30-03-2011 10:40 AM - editado 30-03-2011 10:47 AM
Hoy me adelanto a currito, y de paso ya lo traduzco, currito tenemos que formar un team para tener a todos actualizados tanto aquí como en la página oficial.
Bueno traduzco como siempre de una manera orientada pero que se entienda.
Sin más os explico todo:
Patch 1.07 Contents list:
Custom Games PHASE ONE for Clans and solo players - Explanation below
Gameplay
Partidas personalizadas FASE UNO, para clanes y jugadores individuales (esto no lo entiendo mucho) - Explicación a continuación:
Juego
Functionality
Funcionalidad
Exploit
Exploits
Single Player Campaign
Campaña de un jugador
Menu
Menú
Move/Sharpshooter
Move/ Tirador de precisión
Explanation of Custom Games
Custom Games will be rolled out in 2 patches. This one (1.07) and a future patch. We don't know when this will be yet.
Explicación de las partidas personalizadas
Las partidas personalizadas se extenderán en 2 parches. Este primero (1.07) y el futuro parche. No sabemos cuando estarán todavía.
PHASE ONE
Phase One of Custom Games gives players the option to create unranked games with the choice of:
This gives players the ability to create private matches, and playing with and against friends or a rival clan for instance. People who don’t get an invite to these games won’t be able to join through matchmaking.
FASE UNO
La fase uno de las partidas personalizadas da la opción de crear partidas NO CLASIFICATORIAS (SIN MEDALLAS NI PUNTOS DE EXPERIENCIA), con las opciones de:
Esto da al jugador la habilidad de crear partidas privadas, y jugar contra sus amigos o contra otros clanes. La gente que no sea invitada no podrá acceder a estas partidas, tampoco usando el buscador de partidas.
PHASE TWO
We still need to spec this out, so this is subject to change, but we are looking to add the options of choosing:
FASE DOS
Todavía necesitamos mejorar esto, por ello puede estar sujeto a cambios pero estamos viendo para añadir las opciones a elegir
Pues nada eso es todo lo que pone de mejoras del siguiente parche que tendremos, espero que os gusten, desde luego que para las funnights son que ni hechas a posta, creo que Buscao hablo con los de Guerrilla y por eso es este parche.
Creo que más que 1.07 se debería llamar "Lo que Buscao nos ha pedido o quema todo el estudio de Guerrilla Games" XD
Saludos
¡Resuelto! Ir a solución.
el 30-03-2011 12:36 PM
el 30-03-2011 02:57 PM
30-03-2011 03:24 PM - editado 30-03-2011 03:26 PM
ADS es "aim down sights" (apuntar con la mira). Podremos ajustar la valocidad de giro (sensibilidad de los joysticks) mientras apuntamos desde la vista normal y con la mira por separado.
Se refiere a que el altavoz podía caerse dentro de un objeto del escenario, por lo que es imposible recuperarlo.
Aim lock es la fijación al apunte (el famoso recuadro chivato que marca los jugadores cuando juegas con el Move). Ahora esta ayuda solo durara un segundo.
el 30-03-2011 03:55 PM
el 30-03-2011 07:24 PM
Albertito ya te lo dije en el otro foro ( ***** que friki suena eso...otro foro, parece que estamos todo el dia foreando.... ) GRANDEEEEE ALBERTO
Que rulen esos kudos pal alberto hombre no seais racanos jeje
...por cierto, que son los kudos? se que es una pregunta tonta pero realmente no tengo ni idea...
el 30-03-2011 10:45 PM
Thanks Mr Alberto ![]()
currito_77 escribió:Albertito ya te lo dije en el otro foro ( ***** que friki suena eso...otro foro, parece que estamos todo el dia foreando.... ) GRANDEEEEE ALBERTO
Que rulen esos kudos pal alberto hombre no seais racanos jeje
...por cierto, que son los kudos? se que es una pregunta tonta pero realmente no tengo ni idea...
Aquí lo tienes todo:
el 31-03-2011 09:48 AM
el 31-03-2011 11:09 AM
Maestro_Samurai escribió:
- Distintas velocidades de giro para las ADS de las armas primarias en el modo multijugador (no se cómo explicarlo mejor)
ADS es "aim down sights" (apuntar con la mira). Podremos ajustar la valocidad de giro (sensibilidad de los joysticks) mientras apuntamos desde la vista normal y con la mira por separado.
¿Podremos ajustar la velocidad del joystick o cada arma principal tendrá una velocidad de giro distinta? Es que si leo la frase en inglés creo que se refiere a lo segundo ![]()
Otra cosa en el parche habla de bugs y algún glitch, pero no habla del glitch del Crater de Phyrrus (te puedes salir del mapa fácilmente...
el 31-03-2011 11:39 AM
delgadito_86 escribió:
Maestro_Samurai escribió:
- Distintas velocidades de giro para las ADS de las armas primarias en el modo multijugador (no se cómo explicarlo mejor)
ADS es "aim down sights" (apuntar con la mira). Podremos ajustar la valocidad de giro (sensibilidad de los joysticks) mientras apuntamos desde la vista normal y con la mira por separado.
¿Podremos ajustar la velocidad del joystick o cada arma principal tendrá una velocidad de giro distinta? Es que si leo la frase en inglés creo que se refiere a lo segundo
Otra cosa en el parche habla de bugs y algún glitch, pero no habla del glitch del Crater de Phyrrus (te puedes salir del mapa fácilmente...
Se refiere a que cada arma tendrá una velocidad de giro distinta, ya que cada una pesa diferente.
Respecto a lo del glitch es lo que estuvimos mirando ayer... creo que si no lo reportan no creo que lo corrijan, la próxima vez lo reportamos.
Saludos
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