el 29-01-2011 11:25 PM
Sr_blanco_666 escribió:pues eso como ago q diga 2 o 3 dialogos un sack bot
Pon en el chip del sackboy un secuenciador y dentro las bocas. Si mueves el joystick derecho, podrás definir el tiempo que sale una boca. Si lo que quieres es que la boca diga varias grabaciones. En el recuadro que sale un micrófono, dale al botón que sale con un circulo, y si tienes un micrófono conectado, como unos cascos, podrás grabar tu voz. Después de grabar, dale a x y la boca te saldrá con la longitud de lo que has grabado, asi que podrás poner una seguida de otra. Despues haz que el secuenciador se active con una palanca, un sensor o lo que tu quieras.
el 30-01-2011 10:06 AM
jau4ever escribió:Os habéis dado cuenta que en LBP 2 hay niveles que ponen pantallas de leds ( apixelado ) con imagen en movimiento ... ! Alguién sabe como se hace esto ? yo pensaba que la pantalla de leds sería un material .. pero veo que no ! Alguien sabe como se hace ?
En realidad, las pantallas estan en el fondo, es el tema del cosmos creo. Si lo terminas te lo dan
el 30-01-2011 10:10 AM
Azgaroth666 escribió:Una duda
Cuando decoro la capsula y pongo una pegatina esta se ve transparente,porque?como hago para que se vea bien y clara?igual que el suelo,le pongo color,amarillo,por ejemplo y se ve verde???que hago mal???
gracias
Si tienes puesto un tema en la capsula o has cambiado el color de la niebla, a veces estos tienen sus propios colores. Para que se vean bien las pegativas, ve a mi perfil, decorar y ve a la sección de controles globales, reestablecelo, y despues en temas pon el original.
Yo por ejemplo puse el de la fabrica y las pegatinas azules me salian rosas
el 30-01-2011 10:11 AM
el 30-01-2011 12:56 PM
Sabe-Dios-por-qué no me deja editar mis mensajes, así que perdonad si hago otro para indicar que ya he solucionado el problema.
BleuHiver escribió:
DarkyzEzeriel escribió:haz puntos de control de empezar
No funciona. Además, yo necesito vidas indefinidas, y el de entrada es limitado. Sé que esto es posible porque hasta a mí me funcionaba hasta que-no-sé-qué-hice-o-qué-pasó y porque en el último modo historia, el Cosmos, hay un desafío de confrontación ("A todo cohete") donde se muestra.
Así que vuelvo a plantear mi pregunta, pero gracias de todos modos.
BleuHiver escribió:Muy buenas.
Estoy haciendo un nivel de Confrontación que, evidentemente, es para dos jugadores o más. Pero tengo un problema bastante grave, que ha aparecido de repente y no sé resolver.
Veréis: aunque el escenario esté plagado de puntos de vida infinita, si mato a mi compañero (en este caso con un explosivo) desaparece y no vuelve a aparecer, aunque me ponga delante de un punto de control. En cambio, si el que muero soy yo, vuelvo a aparecer indefinidamente. Así pues, mi pregunta: ¿Cómo hago si quiero que todos los Sacks puedan aparecer indefinidamente?
Gracias por vuestra atención.
He probado con una estructura similar en otro nivel, y tampoco funciona. ¿Será algo de la configuración?
PD: ¿Es posible restrigir el uso de los Puntos de Control en un nivel de Confrontación? (Porque se te activan automáticamente todos los del campo).
Por si a alguien le ocurre, aquí está la explicación: En un nivel de confrontación, todos los puntos de control de tu nivel se activan automáticamente. Cuando un personaje se muere aparece aleatoriamente en uno de ellos. Pero si ese punto de control elegido aleatoriamente está demasiado lejos de donde se encuentran los demás jugadores (porque se supone que un nivel de confrontación es multijugador), es decir, que es un punto de control que los demás Sacks no ven, el que ha muerto no aparecerá hasta que otro Sack vea dicho punto de control.
Para evitar que todos los Puntos de control se activen automáticamente yo he usado un Emisor que es activado por un Interruptor de Jugador.

el 31-01-2011 09:03 AM
una pregunta, como pongo el controlinador en el sackbot? es que e visto muchos niveles en el que entra directamente en el sackbot, no en otro lugar, y en un nivel e conseguido un sackbot con el controlinador en la espalda, me gustaria saberlo pls
el 31-01-2011 09:52 AM
ya aprendi a hacerlo, lo que hice es poner atras del sackbot, un holograma, lo configuro para que tenga 0% de brillo (cuando juegas no se ve nada) y entonces le pones hay un seguidor y un controlinador, en el seguidor el radio le pones el minimo a 0%, la velocidad que sea, mejor que sea rapida, y en seguir etiqueta lo poneis en Si y ahora el controlinador lo poneis de transmisor, y ahora vais al sackbot, poneis su microchip, y alli poneis un controlinador y una etiqueta, el controlinador lo poneis en receptor, y ya os metereis como si fuese dentro ![]()
el 31-01-2011 04:39 PM
el 31-01-2011 04:41 PM
Otra pregunta,en el modo editor hay alguna manera de canviar la vison de la camara?porque me cuesta bastante colocar los objetos al fondo del mapa con la camara predeterminada
saludos y gracias
PD-Pronto publicare mi primer nivel en LBP2,ya que en el primero ni lo toque el modo editor,que nervios jejejeje,a ver que sale
el 01-02-2011 01:37 PM
Azgaroth666 escribió:Otra pregunta,en el modo editor hay alguna manera de canviar la vison de la camara?porque me cuesta bastante colocar los objetos al fondo del mapa con la camara predeterminada
saludos y gracias
PD-Pronto publicare mi primer nivel en LBP2,ya que en el primero ni lo toque el modo editor,que nervios jejejeje,a ver que sale
Usa el joystick derecho una vez que Sackboy esté en "Modo levitar".

Participa iniciando sesión con tu ID y contraseña de SEN.
Si aún no tienes una cuenta SEN, haz clic aquí. No te pierdas nuestras secciones de Eventos y Concursos.
Website ©2011 Sony Computer Entertainment Europe
Todo el contenido, títulos de los juegos, nombres registrados y/o conjunto registrado, ilustraciones e imágenes asociadas son marcas registradas y/o material de derecho de autor de sus respectivos propietarios. Se reservan todos los derechos. [más info]