am 02-02-2012 10:00 AM
Hallo,
nach wie vor gehört für mich persönlich der Level "For a better Future" der von Arcadesaverde hier im Forum mal vorgstellt wurde zu den die mir von der Atmosphäre des Hintergrundes her am besten gefallen. Ebenso weil im Levelverlauf tolle Lichtwürfe eingefügt wurden.
Nun stellt sich mir die Frage... wie gestaltet man denn so stimmungsvolle Hintergründe das man das Gefühl hat in der Abendsonne zu wandern. Nutzt man eizig die Einstllungen über die globale Steuerung mittels Beleuchtung/Farbkorrektur oder bieten sich noch andere Möglichkeiten einen Level vor allem im Hintergrund stimmungsvoll auszuleuchten ?
Am Ende des genannten Levels steht man vor einem tollen Sonnenuntergang... wie kann man denn sowas gestalten ?
Gruß
am 05-02-2012 12:47 PM - zuletzt bearbeitet am 05-02-2012 12:48 PM
Denk das meiste davon ist mit dem 3D Glitch gestaltet, also es werden einfach noch Ebenen im Hintergrund und Vordergrund mitbenutzt...
Zum 3D Glitch gibt es 1000 Tutorial Levels in LBP1 und LBP2, oder du schaust einfach auf Youtube:
http://www.youtube.com/watch?v=Ij--bJxovSk&list=UU
(LBPlanetorials - die beste Anlaufstelle für Tutorials bei YouTube)
Es steckt aber viel Arbeit drin, z.B. sowas hier zu gestalten:

am 05-02-2012 10:00 PM
Kann man eigentlich, wenn man den 3D-Glitch nutzt, bereits vorgefertige Elemente in den Hintergrund setzen wie z.B. Bäume oder muss man die dann jeweils einzeln im Hintergrund erstellen ?
Für die Youtube-Tutorials ist mein englisch zu mau... da versteh ich immer nur Bahnhof aber das grundlegende Prinzip vom 3D-Glitch kenne ich.
Gruß
am 05-02-2012 11:11 PM - zuletzt bearbeitet am 05-02-2012 11:21 PM
Meribald schrieb:Kann man eigentlich, wenn man den 3D-Glitch nutzt, bereits vorgefertige Elemente in den Hintergrund setzen wie z.B. Bäume oder muss man die dann jeweils einzeln im Hintergrund erstellen ?
Für die Youtube-Tutorials ist mein englisch zu mau... da versteh ich immer nur Bahnhof aber das grundlegende Prinzip vom 3D-Glitch kenne ich.
Gruß
Elemente in den Hintergrund setzen, die man vorher in den normalen 3 Layer erstellt hat, ist kein Problem, würdest du auch in dem Video sehen... auf deutsch hab ich leider nix dementsprechendes parat... sorry!
Kann dir nur anbieten dass du mich einfach addest oder besser noch mich vom Spiel aus einlädst,
bin immer Abends online, dann zeig ich dir einfach kurz wie das funktioniert...
PS: Und auch wenn die Übersetzung mehr als mies ist, versuch mal bei dem Video die Untertitel einzustellen und stell die Übersetzung der Untertitel dann auf Deutsch, evtl. hilft dir das weiter...
Hat jemand ein übriges Herz 1600 für mich? *freu* ![]()
am 05-02-2012 11:33 PM
am 06-02-2012 08:45 PM
am 07-02-2012 07:14 AM
Hanfi-Fans? Nicht übertreiben *zwinker*
...will auch hier bestimmt nicht um Herzen betteln...
Bild / Level oben ist nicht von mir, Link steht ja drunter,
leider hab ich selber selten die Zeit sowas aufwendiges zu machen...
Kommendes Wochenende gibts aber wieder ein großes neues Level von mir,
mehr verrat ich noch nicht...

am 12-02-2012 04:49 PM
Danke für die Tipps, komme leider erst heute dazu zu lesen ^^.
@t567ui...
Wie kann man denn die Sichtbarkeit beim Blasenmaterial einstellen ? Ich wähle immer die Punkteblase aus aber da geht nix mit einstellen... oder meinst Du ein völlig anderes Material ?
Gruß
am 12-02-2012 04:59 PM
am 12-02-2012 06:15 PM
Aaaaahhhhh, Danke vielmals... ja, so bekommt man wirklich interessante Hintergründe, solche habe ich auch schon in verschiendenen levels gesehen und mich immer gefragt wie die gemacht wurden.
Danke sehr !!
Gruß
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