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30 mar 2011
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Playstation Staff

Parche 1.07, todo lo que contiene

[ Editado ]
19 Respuestas 667 Visitas editado 30-03-2011

Hoy me adelanto a currito, y de paso ya lo traduzco, currito tenemos que formar un team para tener a todos actualizados tanto aquí como en la página oficial.

 

Bueno traduzco como siempre de una manera orientada pero que se entienda.

 

Sin más os explico todo:

 

Patch 1.07 Contents list:

 

Custom Games PHASE ONE for Clans and solo players  - Explanation below

 

Gameplay

 

  • Bullet Damage and Faster Aim ribbon now unlock correctly
  • Separate turn speeds for ADS on Primary weapons in Multiplayer
  • Increased Accuracy ribbon effectiveness has been lowered
  • Bullet Damage ribbon effectiveness has been lowered
  • The 3rd person revive beam now shows correctly
  • Bilgarsk Boulevard - preventing players getting stuck at spawn location
  • Akmir Snowdrift – fixed a problem where the speaker object can fall beneath a piece of geometry
  • Fixed a crash when joining a Guerrilla Warfare Clan match
  • Blood Gracht – Fix for a hang when the Recon ability was used

Partidas personalizadas FASE UNO, para clanes y jugadores individuales (esto no lo entiendo mucho) - Explicación a continuación:


Juego


  • Galones de Daño de bala y Puntería más rápida ahora se desbloquean correctamente
  • Distintas velocidades de giro para las ADS de las armas primarias en el modo multijugador (no se cómo explicarlo mejor)
  • Se ha rebajado la eficacia del galón precisión aumentada
  • Se ha rebajado la eficacia del galoón daño de bala
  • El rayo de revivir ahora se ve bien en tercera persona
  • Buolebard Bilgarks: Se ha prevenido que los jugadores se queden clavados en los puntos de regeneración (supongo que habrán corregido algún bug)
  • Ventiskero de Akmir: Se ha corregido el error que hacía que pudiera caer el altavoz de una pieza de la geometría.
  • Corregido el error cuando te unías a una partida de clan de Guerra de Guerrillas
  • Canal de sangre: Corregido el error de quedarte colgado cuando usabas la habilidad de reconocimiento.

 

Functionality

 

  • Fixed a crash while joining a Warzone game
  • Player gets directed to multiplayer lobby when being kicked from game due to inactivity
  • Adjustments to reduce the server load

Funcionalidad


  • Corregido el error cuando te unías a Zona de Guerra
  • Los jugadores van directamente al menú multijugador cuando han sido expulsados de la partida por inactividad
  • Se han realizados ajustes para reducir la carga del server

Exploit 

 

  • MAWLR Graveyard –Improved collision around one of the Capture and Hold locations
  • Kaznan Jungle – Added a blocker around a tree to prevent player to use tree to jump out of the level
  • Bilgarsk Boulevard  - Removed invisible collision of S&D objectives in Guerrilla Warfare
  • Bilgarsk Boulevard  - Prevent players from accessing an advantageous position (above the ISA Base) and climb out of the level

Exploits


  • Cementerio de MAWLR - Prefeccionado la colisión al rededor de uno de los puntos de capturar y mantener
  • Jungla de Kaznan - Añadido un bloque al rededor del árbol para prevenir que los jugadores lo usen para saltar fuera del nivel.
  • Boulevard Bilgarsk - Elimianda la colisión invisble de los S&D en Guerra de Guerrillas (no se que será S&D)
  • Boulervard Bilgarsk - Prevenida que los jugadores accedan a una posición ventajosa (sobre la base usa) y salgan fuera del nivel

 

Single Player Campaign

 

  • Scrapyard Shortcut - Mobile Factory – Fixed a hang to a red Debug screen upon the user reaching the Jetpack Troopers

Campaña de un jugador


  • Atajo del desguace - Fábrica Móvil - Corregido el cuelgue de la pantalla roja cuando el usuario llegaba a los Soldados con autopropursor


Menu

 

  • Added a “Mute all” button
  • Updated icons and text on the Medals statistics
  • Fixed clipped text for moderator messages
  • The Faster Reload ribbon now updates properly on the Personal statistics page
  • The Increased Accuracy ribbon now updates properly on the Personal statistics page
  • The Bullet Damage ribbon now updates properly on the Personal statistics page
  • Fixes a hang when accepting a squad invite on the final results screen of an online game
  • Fixed the Pause functionality in Botzone on the Class selection screen
  • "Squad menu" is changed to "manage players” in the menu

Menú


  • Añadido el botón de "Mutear a todos" (YA ERA HORA)
  • Actualizados iconos y texto de las estadísticas de las medallas
  • Corregido el recorte de texto de los mensajes al moderador
  • El galón de Recarga rápida a sido actualizado y ahora se verá en las estadísticas de la web
  • El galón de Precisión aumentada ahora se actualiza correctamente en estadísticas de la web
  • El galón de Daño de bala ahora se actualiza correctamente en las estadísticas de la web
  • Corregidos los cuelgues cuando te unías a un pelotón en la pantalla del resultado final en una partida online.
  • Corregida la funcionalidad de la pausa en Botzone en la pantalla de selección de clase de soldado
  • El menú de pelotón es cambiado por "gestión de jugadores" en el menú

 

Move/Sharpshooter

 

  • Button configuration improvements - Swapped L1/L2 grenade and aim
  • Melee is now on the circle button
  • Multiplayer - Aim Lock will now time out after one second
  • Camera turn upped while using jetpack. Lowered for mounted weapons

Move/ Tirador de precisión


  • Configuración de botones mejorada - Intercambiar L1/L2 granada y puntería (mirilla)
  • Ataque cuerpo a cuerpo es ahora pulsando el círculo
  • Multijugador - Puntería cerrada estara ahora fuera de tiempo un segundo
  • El giro de cámara subía cuando usabas autopropursor - Reducido por las armas montadas

 

Explanation of Custom Games

 

Custom Games will be rolled out in 2 patches. This one (1.07) and a future patch. We don't know when this will be yet.

 

Explicación de las partidas personalizadas


Las partidas personalizadas se extenderán en 2 parches. Este primero (1.07) y el futuro parche. No sabemos cuando estarán todavía.

 

PHASE ONE


Phase One of Custom Games gives players the option to create unranked games with the choice of:

  • Game Mode
  • Map
  • Missions (Warzone only)
  • Mission Time (Warzone only)
  • Invite Squad members
  • Invite Enemy Squad Leader

This gives players the ability to create private matches, and playing with and against friends or a rival clan for instance. People who don’t get an invite to these games won’t be able to join through matchmaking.

 

FASE UNO

 

La fase uno de las partidas personalizadas da la opción de crear partidas NO CLASIFICATORIAS (SIN MEDALLAS NI PUNTOS DE EXPERIENCIA), con las opciones de:


  • Modo de juego
  • Mapas
  • Misiones (Sólo en Zona de Guerra)
  • Tiempo de cada misión (Sólo en Zona de Guerra)
  • Invitar al pelotón
  • Invitar al líder del pelotón enemigo

Esto da al jugador la habilidad de crear partidas privadas, y jugar contra sus amigos o contra otros clanes. La gente que no sea invitada no podrá acceder a estas partidas, tampoco usando el buscador de partidas.

 

PHASE TWO


We still need to spec this out, so this is subject to change, but we are looking to add the options of choosing:

 

  • More configuration options for missions in Warzone and Operations
  • Adjustable kill count for Guerrilla Warfare
  • Configurable Unlocks (choose which one you want to play with)
  • Configurable Classes (choose which one you want to play with)
  • Configurable Weapons, Abilities, Skills, Ribbons
  • Friendly Fire On/Off
  • Brutal Melee On/Off

FASE DOS


Todavía necesitamos mejorar esto, por ello puede estar sujeto a cambios pero estamos viendo para añadir las opciones a elegir


  • Más opciones de configuración de las misiones de Zona de Guerra y Operaciones
  • Ajustar el contador de muertes en Guerra de Guerrillas
  • Configurar bloqueos (elegir con qué armas y habilidades quieres que se juege)
  • Configurar bloques (elegir con qué clases quieres que se juegue)
  • Activar o desactivar fuego amigo
  • Activar o desactivar ataque cuerpo a cuerpo

Pues nada eso es todo lo que pone de mejoras del siguiente parche que tendremos, espero que os gusten, desde luego que para las funnights son que ni hechas a posta, creo que Buscao hablo con los de Guerrilla y por eso es este parche.

 

Creo que más que 1.07 se debería llamar "Lo que Buscao nos ha pedido o quema todo el estudio de Guerrilla Games" XD

 

Saludos

 

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Re: Parche 1.07, todo lo que contiene

Los S&D són los "Search and Destroy" (Buscar i destruir) xD. Buen "curro" alberto! graciaas!
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Re: Parche 1.07, todo lo que contiene

Van llegando las privadas ^ ^

Muchísimas gracias por la ingo :smileyvery-happy:
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Re: Parche 1.07, todo lo que contiene

[ Editado ]

 

  • Distintas velocidades de giro para las ADS de las armas primarias en el modo multijugador (no se cómo explicarlo mejor)

ADS es "aim down sights" (apuntar con la mira). Podremos ajustar la valocidad de giro (sensibilidad de los  joysticks) mientras apuntamos desde la vista normal y con la mira por separado.

  • Ventiskero de Akmir: Se ha corregido el error que hacía que pudiera caer el altavoz de una pieza de la geometría.

Se  refiere a que el altavoz podía caerse dentro de un objeto del escenario, por lo que es imposible recuperarlo.

  • Multijugador - Puntería cerrada estara ahora fuera de tiempo un segundo

Aim lock es la fijación al apunte (el famoso recuadro chivato que marca los jugadores cuando juegas con el Move). Ahora esta ayuda solo durara un segundo.

BF3 Stats
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Re: Parche 1.07, todo lo que contiene


Alberto_AgA escribió:

 

Creo que más que 1.07 se debería llamar "Lo que Buscao nos ha pedido o quema todo el estudio de Guerrilla Games" XD

 

Saludos

 


Con todo el cariño y respeto: creo que el parche debería llamarse "1er intento de Guerrilla para arreglar la chapuza de online que hemos creado"!



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Re: Parche 1.07, todo lo que contiene

Albertito ya te lo dije en el otro foro ( ***** que friki suena eso...otro foro, parece que estamos todo el dia foreando.... ) GRANDEEEEE ALBERTO

 

Que rulen esos  kudos pal alberto hombre no seais racanos jeje

 

...por cierto, que son los kudos? se que es una pregunta tonta pero realmente no tengo ni idea... 

Si no me encontráis en el campo de batalla, buscadme en el Bar!
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Re: Parche 1.07, todo lo que contiene

Thanks Mr Alberto :smileywink:

 

 


currito_77 escribió:

Albertito ya te lo dije en el otro foro ( ***** que friki suena eso...otro foro, parece que estamos todo el dia foreando.... ) GRANDEEEEE ALBERTO

 

Que rulen esos  kudos pal alberto hombre no seais racanos jeje

 

...por cierto, que son los kudos? se que es una pregunta tonta pero realmente no tengo ni idea... 


 

Aquí lo tienes todo:

http://community.eu.playstation.com/t5/Tutoriales-del-Foro/Gu%C3%ADa-Foro-KUDOS-Preguntas-y-Respuest...

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Re: Parche 1.07, todo lo que contiene

Una question ¿de ande has sacado la informacion? porque como no esta en la pagina oficial pudiera ser un fake.

Pdt: Los kudos se suelen dar a los mensajes de critica (es lo que triunfa en ciertas partes del foro XD)
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Re: Parche 1.07, todo lo que contiene

 


Maestro_Samurai escribió:

 

  • Distintas velocidades de giro para las ADS de las armas primarias en el modo multijugador (no se cómo explicarlo mejor)

ADS es "aim down sights" (apuntar con la mira). Podremos ajustar la valocidad de giro (sensibilidad de los  joysticks) mientras apuntamos desde la vista normal y con la mira por separado.


 

¿Podremos ajustar la velocidad del joystick o cada arma principal tendrá una velocidad de giro distinta? Es que si leo la frase en inglés creo que se refiere a lo segundo :smileyhappy:

 

Otra cosa en el parche habla de bugs y algún glitch, pero no habla del glitch del Crater de Phyrrus (te puedes salir del mapa fácilmente...

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Re: Parche 1.07, todo lo que contiene

 


delgadito_86 escribió:

 


Maestro_Samurai escribió:

 

  • Distintas velocidades de giro para las ADS de las armas primarias en el modo multijugador (no se cómo explicarlo mejor)

ADS es "aim down sights" (apuntar con la mira). Podremos ajustar la valocidad de giro (sensibilidad de los  joysticks) mientras apuntamos desde la vista normal y con la mira por separado.


 

¿Podremos ajustar la velocidad del joystick o cada arma principal tendrá una velocidad de giro distinta? Es que si leo la frase en inglés creo que se refiere a lo segundo :smileyhappy:

 

Otra cosa en el parche habla de bugs y algún glitch, pero no habla del glitch del Crater de Phyrrus (te puedes salir del mapa fácilmente...


 

Se refiere a que cada arma tendrá una velocidad de giro distinta, ya que cada una pesa diferente.

 

Respecto a lo del glitch es lo que estuvimos mirando ayer... creo que si no lo reportan no creo que lo corrijan, la próxima vez lo reportamos.

 

Saludos

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