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Rif.: Nintendo 3DS XL, circle pad sarà disponibile.

A me non interessa nulla ma leggendo ho subito pensato "finalmente hanno aggiunto il secondo analogico incorporandolo....." mi sbagliavo :smileyindifferent: HAHAHAHAHAHAHAHA

N'INTENDO più 'na mink.ia di quello che hanno in mente questi tizi :smileyindifferent: un mattone con un solo analogico.. ancora! :Lol:

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Vito85
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Rif.: Nintendo 3DS XL, circle pad sarà disponibile.

Passo velocemente per dirvi che hanno annunciato Pokemon Bianco e Nero 2 in uscita per Ottobre ( credo il 14 o giù di lì ) e il Pokemon RPG sempre per DS in uscita a Luglio in Europa :asd: :rox:

 

P.S. La demo di teatrino mi gusta :sisi:

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Rif.: Nintendo 3DS XL, circle pad sarà disponibile.

[ Modificato ]

MannaTheBerserk ha scritto:

illinko wrote:


 e mo basta però!

 

e quindi io sarei in fanboy?

IO?

 

No, tu non sei mai stato e non ti ho mai considerato un fanboy.

 

lo sai benissimo come la penso e sono anche stanco di ripeterlo ogni volta. come sono stanco di leggere questi punzecchiamenti. quindi se uno pensa che su un 3ds il secondo analogico non serva allora è fanboy?

Si, chi pensa che NON SERVA e` un fanboy, visto e considerato che la stessa gente che si lamentava di PSP per lo stesso identico motivo (non certo per la mancanza di giochi interessanti, anche se...) e che dava addosso alla portatile Sony per lo stesso identico motivo, oggi ritiene QUELLO STESSO IDENTICO MOTIVO totalmente ininfluente per la portatile Nintendo, adducendo come principale motivazione che essa e`, appunto, portatile e che non ci si giocheranno tanti fps (come se gli fps fossero gli unici a trarne vantaggio; MGS...coff coff...)

 

Ma quelli lasciali stare, sono da mandare al rogo e bon. Qui invece la situazione è diversa per ciò che ho scritto più giù... roba di cui avevamo già parlato comunque. L'assenza di stick due su psp era "grave" perchè non c'era il touch in sostituzione.

Per fortuna me ne sono sempre fregato poco della psp e non mi sono mai posto il problema.

 

mettiamo le cose in chiaro per l'ultima volta:

 

1) potrà anche essere più comodo averne uno in più ma ORA non è tutta sta necessità: ergo ORA non ci sono giochi che rendino anche solo un pelo migliore l'esperienza di gioco. RE è fatto così, si gioca alla RE4, se non vi è piaciuto RE4 non so che dirvi, ma sul GC il secondo analogico c'era e non lo hanno usato. di contro RE5 usa due analogici ed è infinitamente più legnoso del 4, fate voi i conti.

MGS è l'unico gioco che ne necessita ma è un porting e pure fatto male

 

Nessuno ha mai parlato di necessita`, tuttavia si e` parlato di vantaggi INNEGABILI, a meno che non si sia fanboy ovviamente, e del fatto che una certa Nintendo ha tirato fuori un certo Circle Pad Pro, che e` TARGATO NINTENDO E NON CAPCOM!!
Questa e` nient'altro che una implicita ammissione di colpa, e cioe` di aver mal progettato la console dal punto di vista dei comandi. Anche un i.dio.ta lo capirebbe.

 

Gli innegabili vantaggi sono a mio avviso quegli stessi che stostengono i BK di cod nutellosi di cui parlo più sotto. In poche parole sarà sicuramente più comodo poter girare la telecamera in uno zelda, ma non crea una così grande differenza.

A mio avviso è la stessa differenza tra avere l'hud delle munizioni in uno sparatutto con il num rimanente, colore rosso quando quasi scarico e disegnino del caricatore che si svuota, OPPURE  avere solo il numero residuo. Certo, è più comodo (sopratutto in momenti concitati) ma non stravolgerà mai il gioco stesso. Ed è proprio per questo che ho fatto l'esempio di RE revelation.

 

Per il fatto che sia stata nintendo a creare il circle, io sostengo ancora la mia tesi in basso, gli sviluppatori di terze parti. Mi sembra troppo sensato.

 

2) da giocatore nintendo di vecchia data posso dire che non ci saranno giochi N che ne necessiteranno l'utilizzo proprio per come sono fatti i giochi in sè!

 

Anche io sono un giocatore Nintendo di vecchia data, eppure in alcuni giochi avrei gradito la presenza del secondo analogico (Zelda e` uno di questi senza dubbio).

Chi sa come mai il GameCube aveva il pad con DUE analogici.


Certo, due analogici...usato come tale solo in turok evolution e chissà in quali altri DUE titoli che non conosco. Ah, si. in zelda TW per muovere la telecamera...ma aveva comunque un tasto dedicato per lo Z-targeting! In mario sunshine per lo stesso motivo (ma qui non mi ricordo se aveva anche lui lo Z-targeting). E poi basta.

Metroid per esempio è uno sparatutto... e usa un analogico solo!!!!! Ed è un gioco fantastico, per diamine. Se a me parlassero di FPS con un solo analogico gli riderei in faccia.


Chi sa come mai Wii U ha un controller con DUE analogici... coerenza mia portami via?

Sarebbe decisamente stupido non metterli (come è stato non metterli di DEFAULT nel 3DS)

Io sono piu` propenso a credere che Nintendo abbia capito come funziona la storia: uno stick in piu` e` decisamente meglio che uno in meno; qualcuno puo` dire il contrario forse?

Si: i fanboy.

 

I fanboy devono morire e non dovresti nemmeno ascoltarli. :smileyvery-happy:  Nintendo ha capito che gli altri sviluppatori rompono senza un secondo stick. Ecco il circle. Wii ha un solo stick, vedi? Non ha molti giochi terze parti e si è salvata.

 

3) a cosa serve un secondo analogico? a muovere la telecamera. in quali giochi è essenziale muovere la telecamera? negli sparatutto. chiunque abbia giocato a questo genere con un DS sa benissimo quanto il puntamento tramite pennino sia anni luce rispetto ad un qualsiasi stick,  con lo stesso ragionamento che decreta mouse>>>>pad. le preferenze non contano qui.

in quali giochi non è essenziale muovere la telecamera, ma risulta più comodo? nei giochi d'avventura in terza persona, alla zelda e assasin's creed per intenderci. or bene, avete presente quanti zelda siano usciti senza usare un maledetto stick aggiuntivo? e vi sembra che qualcuno si sia mai lamentato? scommetto un milione di euro che nessuno di voi, nemmeno un BK di questa generazione potrebbe giocare a OOT o M'sM e dire "che gioco di mmmerda, non posso muovere la telecamera!"

 

Il secondo analogico non serve solo negli sparatutto e il puntamento tramite pennino mi costringe a tenere la console con una mano sola, oppure ad appoggiarla su un ripiano, rendendola di fatto scomoda. Altro che anni luce, si, indietro pero`.

Ma come si fa a paragonare un controllo che e` gia li, sotto il tuo pollice, con uno che prevede l'utilizzo di una stilo? Questo rientra nelle preferenze personali, per quanto bislacche possano sembrare, e quindi non fanno testo.

 

Nono, non sono decisamente d'accordo. Io invece trovo il puntamento a pennino più preciso anche del muose perchè mi pare di sentire quel minimo di attrito in più.

Devi tenere la console con una mano sola e a te da fastidio: Bene, a te. Io invece ho giocato ore ed ore a metroid hunters, tanto per dirne uno, e cominciavo a sentire fastidio solo dopo un'ora consecutiva a causa della spigolatura in basso a sinistra.

 

Invece, la critica più sensata da fare è che con questo sistema rimangono pochi tasti da schiacciare. Come faccio a cambiare arma? Granata? Salto? ecc...

In metroid era tutto a schermo: In realtà bastava solo pò di abitudine e si trovava tutto anche senza togliere lo sguardo. Il salto però non mi è mai andata giù: anche lì, basta abituarsi ed è fatta ( e ce la si cavava bene) però ho passato tutto il gioco a chiedermi se non esistesse un metodo migliore del doppio tocco su schermo.

 

Tanto per dirti, io trovo terribile l'accoppiata mouse e tastiera: per me pad tutta la vita, ma ciò non significa che sia superiore.


Il secondo stick e` utilissimo anche in altri generi, come gli hack 'n slash, gli action adventure alla Tomb Raider, i platform tridimensionali...

...questo controllo aggiuntivo dona una vitalita` e delle possibilita` di liberta` che senza non sarebbero possibili.

 

Data la mia poca propensione per gli hack'n slash.. mi spiegi tu a che servono? Nei miei pochi fugaci ricordi di DMC4 non ricordo di averlo usato, la telecamera era fissa, no?

Action adventure alla tomb raider, platform tridimensionali... rientrano tutti nella tipologia che ho individuato citando zelda e AC.

Tanto per dirtene uno, hai presente super mario galaxy 1 e 2? Considerati a gran voce il miglior platform 3D.. o comunque tra i migliori: E si gioca con un solo analogico!

In questi giochi la telecamera mobile può essere sostituita abbastanza indolore dal collaudato Z-targeting... Ovvero si centra la visuale dietro le spalle con un tasto. Immagina però una telecamera che ti segue sempre come in OOT e non una fissa come AC.

 

 

ma allora perchè hanno creato il circle pad? perchè gli sviluppotari esterni hanno rotto le palle. e perchè gli sviluppatori esterni hanno rotto le palle? perchè hanno paura della loro utenza, quella nuova, quella predominante, la stessa che gioca tutto il giorno a COD mangiando nutella e via dicendo.

 

No, hanno creato il Circle Pad perche` hanno fatto una catzata progettuale con il 3DS, ecco perche`.

Perche` Nintendo ha avuto la malaugurata idea di raccontare che la sua portatile, il 3DS, e` adatta anche ai giochi multipiattaforma senza pensare alle conseguenze.

Peccato che quel maledetto secondo stick sia dannatamente utile, per quanto non indispensabile.

 

Non possiamo trovare una soluzione qui. Entrambi sosteniamo una tesi NON confutabile dall'altro. Qui abbiamo solo opinioni, motivate per bene da entrambi i lati ma non confutabili in nessun modo: hanno perfettamente senso entrambe.

 

Il problema, è che su questo pensiero basiamo entrambi tutta la nostra idea: non potremo mai trovare una soluzione comune, mannaggia.

 

essa è [cut]

 

per questo motivo non ci sarà mai un restyling con due stick. e come ultima cosa, il XL non è un restyling, se lo fosse sostituirebbe quella attuale. invece si affiancano.

 

spero di essere stato chiaro per l'ultima volta.

 

Eri gia` stato chiaro precedentemente, ma avevi e hai frainteso il discorso sul secondo analogico che, per quanto tu ne dica, e` utilissimo.

Nessuno ha mai scritto, o quanto meno non io, la parola indispensabile.

 

Idem a poco sopra (blu)

 

chiunque attenda la fantomatica versione per acquistarlo attenderà invano.

 

Ho serissimi dubbi al riguardo. Tu invece hai troppe certezze a mio parere.

Si, è possibile


 

Non capisco perche` quando si parla di fanboy in ambito Nintendo tu ti senta tirato in ballo, davvero!

Diciamo che sono costretto, questo topic l'ho aperto io e di conseguenza sono l'unico qui in mezzo che è partito da fan da una console N per finire multipiattaro come sono ora. Sono l'unico fan nintendo dichiarato qui in mezzo. :smileyvery-happy: (oddio, a parte vito: ma lui è un essere divino capace di essere fan do OGNI console esistente senza preferirne nessuna (nosense!). è un multipiattaro PRO!)

 

Pensa che quando ho scritto non ho pensato a nessuno in particolare, a te poi neanche lontanamente.

Le mie frecciate sono, al massimo, per la massa incalcolabile di fanboys che riempie un certo angolo.

 

Stai tranquillo illinko, non sono un co.glio.ne, so distinguere un fan da un fanboy :smileywink:

 

Lo so benissimo, e per questo ci tengo a parlare con te (magari con tono troppo aggressivo, mea culpa) e anche cercare di chiarire: se non ne fossi convinto ti avrei fanculizzato immediatamente :smileyhappy:


 






[
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Rif.: Nintendo 3DS XL, circle pad sarà disponibile.


MannaTheBerserk ha scritto:

Darthzone wrote:

Ma più che altro, la vera cosa senza senso, è annunciare il Circle per XL quando, a quel punto, lo potresti tranquillamente inserire nella nuova versione.

Probabilmente, Nintendo non avrà voluto fare uno sgarbo ai precedenti acquirenti del 3DS, cercando di conseguenza di non avvantaggiare troppo quelli futuri.
Certo, però, che già il nuovo modello è gigantesco, se poi ci aggiungiamo anche la periferica non riesco proprio ad immaginare quanto ingombrante possa diventare. :smileyvery-happy:



Il bello e` che il 3DS XL lo avrei anche acquistato, per me visto che per ora condivido quello piccolo di mia moglie, senza analogico (me ne faccio volentieri una ragione, ma senza giustificarne la mancanza), ma quando ho letto anche del caricabatteria non ho potuto fare a meno di dire: mavvaffanculo a 'sti ladri di m.er.da senza appello!!

 

Quando sono arrabbiato uso il franccese come lingua, conosco poche parole ma buone.


Manna, non capisci niente!!! il caricabatterie non serve a nulla, la nintendo è troppo avanti, la console è usa e getta... semplicemente, finita la batteria ne compri un'altra... ma come si fa a non capirlo!!! se è un'accessorio si puó scegliere di non comprarlo... 

Ricordo non molto tempo fà molti si lamentarono per le memory della psvita... questo è peggio...

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Rif.: Nintendo 3DS XL, circle pad sarà disponibile.


TrueItalianMan wrote:

MannaTheBerserk ha scritto:

Darthzone wrote:

Ma più che altro, la vera cosa senza senso, è annunciare il Circle per XL quando, a quel punto, lo potresti tranquillamente inserire nella nuova versione.

Probabilmente, Nintendo non avrà voluto fare uno sgarbo ai precedenti acquirenti del 3DS, cercando di conseguenza di non avvantaggiare troppo quelli futuri.
Certo, però, che già il nuovo modello è gigantesco, se poi ci aggiungiamo anche la periferica non riesco proprio ad immaginare quanto ingombrante possa diventare. :smileyvery-happy:



Il bello e` che il 3DS XL lo avrei anche acquistato, per me visto che per ora condivido quello piccolo di mia moglie, senza analogico (me ne faccio volentieri una ragione, ma senza giustificarne la mancanza), ma quando ho letto anche del caricabatteria non ho potuto fare a meno di dire: mavvaffanculo a 'sti ladri di m.er.da senza appello!!

 

Quando sono arrabbiato uso il franccese come lingua, conosco poche parole ma buone.


Manna, non capisci niente!!! il caricabatterie non serve a nulla, la nintendo è troppo avanti, la console è usa e getta... semplicemente, finita la batteria ne compri un'altra... ma come si fa a non capirlo!!! se è un'accessorio si puó scegliere di non comprarlo... 

Ricordo non molto tempo fà molti si lamentarono per le memory della psvita... questo è peggio...



Rotolo! :Lol:


Mauro Sanna
3D Artist
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Rif.: Nintendo 3DS XL, circle pad sarà disponibile.

[ Modificato ]

MannaTheBerserk ha scritto:

Quando sono arrabbiato uso il franccese come lingua, conosco poche parole ma buone.


Imponsibile non pensare a... :smileyvery-happy:

Effettivamente è uno spasso : )))

----------------------------------------------------------------------------------------------
Boicottare qualsiasi forma di Online Pass è l'unica arma che abbiamo per decretarne la scomparsa.
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Rif.: Nintendo 3DS XL, circle pad sarà disponibile.


Mikkaels wrote:

MannaTheBerserk ha scritto:

Quando sono arrabbiato uso il franccese come lingua, conosco poche parole ma buone.


Imponsibile non pensare a... :smileyvery-happy:

Effettivamente è uno spasso : )))



:Lol:


Mauro Sanna
3D Artist
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Wii U ha "problemi di potenza" e qualche notizia sul nuovo Monster Hunter 4 per 3DS

Dopo aver provato il Wii U all'E3 2012, Dean Takahashi ha messo in discussione le prestazioni della nuova console Nintendo a causa del suo unico processore al lavoro.

Parlando ai microfoni di Alist, Takahashi ha affermato che il processore deve sobbarcarsi di una grande mole di calcoli, portando il gioco sia sul televisore che sul tablet.

Troppo lavoro per un sistema "che non è proprio il massimo della

 

Link resto notizia..http://www.eurogamer.it/articles/2012-06-29-news-videogiochi-venturebeat-wii-u-ha-problemi-di-potenz...

 

Notizia 2

 

Primo video e immagini di Monster Hunter 4.

 

Direttamente dal paese del Sol Levante, eccovi offerta una nuova infornata di scatti di gioco di Monster Hunter 4 per 3DS e un importante filmato dedicato alla varietà delle creature affrontabili e delle ambientazioni esplorabili dall’eroe protagonista.

Sviluppato come seguito diretto dello splendido Monster Hunter Tri dei ragazzi di Capcom Production Studio 1, il titolo farà proprio lo spirito della saga per conciliarlo, in questa sua nuova veste, con le caratteristiche hardware della console portatile di Nintendo: da qui la compatibilità con il Circle Pad Pro, impiegato sia per rendere più fluidi e precisi i movimenti del proprio alter-ego che per consentirgli di affrontare i mostri più grandi arrampicandovisi sopra come in Shadow of the Colossus o, per 

 

Nel link sono presenti tantissime immagini e un trailer del gioco

 

Link resto notizia..http://www.gamesblog.it/galleria/monster-hunter-4-30-6-2012/2

 

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Rif.: Wii U ha "problemi di potenza" e qualche notizia sul nuovo Monster Hunter 4 per 3DS

Riguardo al 3DS XL ho 2 cose da dire:

1) Non si sa per chi sia la console, non lo è per nessuno, è per chi aveva la vecchia e vuole fare un upgrade? Solo se le vuole entrambe, perchè volerle entrambe? Boh. Per i nuovi utenti? Non ha il carica batterie quindi no. Insomma non è per nessuno.

2) Mi sta sulle balls questo modo che hanno di dire i prezzi, del tipo solo 199 euro!1!!!!11111! Allora, non sono ASSOLUTAMENTE 199 euro perchè bisogna comprarsi il caricabatterie, quindi al limite sono 210-220 (non ho idea di quanto costi il carica del 3DS).
E poi troppa leccata per una scheda SD da 4 sfigati giga, che non costano una mazza (sicuramente meno del caricabatterie e piu capienti tra l'altro), per me potevano tenersi la loro stupida SD e mettere il carica, che di schede SD CERTO CHE NE HO IN CASA, di certo non ho mille caricabatterie del 3ds.

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Nintendo abbasa il prezzo del carica batterie per il 3DS XL

Nintendo Japan ridurrà il prezzo del caricabatterie per 3DS da ¥1.500 (circa $19) a ¥1.000, a partire dal 12 luglio.

La notizia assume particolare rilievo dal momento che le versioni nipponiche ed europee del 3DS XL, la nuova versione della

 

Link resto notizia..http://www.eurogamer.it/articles/2012-07-06-news-videogiochi-nintendo-abbassa-il-prezzo-del-caricaba...

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