Kreieren und Tauschen

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silverboyp
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Kontrollinator

Ich möchte ein Level bauen, bei dem man hintereinander von oben kommende Steine per Kontrollinator steuern kann. Ist das möglich? Wenn ja, wie?

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Makes87
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Betreff: Kontrollinator

Joa du verbindest einen Button mit deinem Stein(dieser muss einen Antischwerkraftreg. haben :smileywink:)
Du musst bedenken das du einen Sackbot steuern musst :smileywink:

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silverboyp
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Betreff: Kontrollinator

Ich glaube ich meine etwas anderes. Angenommen wir hätten Tetris. Wie kann man die herabfallenden Steine steuern?
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Makes87
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Nachricht 4 von 12 (583 Ansichten)

Betreff: Kontrollinator

ok da wirds schon schwierig :smileywink:
Also erstmal Fall a: 1 Stein
Sackboy -> Kontrolliantor:smileyfrustrated:ender
Stein -> Microchip
-> Kontrollinator: Empfenger
-> Richtungsbeweger
-> Antischwerkraftregler(100,50,0)

probier das erstmal.

Fall B: mehrere Steine nacheinander
Da muss dann schon eine Logik her um das zu steuern. Vlt mit Makersensor.

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Snakue
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Betreff: Kontrollinator

is im grunde ganz einfach aber sehr kompliziert und aufwendig zubauen.

is im grunde schon genau so

1 Stein
Sackboy -> Kontrolliantor:smileyfrustrated:ender
Stein -> Microchip
-> Kontrollinator: Empfenger
-> Richtungsbeweger
-> Antischwerkraftregler(100,50,0)

 

nur fehlt da noch ein bischen was

du musst in dem mirco ship noch bischen mehr logic reinpacken zb wenn wie bei tetris 2 drehbeweger

 

wann der stein aktiv ist kannste über magnetschalter steuern aber is ein wenig zu komplex um das nu alles hier zu erklären. vorallem müsste ich dann zwischen pc und ps3 hin und her rennen um des selber zubauen und zu schauen wie es klabt und des zeug genau heisst :smileywink:

wenne willst helf ich dir bei der logic von deinem level.

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OtisTheOther
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Betreff: Kontrollinator

Wenn ich den Thread mal entführen darf ... meine Frage ist eine ganz einfache:

 

Wie lasse ich den Sackboy den Kontrollinator wieder verlassen? Also der Spieler soll es nicht von sich aus dürfen, aber wenn eine bestimmte Stelle erreicht ist, soll der Sackboy wieder raus. Habe es mit dem "Stop"dings probiert, das die Upgrades wie den Greifhaken oder das Jetpack entfernt - klappt nicht. Dann habe ich es mit dem Zerstören des kontrollierten Objekts versucht, aber dann verliert der Sackboy ein Leben, was auch nicht sein darf.

 

Wie geht das, bitte?

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t567ui
Beiträge: 138
Registriert: ‎02-05-2009
Nachricht 7 von 12 (150 Ansichten)

Betreff: Kontrollinator

Am Kontrollinator selbst, also nicht auf der Schalttafel ist ein Eingang der Spieler auswerfen oder so heißt. Dort einen Spielersensor oder ähnliches anschließen, und wenn der Spieler dann durch den Radius des Schalters geht wird er automatisch aus dem Kontrollinator gekickt...




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OtisTheOther
Beiträge: 24
Registriert: ‎19-02-2012
Nachricht 8 von 12 (143 Ansichten)

Betreff: Kontrollinator

Danke sehr, werde ich ausprobieren. Blöderweise hab' ich den Kontrollinator in dem Objekt recht unerrreichbar einbauen müssen, also muss ich das ganze Ding wohl nochmal auseinander basteln. ;D

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t567ui
Beiträge: 138
Registriert: ‎02-05-2009
Nachricht 9 von 12 (138 Ansichten)

Betreff: Kontrollinator

Nicht unbedingt notwendig... :smileywink: Du kannst mit L2 Teile davon unsichtbar machen, und so an den Kontrollinator kommen. Erspart viel Zeit :smileyhappy:




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OtisTheOther
Beiträge: 24
Registriert: ‎19-02-2012
Nachricht 10 von 12 (132 Ansichten)

Betreff: Kontrollinator

Super Tipp! Danke.

 

Hab' jetzt erstmal zum Ansehen 'nen Kontrollinator woanders drauf gepappt, aber es scheint, als könne ich besagten Ausgang nicht finden. ??? Hab' schon den ganzen Kontrollinator mit dem Popit Cursor abgesucht. Wo genau ist der denn?

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Jäger des verlorenen Sackschatzes

Hinweis Nummer 12: XY ist die umgangssprachliche Bezeichnung der historischen Altstadt der zweitgrößten portugiesischen Stadt!



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