in data 23-07-2012 09:36 AM
Favorito dalla grande visibilità avuta in queste settimane col raggiungimento dei cinque milioni di dollari di finanziamenti privati e col numero stratosferico di adesioni ricevute suKickstarter, il progetto dell’OUYA legato a una console “libera” basata su Android ha prodotto un intenso scossone mediatico che continua tutt’oggi a riverberarsi sui social network, sui forum e sui portali più importanti.
Cresciuta ad anni luce di distanza dalle fabbriche ipertecnologiche e dai centri di ricerca multimilionari dei giganti del settore, la piccola grande piattaforma ideata da Ed Fries (ex Microsoft e personaggio chiave per lo sviluppo della prima Xbox) e da Uhrman Julie (collaboratrice storica di IGN) sta alimentando le attese e le speranze di milioni di appassionati per la sua estraneità al sempre più vecchio universo delle console “ufficiali”, per la promessa di offrire solo ed esclusivamente dei titoli gratuiti e, soprattutto, per la sua capacità di essere liberamente utilizzata per dare alla luce applicativi e videogiochi senza alcuna restrizione di sorta.
La forza con cui il progetto dell’OUYA si sta imponendo su Kickstarter e la calorosa accoglienza ricevuta dagli sviluppatori indipendenti non sono eventi casuali: esprimendo la grande voglia di cambiamento degli amanti dei videogiochi, la scatoletta delle meraviglie di Fries e Julie sta mettendo a nudo le storture e la staticità del mercato “istituzionalizzato” delle tre sorelle dell’hardware (Nintendo, Sony e Microsoft).
Con la scusa dello speciale in dieci punti sull’OUYA che vi proporremo quest’oggi, perciò, cercheremo di andare oltre alle semplici analisi giornalistiche per capire cosa, nella nostra vita di videogiocatori (incalliti e non), ci aspetta nei prossimi mesi.
1 - Quanto sarà potente?
Nel corpo luccicante dell’OUYA batterà il cuore di un tablet di ultima generazione: al centro del sistema ci sarà un pocessore Tegra 3 “speciale” che, stando alle ultimissime dichiarazioni rilasciate dai vertici di NVIDIA, sarà opportunamente ottimizzato per garantire quel leggero surplus prestazionale necessario per una console destinata ad offrire videogiochi e applicazioni in alta definizione. A dare manforte alla CPU quad-core troveremo poi un generoso banco di RAM da 1GB (un vero e proprio tesoro se guardiamo alla quantità esigua di memoria RAM a disposizione delle console “mainstream”), un hard disk interno da 8GB, un ingresso HDMI, una porta USB 2.0 e un modulo Wi-fi/bluetooth per la connettere la piattaforma alla rete internet e al joypad, quest’ultimo dotato di trackpad e simile, per estetica e funzionalità, a quello di Xbox 360 con doppio analogico, funzionalità rumble, grilletti dorsali, croce direzionale e pulsanti vari. Considerando tutti gli elementi hardware della console, la “potenza teorica” risultante dovrebbe essere analoga a quella di un iPad 2 e di poco superiore a quella di un Nexus 7: non male, se pensiamo che l’OUYA verrà proposto negli USA a 99 dollari in bundle con un joypad.
2- Perchè sta suscitando tutto questo entusiasmo?
Il rapporto qualità/prezzo è solo uno degli aspetti che stanno portando gli appassionati di videogiochi a valutare, se ancora non l’hanno fatto su Kickstarter, l’acquisto futuro di un’OUYA (non conoscendo il “genere” della console, vi dispiace se ne decliniamo il nome al femminile per galanteria
?). Tra gli elementi più apprezzati della piattaforma, e anche tra i più “spinosi”, c’è ad esempio quello della sua completa natura open-source: grazie alla presenza del sistema operativo Android 4.0 e di un apposito SDK per l’accesso al cuore della console, tutti gli sviluppatori potranno realizzare videogiochi e applicazioni senza sottostare alla snervante trafila del processo di autorizzazione imposto dai curatori di PSN, Xbox Live, App Store e persino del Market di Android. L’OUYA, infatti, avrà un negozio digitale apposito sia per i giochi che per gli applicativi: dagli MMO free-to-play ai mediacenter per la visione dei filmati in DivX su memorie esterne, fino ad arrivare ai programmi più “underground” (come gli emulatori e i servizi di streaming video), la comunità di sviluppatori indipendenti destinata a sorgere all’interno dell’ecosistema protetto dell’OUYA avrà garantita una libertà d’azione senza precedenti nella storia delle piattaforme casalinghe.
3- La natura aperta della piattaforma ne ostacolerà la commercializzazione?
Il modello economico scelto dai curatori dell’OUYA per veicolare i contenuti sullo store digitale della loro piattaforma futura è quanto di più lontano possa esistere dalla filosofia del “DLC perpetuo” che ha caratterizzato tutto il ciclo vitale di Xbox 360 e PlayStation 3. Oltre che ad essere delle grandi multinazionali con miliardi di dollari di fatturato e migliaia di dipendenti, Microsoft e Sony (assieme ad Apple e a Google) sono anche tra le società più attive del pianeta nel depositare brevetti e nel denunciarne il loro infrangimento da parte delle aziende concorrenti: facile, quindi, ipotizzare un futuro fatto di
Link resto notizia..http://www.gamesblog.it/post/45257/ouya-lanalisi-i
in data 24-07-2012 05:36 PM
Ragazzi per piacere, un prodotto "aperto" e quindi gratuito e quindi "libero" è un fallimento matematico:
E poi con tanto di console portatili nuove di zecca ma chi cavolo gioca ad una piattaforma Android, sul cellulare posso capire ( e neanche tanto) ma l'home theatre è un'altra cosa, non facciamoci prendere per il c.ulo per favore, roba vecchia e senza innovazione spacciata per prodotto rivoluzionario. Dico ma avete visto le DX 11 all'opera? E volete ancora perder tempo a giocare con questa "calcolatrice"?

Stiamo a sti livelli.
P.s. Io questo ce lo avevo però...![]()
in data 24-07-2012 05:50 PM
in data 24-07-2012 05:59 PM
Tharonno ha scritto:
Non sono assolutamente d'accordo, l'innovazione si fa con le idee non con la forza bruta.
L'idea giusta è vincente su qualsiasi piattaforma.
Ma hai letto l'articolo?
L'innovazione è quando uno si mette spreme le menigni e crea qualcosa di innovativo, questo è un prodotto copia-incolla anzi no scrocco-incolla! La sua forza? La scroccagine... come è la base della filosofia open source dove sedicenti benefattori pubblicano software gratis per il bene comune, ma vaff..., e come mai c'è sempre il tasto DONATE? Ripeto questa console è un fallimento sicuro!
in data 24-07-2012 10:43 PM
Symho ha scritto:
Tharonno ha scritto:
Non sono assolutamente d'accordo, l'innovazione si fa con le idee non con la forza bruta.
L'idea giusta è vincente su qualsiasi piattaforma.
Ma hai letto l'articolo?
L'innovazione è quando uno si mette spreme le menigni e crea qualcosa di innovativo, questo è un prodotto copia-incolla anzi no scrocco-incolla! La sua forza? La scroccagine... come è la base della filosofia open source dove sedicenti benefattori pubblicano software gratis per il bene comune, ma vaff..., e come mai c'è sempre il tasto DONATE? Ripeto questa console è un fallimento sicuro!
Fallimento sicuro una console che in otto ore raggiunge e sfonda un obiettivo di finanziamento di 950.000$?
Andrà come andrà, ma è fuori discussione che le premesse siano ottime: come minimo, il beneficio del dubbio io lo concederei a priori. Che poi a te non piaccia l'idea alla base della console è un altro discorso
Per quanto riguarda la "scroccaggine" aspetterei di assistere al lancio di Human Element e all'integrazione con Google Glass. Qualcosa mi dice che non siamo che all'inizio.
Buonanotte a tutti.
in data 27-07-2012 05:30 PM
Secondo alcune fonti "ben piazzate", sebbene non meglio identificate, riportate da CVG, la console a base di Android Ouya, il cui progetto sta raccogliendo fondi con una campagna Kickstarter, potrebbe contare sul supporto ufficiale del servizio di cloud gaming OnLive.
L'annuncio ufficiale dovrebbe arrivare nel corso delle prossime 24 ore, sempre secondo quanto riportato dal sito in questione. Il general manager di OnLive, Bruce Grove, non ha ancora commentato in via ufficiale la faccenda, ma ha avuto parole di
Aggiornamento: la conferma è arrivata proprio in questi minuti sulla pagina ufficiale della campagna Kickstarter di Ouya.
Link resto notizia..http://multiplayer.it/notizie/106501-ouya-stringe-
in data 27-07-2012 05:36 PM
FULMINE43 ha scritto:Secondo alcune fonti "ben piazzate", sebbene non meglio identificate, riportate da CVG, la console a base di Android Ouya, il cui progetto sta raccogliendo fondi con una campagna Kickstarter, potrebbe contare sul supporto ufficiale del servizio di cloud gaming OnLive.
L'annuncio ufficiale dovrebbe arrivare nel corso delle prossime 24 ore, sempre secondo quanto riportato dal sito in questione. Il general manager di OnLive, Bruce Grove, non ha ancora commentato in via ufficiale la faccenda, ma ha avuto parole di
Aggiornamento: la conferma è arrivata proprio in questi minuti sulla pagina ufficiale della campagna Kickstarter di Ouya.
Link resto notizia..http://multiplayer.it/notizie/106501-ouya-stringe-
un-accordo-con-onlive.html
Insomma, sempre più interessante...![]()
in data 28-07-2012 02:59 PM
in data 28-07-2012 04:33 PM
KyoSiegfried86 wrote:
Non si può pretendere che una console da 99$ sia come una PS4 o xbox o wii u.
E' una console che sviluppa una idea innovativa, che avrà (se ce la farà) una fetta di mercato "sovrapposta" a PS4 ecc.
Io la compro. La vedo come una console unica da affiancare ad, almeno, un'altra.
Non sono d'accordo, il mercato di Ouya non c'entra nulla con quello delle console fisse.
Ouya, al contrario, si sovrapporra` al mercato dei giochi per smartphone, e i produttori di questi ultimi farebbero bene a preoccuparsi, a preoccuparsi molto, moltissimo, soprattutto Apple.
28-07-2012 06:08 PM - modificato 28-07-2012 06:10 PM
Mi sono spiegato male, volevo dire che si affianca a PS4, nel senso che sono 2 cose diverse. E si, si sovrappone a quello degli smartphone, ho usato il termine sbagliato lol.
EDIT: Sono in tilt, si muore di caldo XD

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