immagini sono tratte da pc e non dalle console il che mette in dubbio il fatto che magari anche su console sia così minuzioso il lavoro come su pc :smileytongue:

 

Speriamo bene potrebbe essere l'anti-FM3-GT5 che tanto desidero così a quel punto forse capiscono che noi non vogliamo prodotti fatti a metà solo per far aumentare la voglia di comprare il capitolo susseguente che sarà puntualmente a metà come il suo predecessore :smileywink: 



"purtroppo" questo gioco viene sviluppato usando un metodo inusuale... cioè, sono gli stessi utenti che contribuiscono (attraverso donazioni e/o lavoro vero e proprio) alla realizzazzione del gioco stesso...

questo "progetto" è davvero una bella scommessa, e per il momento pare stia dando i suoi frutti... naturalmente non ci si può aspettare che allo stato attuale del gioco (pre-alpha) venga sviluppato su console, dal momento che il PC è la piattaforma più versatile e diffusa, nonchè la più potente...

 

per il momento quindi le versioni console sono ben lontane dall'essere nominate... una volta completato il gioco in versione PC, potranno iniziare il porting su M$, Nintendo e Sony...

IMHO trattandosi al 99% di un porting e vedendo il livello attuale del titolo, non credo proprio che su console avremo un titolo altrettanto spettacolare... speriamo solo che decidano di tagliare sui dettagli grafici piuttosto che sulla fisica...

[ games | video | photo ]


♥ 20.01.1987 - SuperSic (#58) - 23.10.2011 ♥
Ciao Marco, resterai per sempre nei nostri Cuori.
Utilizzare testo non formattato

Rif.: Project C.A.R.S. build 160 [Thread Ufficiale]


FRANOVANTA ha scritto:

thedaxi12 ha scritto:

si ok stanno facendo release di build  ogni settimana migliorando ogni volta molte parti del gioco ma per ora non si sente ancor parlare di qualche notizia per la play??

 

è brutto ogni volta disidratarmi a furia di sbavare per la qualità dell'audio e della grafica e dell i-A e di tanta altra roba e poi ricordarmi che quelle immagini sono tratte da pc e non dalle console il che mette in dubbio il fatto che magari anche su console sia così minuzioso il lavoro come su pc :smileytongue:

 

Speriamo bene potrebbe essere l'anti-FM3-GT5 che tanto desidero così a quel punto forse capiscono che noi non vogliamo prodotti fatti a metà solo per far aumentare la voglia di comprare il capitolo susseguente che sarà puntualmente a metà come il suo predecessore :smileywink: 



"purtroppo" questo gioco viene sviluppato usando un metodo inusuale... cioè, sono gli stessi utenti che contribuiscono (attraverso donazioni e/o lavoro vero e proprio) alla realizzazzione del gioco stesso...

questo "progetto" è davvero una bella scommessa, e per il momento pare stia dando i suoi frutti... naturalmente non ci si può aspettare che allo stato attuale del gioco (pre-alpha) venga sviluppato su console, dal momento che il PC è la piattaforma più versatile e diffusa, nonchè la più potente...

 

per il momento quindi le versioni console sono ben lontane dall'essere nominate... una volta completato il gioco in versione PC, potranno iniziare il porting su M$, Nintendo e Sony...

IMHO trattandosi al 99% di un porting e vedendo il livello attuale del titolo, non credo proprio che su console avremo un titolo altrettanto spettacolare... speriamo solo che decidano di tagliare sui dettagli grafici piuttosto che sulla fisica...


Io penso che arrivi molto probabilmente su PS4.

FULMINE43 made in Japan.
Utilizzare testo non formattato

Rif.: Project C.A.R.S. build 160 [Thread Ufficiale]


FULMINE43 ha scritto:

Io penso che arrivi molto probabilmente su PS4.



non credo... alla fine PS4 dovrebbe arrivare non prima del 2013 (io credo e spero verso la fine magari) e poi è stato annunciato per PS3, 360 e U... ciò vuol dire che uscirà per questa generazione di console... ma "come" uscirà non lo so...

[ games | video | photo ]


♥ 20.01.1987 - SuperSic (#58) - 23.10.2011 ♥
Ciao Marco, resterai per sempre nei nostri Cuori.
Utilizzare testo non formattato

Project C.A.R.S. build 164 [Thread Ufficiale]

Lo sviluppatore Slightly Mad Studios ha rilasciato la build 164 per Project C.A.R.S., dedicata anche ai possessori di account Junior. Tra le migliorie si segnalano l'affinamento del force feedback, l'aggiunta di una prima versione del sistema di illumiazione dinamico e il restyling dell'HUD.
Questo il log nel dettaglio:

Build 164 (2/3/12, Junior Member+)
MUST START A NEW PROFILE WITH THIS BUILD

Reduced suspension forces linearly for AI at very low speeds
FFB road noise and force balancing tweaks
Remove custom printf hooks on exit to make sure they’re not called during CRT cleanup
Shadow improvements to work with time of day changing
Add missing default for track order override property.
Tweaked Logitech rumblestrip force
Adding per-car tweakable values for the behaviour of the surface sounds
Weather fix for dynamic particle lighting.
Adjust shadow update threshold
Tyre scrub effect for more capable wheels
Fix for spot shadows
Disabled cloud domes on a toggle
Reduce jolt impact for player to vehicle collisions
Fixed order of in game exit process to prevent the intermittent return to GUI crash caused by particle deletion order. Fixed particle manager cleanup to prevent multiple calls to Reset function
Updated adjustment of friction factors of contacts between vehicles
Computation of relative velocity between vehicles in contact now uses velocities at contact point
HUD: added new minimal HUD
HUD: backgrounds slightly darker
Wtc and sky texture tweaks
Headlights turn off later, wtc edit
Loire texture updates
Ariel Atom 3 – cockpit glow texture
Asano TDX – cockpit glow texture
Asano TDX – Steering wheel glow texture
Caterham R500 – cockpit glow texture
Gumpert Apollo – cockpit glow texture
HUD: fixed broken lap gadgets
HUD: adding laptimes to all HUD variants
Reduced bump amplitude for bumpyroads1 from 2cm to 1.4cm
Hide car when rear looking from roof cam
Reduced adrenalin, stamina and concentration effects on AI
Added new HUD fonts
Quick Race and Display screens updated
Updated the TRDs and tracklists to appear in the correct menu order
Fixed Motec display colour
Fix for START button, and support for Min/Max opponent difficulty
Added HUD Motec to a few cars
Reduced headlight range a little
5-10% reduction in tyre force multiplier
Added 64 grid support to AIW. TRD also updated. Tracks: Bologna, Connecticut Hill, Connecticut Hill Short
Improved DX11 tree shaders – increased alpha cut-off to match DX9, and moved alpha test to before dither to ensure it makes best use of alpha to coverage
New Connecticut exports
New Loire exports

 

Link notizia..http://www.spaziogames.it/notizie_videogiochi/console_multi_piattaforma/155744/project-cars-build-16...

FULMINE43 made in Japan.
Utilizzare testo non formattato

Rif.: Project C.A.R.S. build 169 [Thread Ufficiale]

Slightly Mad Studios ha rilasciato la build 169 relativa a Project C.A.R.S., disponibile per tutti i possessori di account Team Member o superiore; tra le novità degne di nota si segnala l'aggiunta dei tracciati di Donington, Road America, Rouen e Hockenheim (questi ultimi due sia in versione moderna che storica).
La altre novità riguardano varie ottimizzazioni che portano a un frame-rate più stabile, oltre che diverse rifiniture per macchine e tracciati già presenti.
Questo il log dell'aggiornamento:

Build 169 (9/3/12, Team Member +)
MUST START A NEW PROFILE WITH THIS BUILD

Adjust grid placement percentages to 80% performance, 20% random
Fix in weather system for restarting a race
Adjusted minimum AI defaults
Fixes for cockpit steering wheel/driver arms anims during AI control and replay playback
HUD display: Fixed rpm bar background colour, added fuel readout
Fixed up Badenring grids and opponent counts
Corrected opponent count for Derby and Wisconsin
Added overall AI difficultly range based on place on grid using 60% position and 40% random to bias the field to stronger drivers at the front.
Removed applinks and data from the profile for old AI sliders
Bumped version of all vehicles for Friday’s stat reset
Reinstated use of phase 2 lighting data for trees – this allows headlights to cast onto them correctly
Caterham R500: LODA/B springs added
GUMPERT physics update
Constraint orientation of contact between vehicles is adjusted to help prevent scooping
Added a small range to AI driver minimum default sliders
New Caterham export
New Badenring historic export
New Belgium Forest export
New Loire exports
New Rouen export
Wisconsin Raceway added
Derby GP and National added

 

Link notizia..http://www.spaziogames.it/notizie_videogiochi/console_multi_piattaforma/156122/immagini-e-build-per-...

FULMINE43 made in Japan.
Utilizzare testo non formattato

Rif.: Project C.A.R.S. build 174 [Thread Ufficiale]

Continua il rilascio delle consuete build settimanali di Project C.A.R.S., titolo sviluppato da Slightly Mad Studios; nell'aggiornamento 174, dunque, sono stati ridefiniti vari aspetti di gioco, mentre le novità più importanti riguardano l'aggiunta di una nuova vettura, la Palmer Jaguar JP-LM, e dei vari tracciati di cui abbiamo parlato nei giorni scorsi (Mugello, Oschersleben, Zhuhai, Circuit de Catalunya e Monza, in versione attuale e storica).
Questo il log completo della build:

Build 174 (16/3/12, Team Member +)
MUST START A NEW PROFILE WITH THIS BUILD

Shadowcontrol (DX11) multithreading fix
Bug fixes for missing forces and software effect mixer issues
Change default date to 22nd June
Fixed spawning on the grid from a practice/qualify session when no pit lane exists
App Support camera fix for crash when closing down the track camera manager
Readded rumble strip effect for gamepads and missing marble vibe
Added cockpit exposure interpolation factor to environment manager, to allow balancing between fully in-cockpit and fully external exposure settings
Debug menu functions added to allow in game control of cockpit exposure interpolation factor
Added in setup for Weather Descriptions
Fix for crash on exit, when exiting from in-game to desktop
Enable weather option
We now animate between weather conditions
Increased default gain for Logitech wheels
New setups for hazey and overcast. clear setup dusk tweaked
Added cam filesfor Jin Ding
Additional track logos/maps and login screen reverted back to the black diagonal background
Formula A: suspension animations
Formula A: Removed extra custom liveries
Racer: started CPIT optimization (10k polys cut), setup changes for display illumination
Cloud shadows slower
New Anhalt exports
New Badenring exports
New Besos exports
New Derby exports
New Florence exports
New Jin Din export
New Milan exports

 

Nel link sono presenti nuove immagini del gioco.

 

Link notizia..http://www.spaziogames.it/notizie_videogiochi/console_multi_piattaforma/156545/project-cars-build-17...

FULMINE43 made in Japan.
Utilizzare testo non formattato

Rif.: Project C.A.R.S. build 175 [Thread Ufficiale]

Nuovo update per Project C.A.R.S.: la build 175 infatti aggiunge il supporto alle livree personalizzate per l'ultima vettura inclusa nel gioco, ovvero la Palmer Jaguar JP-LM, e maggiore supporto alle DirectX 11.
Questo il log dell'aggiornamento del titolo Slightly Mad Studios:

Build 175 (19/3/12, Team Member +)

Implemented basic interpolation of physics actors to smooth out their visual movement
Fixed extreme case in computation of actor interpolation factor
Adjusted several places in code to use common instance of identity transform instead of creating a temporary new one
Disabled delayed switch off of actor modify bit.
DX11 multi-threaded deferred context rendering is now available with the command-line switch -dx11MT
Load/Save removed from F1 menu
Formula B 360 steering added
Formula B using paddle shifting
Cloud speeds reverted to 0.02
ToD bug fixing
Formula A: fixed custom liveries
Asano LM11: tweaked interior lighting
Gumpert: Fixed CPIT shift lights setup
Racer SR3/SR8 360 steering
Palmer: Added custom livery support
Overcast cockpit exposure upped a touch


Sono disponibili inoltre nuove immagini della BAC Mono, una delle prossime vetture che verranno aggiunte al gioco. Buona visione!

 

Nel link sono presenti le immagini della BAC Mono.

 

Link notizia..http://www.spaziogames.it/notizie_videogiochi/console_multi_piattaforma/156659/project-cars-build-17...

FULMINE43 made in Japan.
Utilizzare testo non formattato

Rif.: Project C.A.R.S. build 179 [Thread Ufficiale]

Slightly Mad Studios ha rilasciato la build 179 relativa a Project C.A.R.S.; tra le novità principali si segnala l'aggiunta di tre nuovi tracciati, ovvero California Highway, Azure Coast e Sakitto (corrispondente al famoso circuito di Suzuka).
Questo il log dell'aggiornamento:

Build 179 (23/3/12, Team Member+)

Updated UI with news ticker added
Test flag wavers added to Bologna
Improved ocean shader
Added metallic effects to Racer cars
New exports of California Highway and Azure Coast
New exports of Ariel Atoms
Added Sakitto track

 

Nel link sono presenti le foto delle nuove piste del gioco.

 

Link notizia..http://www.spaziogames.it/notizie_videogiochi/console_multi_piattaforma/156877/project-cars-build-17...

FULMINE43 made in Japan.
Utilizzare testo non formattato
Impossibile visualizzare questo widget.
Annunci


Benvenuto sul Forum Ufficiale PlayStation!

FaceBook Twit

Per le ultime novità ed aggiornamenti sulla community PlayStation, visita il nostro forum Annunci e Novità.

Per scrivere un nuovo messaggio, dovrai effettuare il login utilizzando il tuo ID di accesso e password PLAYSTATION®Network. Se non possiedi un account PSN, clicca qui per registrarti.

Ultime Notizie