01-09-2009 02:36 PM - editado 01-09-2009 02:36 PM
BAYONETTA VAI TER DIREITO A DEMO
O director de Bayonetta Hideki Kamiya e o produtor Yusuke Hashimoto confirmaram que a equipa está a trabalhar numa demonstração jogável do jogo.
Durante o evento "Feel Bayonetta" que decorreu no Japão, ambos revelaram que a demo vai ter algo especial. Segundo Hashimoto explicou, está a ser feita para que, "Mesmo aqueles que já compraram o jogo vão fazer novas descobertas se jogarem a demo."
Nenhuma data foi avançada.
em 01-09-2009 05:54 PM
em 01-09-2009 06:18 PM
em 02-09-2009 12:20 PM
Whoops. 1UP got to play the PS3 version of Platinum’s Bayonetta at a Tokyo event recently, and it’s not sounding promising. We’ve seen the game twice, and both times it’s been demoed on 360. Here’s why:
While the 360 version on display looked crisp and smooth, the PS3 version was very blurry and the framerate was all over the place. During one portion of the demo, a crazy scene where you are jumping off of falling parts of a giant clock tower, it was often hard to keep track of the action because of the graphical issues on PS3.
The was the PS3 version’s first showing. The game’s out early next year.
Thanks, FeaturePreacher.
http://www.vg247.com/2009/09/02/1up-ps3-bayonetta-
em 02-09-2009 03:57 PM
em 04-09-2009 07:49 PM
em 18-09-2009 02:52 PM
BAYONETTA: DIFERENÇA ENTRE VERSÕES?
A Platinum Games explica porque podem vir a haver diferenças entre as versões, apesar da SEGA ter garantido que vão ser iguais.
Tatsuya Minami, presidente e CEO da Platinum Games, explicou que, "Com Bayonetta criamos a versão Xbox 360 do jogo primeiro, e depois entregamos todos os dados e outras informações à SEGA para que pudessem iniciar o processo de passar para a PS3, dando-lhes conselhos sobre o processo de portar ao longo do caminho e super-visionando o progresso para assegurar que a versão PS3 seria o melhor que podia ser"
"O objectivo foi lançar para os jogadores as versões Xbox 360 e PS3 no mesmo dia e data, e mesmo que tenham havido obstáculos e desafios no percurso, estamos incrivelmente agradados por poder apresentar duas versões jogáveis do jogo no Tokyo Game Show."
Para tentar acalmar os jogadores PlayStation 3, Minami escreve, "Como criadores de Bayonetta, super-visionamos ambas as versões, e gostaria de tornar uma coisa clara. A Xbox 360 e PS3, como plataformas, ambas tem as suas distintas diferenças e pontos peculiares, e essas características vão naturalmente dar lugar a diferenças no produto final."
"No entanto, todos envolvidos trabalharam para explorar os aspectos positivos específicos de cada consola para criar uma experiência agradável. Sentimos que a melhor forma de avaliar isto é mesmo jogando o jogo por vocês mesmos e chegarem ás vossas próprias conclusões," acrescentou Minami.
Para finalizar, o CEO da Platinum Games disse que, "Trazer Bayonetta a jogadores tanto da PS3 como da Xbox 360 é algo que sentimos ser muito importante, e eu sinto apaixonadamente que conseguimos cumprir com a nossa responsabilidade nesse aspecto."
em 18-09-2009 06:19 PM
A permanente urgência em justificar "diferenças entre versões", seja em que jogo fôr, irrita-me, e preocupa-me.
Um iPhone nunca será melhor que um E90. Ponto final. E adaptar coisas de um iPhone para um E90 é como ter um .gif 35x35px e aumentar para 1024x768px só para caber no desktop.
Simplesmente não dá resultado.
em 24-09-2009 03:12 PM
em 01-10-2009 02:47 PM
DEMO DE BAYONETTA EM OUTUBRO
A demo de Bayonetta vai chegar à PlayStation Network e Xbox Live Marketplace japonês no dia 8 de Outubro de 2009.
A demo de 1.1GB contem um tutorial e o nível The Angel's Metropolis na versão PlayStation 3. A demo para a consola da Microsoft irá conter um tutorial e o nível Clock Tower.