15-05-2012 11:01 AM - modifié 15-05-2012 11:20 AM
Nom : FIFA 13
Développeur : EA Sports
Editeur : EA Sports
Date de Sortie : Septembre 2012
Site officiel : http://www.ea.com/fr/football/fifa
Facebook : http://www.facebook.com/easportsfifa.fr

Il arrive !!!
Et oui nous parlons bien de FIFA 13, dont les premières informations viennent de tomber
Comme d'habitude, elles concernent essentiellement le gameplay, coeur d'un jeu de foot, et aprés les évolutions de FIFA 12 ( Défense tactique, Impact Engine etc...) on a pu constater, grâce à un webcast de 2 des développeurs et de leurs vidéos explicatives, que ce FIFA 13 irait encore plus loin. Et ce, en 5 nouveautés, en anglais dans le texte :
C'est parti pour le debrief' :
... ou l'IA offensive.
Concrêtement, en phase offensive, l'IA a nettement été améliorée.
Prise d'espace, décallage sur un couloir, appel en profondeur ( et éventuellement arrêt de la course pour ne pas être hors jeu ) et même appel/contre appel... les déplacements des joueurs "non contrôlés" seront plus appropriés et mieux à même d'offrir de vraies solutions au porteur de balle. ![]()
Les développeurs aiment se baser sur de vrais matchs et on y a eu droit encore cette fois, avec des extraits de ce qu'il se passait en vrai ( les appels assassins d'un Van Persie par exemple...) et ainsi ce qu'ils voulaient rendre dans le jeu.
Visuellement c'est trés sympa ! Déborder coté droit, longer la ligne de fond pour revenir dans la surface et voir son attaquant demandait la balle en retrait au lieu de rester bêtement au centre pendant qu'un autre file au 2éme poteau c'est trés réaliste. ![]()
Ils prennent désormais de vraies initiatives. Maintenant attention !!! Avec l'introduction de la défense tactique, défendre est devenu encore plus difficile.
Si en plus les attaquants font des courses et des appels de malades, comment les stopper sans prendre le bouillon ! ![]()
D'aprés les développeurs, les défenseurs ne seront pas oubliés, et auront eux aussi leur mot à dire. Ils ne seront pas totalement à l'ouest et un vrai équilibre Attaque / Défense veut être trouvé. De plus, seuls les attaquants d'exceptions auront cette capacité à sentir le jeu et proposer les meilleures solutions.
Ca risque de rendre encore plus déséquilibré un match Barça - Auxerre avec des Barcelonais virevoltants et des Auxerrois apathiques mais bon en même temps, comme en vrai. ^^
A voir pour le reste ![]()
... ou le contrôle sur la première touche de balle. ![]()
Tout le monde n'est pas Messi ou Cristiano Ronaldo, et pourtant dans FIFA 12, c'est comme si si on s'en tient uniquement au contrôle.
Quelque soit le ballon qui leur arrive, tous les joueurs réagissent, pour l'instant, de la même manière et contrôlent suffisamment bien le ballon pour le rendre exploitable.
Avec FIFA 13 et le First Touch Control, tout va changer
Un ballon un peu fort, une passe imprécise, un rebond inopiné avant réception ... chaque détail a son importance pour le contrôle de la balle.
Toujours grâce à quelques vidéos, on a pu le voir en action. Par exemple, aprés un dégagement de Cech, Drogba dos au but et chargé par un défenseur, met sa poitrine en opposition et envoie le ballon à 2 ou 3 métres de lui au lieu de le garder à proximité.
De même, sous la pression adverse, un défenseur central glisse un ballon appuyé à son latéral, qui tendant la jambe, ne veut éviter de le mettre en touche sur son contrôle.
Bref un aspect du gameplay qui rend encore plus aléatoire le football et qui oblige à bien s'appliquer, là aussi j'ai envie de dire, comme en vrai ![]()
A noter que sous la pluie l'effet est évidemment encore plus important.
Cette feature était évidemment attendue, en gros : améliorer les contacts entre les joueurs et ne plus avoir de situations ( bien que comiques ) comme celle çi
Et tous les bras et jambes disloqués qu'on a pu voir ici et là sur Youtube.
Ca passe par de nouvelles animations qu'on a pu voir, comme des chocs qui ne font plus tomber les joueurs ( qui continueront tête en avant pendant quelques métres avant de se redresser ) ou les nouveaux coups d'épaules.
Il y a aussi possibilité de mettre son corps en opposition pour laisser filer un ballon en six métres.
Maintenant le vrai soucis avec l'impact engine original, et ça a été rapellé dans le webcast par les questions des spectateurs, c'est la question de l'arbitrage !
Il en est devenu assez catastrophique dans FIFA 12 à cause de la difficulté de juger si un choc entre 2 joueurs était légal ou non.
C'est là surtout, qu'il faudra faire un effort

On continue dans les dribbles !
Aprés le 360 dribbling, évolution du dribbling sur le stick droit incorporé dans un FIFA plus ancien, on a le droit à un dribbling encore plus efficace.
Et pourquoi ? Parce que FIFA Street est passé par là entre temps les amis.
Sans devenir totalement freestyle, on voit bien que FIFA 13 reprendra des éléments de son petit frère.
Essentiellement quelques animations, comme la protection de balle repris du Street Control ( un joueur protégeant sa balle aura peut être son torse dans un axe différent de celui de son pied et du ballon ) ou des accélérations à la Messi.
Avec des mots c'est assez dur à expliquer, comme ça l'était pour FIFA Street, qu'il fallait surtout essayer pour s'en rendre compte, mais voilà on y aura droit dans FIFA 13.
Alors utile ou pas ? On sait déja que peu de joueurs utilisent les dribbles déja présents tellement c'est dur à sortir alors en remettre une couche c'est à voir.
Ah en voilà une belle innovation !
Les coup francs auront aussi plus de possibilités. En plus des créations qu'on pouvait déja faire en placant et en gérant les déplacements des joueurs dans la surface, on pourra maintenant gérer :
Ca a l'air d'être du full customisable, on peut mettre 2 ou 3 voir 4 joueurs dans le coup, et on peut soit demander à ce qu'il fasse une passe, une feinte, un décallage...
En défendant c'est plus rigolo encore, on choisit combien de personnes viennent se placer et s'ils sont pris dans la feinte de frappe et qu'ils sautent, ils peuvent sauter une 2éme fois sur le vrai tireur même si le mur est du coup plus décousu.
On peut aussi faire avancer le mur pour grapiller quelques centimétres, mais attention, si l'arbitre le voit c'est carton jaune. De même si on demande à un joueur de venir se jeter devant le frappeur et que le ballon n'a pas encore bougé. ![]()

Conclusion :
Voilà les 5 points gameplay qui vont être la base de ce FIFA 13.
Certains pourront être déçu, d'autres non.
C'est sûr que visuellement ce sera identique à FIFA 12, qu'on espère que certains problèmes seront réglés ( les touches rapides buggées, l'arbitrage...) et que certains points développés ici ne sont que des évolutions de choses déja présentes.
Mais c'est toujours dans le même but, faire de FIFA un jeu toujours plus authentique à la réalité. ![]()
D'autres nouveautés ( menus, habillage ) seront peut être dévoilés au fur et à mesure d'ici septembre. ![]()

Note: Un joueur comme Messi, dont les appels de balle, les contrôles et les dribbles vont être améliorés dans cet épisode, va être une vraie machine de guerre
surtout qu'il va être sur la jaquette ( overcheaté ?
)

le 15-05-2012 11:37 AM
le 15-05-2012 12:03 PM
Bah on est jamais sûr, mais je crois qu'ils sont toujours en accord avec lui depuis FIFA Street et ils axent leur com' sur lui via les screenshots et tout donc y a de grandes chances

le 15-05-2012 12:29 PM
Comment dire, j'attendrais d'avoir une démo entre les mains avant de m'exprimer, parce que vu la flopper de bugs et de problemes en ligne ...
15-05-2012 05:52 PM - modifié 15-05-2012 05:53 PM
Salut à tous
Au bout d'un moment, il faut arrêter de prendre les gens pour des abrutis.
Chaque années, le jeux a encore plus de bug que le précédant opus ( freeze, bloquer à l'arène, ralentissement...).
Cette année, je vais pas faire le mouton est garder mes 70€ pour un jeux moins buggé est avec plus de contenus.
He surtout, EA ACHETER DES SERVEURS
le 15-05-2012 10:09 PM
le 23-05-2012 09:47 AM
On sait que l'E3 n'est pas forcément la vitrine pour FIFA ( surtout que les US et le "soccer", voilà quoi
), qui préfére se dévoiler en Allemagne à la Gamescom...
On en verra plus là bas

le 23-05-2012 04:09 PM
30-05-2012 10:23 AM - modifié 30-05-2012 10:24 AM
lol
Certains ont eu la chance de tester le jeu au Parc des Princes et apparemment les nouveautés citées plus haut se concrétisent trés bien, surtout le first touch control qui surprend, et l' IA offensive, efficace.
Je n'ai malheureusement pas pu m'y rendre moi même pour tester cette version non définitive, rappelons-le, mais je vous laisse avec quelques avis forts interessants de passionnés :
Ce qui ressort aussi ce sont les nouvelles animations pour éviter les bugs de collisions au sol et des touches rapides ( un coéquipier tape dans le ballon pour le redonner rapidement).
Et un rythme plus lent d'aprés Lucio ( FSB )
Ah j'oubliais, y a aussi de nouvelles images




le 30-05-2012 11:14 AM
Un petit aperçu de Puyo ( Gamekult ) qui résume trés bien ce qu'on peut ressentir aprés ce premier contact ![]()
http://www.gamekult.com/video/fifa-13-impressions-
Mais pas d'image de gameplay c'est frustraaaant !


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