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Freddykruger
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LocoRoco First Impression!!!

Recensione mia fatta e pubblicata :smileywink: come sempre su Art Of Gaming leggibile da http://www.artofgaming.it/site/index.php?option=com_content&task=view&id=2106&Itemid=31 per il savedata (mio :smileywink: completo al 90%) e per i 2 editor dovete per forza andare sul sito di aog e cliccarli da li per scaricarli :smileywink: La Sony tira fuori dal cilindro un po' a sorpresa questo LocoRoco. Non se ne sapeva molto prima della demo rilasciata circa un mese fa. Un demo che però è riuscita a far innamorare tutti già prima dell’uscita del gioco completo. Signori e signore, ecco giungere sulle nostre PSP LocoRoco!!! Formato: PSP | Distributore: SCEJ | Sviluppatore: SCEJ | Genere: Puzzle Game | Numero di giocatori: 1 | Versione: PAL | Multiplayer: Sì (Condivisione) | Supporto: 1 UMD | Testi: Italiano (MultiLingua) | Dialoghi: Italiano | Link: LocoRoco - SCEJ LocoRoco! AoG vuole insolitamente partire da un’analisi del titolo, dato che non è tanto casuale. LocoRoco descrive sì il nome dei nostri personaggi, simpatici, divertenti, rotondi, colorati e con indole canterine (se vogliamo anche alieni dato che vivono su dei mondi lontani), ma anche l'innovativo sistema di controllo. Il titolo LocoRoco è pensatamente scritto con la L e R rivelando cosi una caratteristica principale di questo gioco; LocoRoco si gioca principalmente con tre soli tasti, menù esclusi ovviamente, i tasti dorsali (L ed R) servono per far inclinare lo schermo di 45 gradi e far si che il nostro alter ego morbidoso inizi a scivolare via lungo l'ambientazione di gioco. Poi vi è Il tasto cerchio, dove con una leggera pressione potrete dividere il vostro locoroco in più locorochi (si scriverà così?), mentre premendolo più a lungo potrete riunire i vari rotondi personaggi. Con una pressione contemporanea di L + R potremo far saltare invece nostri amici. Ruotare il livello di gioco? Sì, come in poche altre perle dei videogiochi, per esempio Kula World o Mercury, in LocoRoco dovremo giocare muovendo il piano d’appoggio. C’è una piccola differenza però tra i giochi citati, dato che LocoRoco è completamente in 2D. In altre parole, il vero protagonista del nuovo platform/puzzle game di Sony è l'ambiente di gioco. Il nostro obiettivo è quello di aiutare i locoroco, felici e teneri abitanti del pianeta, a scappare dall’invasione dei Moja, mostri somiglianti a dei polpi neri ghiotti della polpa dei rotolanti locoroco. Per abbattere i Moja basterà saltargli addosso, dal basso verso l’alto e, in caso di Moja più grandi, ricadergli sopra dopo il primo impatto. Non mancano poi i boss di fine livello (rari, ma ci sono), un Moja gigantesco dotato di più resistenza. Per liberare i vari pianeti da questa angosciante presenza maligna, bisognerà riportare la felicità all'interno di esso, facendolo risplendere di fiori dai mille colori, cosa che i Moja non apprezzano più di tanto. Rifiorito il globo, i Moja se la daranno a gambe levate. Semplicità Mostruosa La genialità di solito è ricercata insieme alla complicatezza delle cose; da Rez a Lumines, da Mercury a Kula World, da Kurushi a Katamary Damacy e tanti altri. LocoRoco si inserisce tra questi capolavori indiscussi grazie alla sua estrema semplicità. La semplicità dei comandi ve l’abbiamo già spiegata e vi assicuriamo che, a parte nei menù dove dovrete premere qualche altro tasto, è veramente semplice da controllare. LocoRoco oltre a sinonimo di semplicità, è anche allo stesso tempo capolavoro di gamedesign e level design. Un piccolo capolavoro tecnoludico di cui è impossibile staccarsi. Un ritorno al passato con un 2D old style e neanche troppo perfetto, vista la presenza marcata di aliasing in alcuni frangenti ma del tutto ininfluenti ai fini della giocabilità. I livelli di LocoRoco, e ancor prima il menu delle opzioni, presenta una livrea grafica coloratissima, movimentata, in stile da cartone animato giapponese. Distese pianure naturali, piante giganti, colline, cunicoli, corsi d’acqua, vento, alberi, animali. LocoRoco è ambientato in un mondo completamente selvaggio, non esistono strutture complesse come case o edifici. Ambienti tanto semplici quanto dinamici: ogni centimetro della mappatura dei livelli nasconde infinite vie secondarie, passaggi bonus e segreti a non finire. Avrete cinque mondi ove divertirvi, ognuno dotato di ben otto livelli. In una parola, longevo. Alcuni stage noterete che tenderanno a ripetersi un pochino, diventando alla lunga leggermente monotoni se giocati tutti insieme, ma rimarrete allo stesso tempo sorpresi dalla struttura sempre diversa degli stessi. Il level design è un inno alla creatività della mente umana. Mai e poi mai potevamo immaginare che un gioco di questo genere potesse racchiudere in se degli stage così impegnativi. Tra fasi di puro platform game infatti, si inseriscono punti ove bisognerà prima suddividere il nostro locoroco (inglobando dei fiori rossi, il molle personaggio tenderà ad aumentare la sua struttura, ogni fiore corrisponde ad un nuovo locoroco inglobato), poi suddividerlo per passare in strettoie e labirinti vagamente ispirati ai flipper e ai pachinko nipponici. Per certi versi, viste anche le velocità che si sfiorano, con rampe, trampolini, giri della morte, LocoRoco fa il verso anche al mitico Sonic di SEGA. LocoRoco e tanti amici I locoroco sono esseri rotondi somiglianti ad una mela, che rotolano felici nel loro mondo. Ne incontreremo di diverso tipo, si caratterizzano per piccole differenze fisiche e soprattutto per il loro colore e le loro canzoni, ovviamente tutti rotolano e saltano. Nella realtà possiamo paragonarli a quei palloncini pieni di farina con l'aggiunta di occhi e capelli. Fatto sta che risultano essere simpatici, i locoroco si nutrono di bacche, ognuna che riuscrete a mangiare vi moltiplicherà il locoroco iniziale fino ad arrivare ad un massimo di venti unità per livello. Inoltre potrete raccogliere delle apine che vi saranno utili per sbloccare bonus e che fungono da "soldi" per giocare ai tre mini-games presenti. Oltre ai vostri simili incontrerete anche altre creature, da sfruttare per un proprio tornaconto (come scovare i MuiMui o accedere in zone impossibili da raggiungere da soli) e nemici di varia natura; oltre i Moja che tenteranno di mangiare i locoroco, troverete sulla vostra strada dei Pidocchi che proveranno a pungervi, una specie di talpa che tenta di rapirvi, una pianta carnivora che a volte vi tenderà una liana mentre altre tenterà di mangiarvi, uno strano gufo che lancia dei nemici e un altro volatile che vi masticherà facendovi cambiare forma (quadrato, ovale, o rettangolare, a volte utile per sbloccare delle determinate zone o passaggi segreti) e, infine, i Chuppa che vi potranno lanciare quasi dove vorrete (si tratta di animali che sfruttano la loro proboscide per aspirarvi e sputarvi). Inoltre ci sono i MuiMui simpatici omini blu scuro nascosti all’interno di ogni quadro (ce ne sono tre per stage), una volta trovati questi vi elargiranno oggetti bonus per la LocoHouse e sbloccheranno i minigiochi nascosti. Manca qualcosa? No, c’è Abbiamo detto che il gioco c’è, il gameplay ottimo e semplice, la longevità assicurata, il charachter design ispiratissimo e originale, il level design di prim'ordine, la realizzazione tecnica indiscutibile. Ma il sonoro? Il sonoro è un’altra caratteristica di questo LocoRoco. I brani, sullo stile pop-demenziale giapponese sono tutti apprezzabilissimi e risultano non solo orecchiabili e adatti allo stile del gioco, ma sono tutti dannatamente divertenti tanto che anche dopo aver spento la console vi ritroverete a canticchiare quelle canzoncine spassose. I locoroco infatti canteranno sempre durante i quadri aggiungendo pezzi speciali; quando devono sbloccare o svegliare i MuiMui (o altri buffi personaggi) si esibiranno in un assolo da far venire le lacrime agli occhi. Le musiche ovviamente sono tutte sbloccabili e riutilizzabili poi per l’editor (sia di livelli e sia della LocoHouse).
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Freddykruger
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Riferimento: LocoRoco First Impression!!!

Di tutto di più Forse il più grande difetto di LR è quello che, se giocato troppo di fretta, può risultare ripetitivo e per questo AoG consiglia di finire i mondi una prima volta, con calma, e di rifarli in seguito per prendere tutti gli oggetti bonus, cosa per altro non proprio semplicissima. Come detto trovando i MuiMui prenderete degli elementi da poter usare successivamente nella LocoHouse o nell’editor una volta sbloccati. Inoltre ogni tot numero di MuiMui liberati, vi apriranno i mini giochi (inizialmente tre) e chissà a cosa si accederà una volta presi tutti i MuiMui (a noi ne mancano davvero pochi...). Idem dicasi con le venti bacche di ogni quadro che, una volta prese si sbloccherà un time trial, ove rigiocare quel determinato quadro e battere il tempo prestabilito. Se riuscirete a finire lo stage entro quei minuti assegnati, otterrete un bonus di mille apine in regalo. Ma non finisce qua. Come già accennato, c’è la LocoHouse, che potremmo definirla una sorta di salvaschermo che potrete arredare con gli oggetti bonus trovati in giro per i "mondi" di LR. La LocoHouse è un po' fine a se stessa, la sua utilità è praticamente nulla; molto più interessanti invece sono i mini giochi. Il primo minigame è la Gru di MuiMui, praticamente una pesca da luna park dove, pagando il prezzo di 100 apine, si può provare a pescare un oggetto. Ci sono tutte le rarità, come la stella di varie forme e colori. Ovviamente i più rari sono i più difficili da prendere. Il secondo è Chuppa Chuppa (un flipper...), dove, sempre pagando cento apine, aiutandovi proprio con i Chuppa Chuppa ma dosando voi la forza di lancio, potrete raccogliere le immancabili apine ed oggetti extra. Infine come ultimo minigioco c’è il Loco Editor, un vero e proprio editor dei livelli; non è completo al 100% non riuscirete a ricreare un intero stage con passaggi segreti e via dicendo, ma è senza dubbio un aggiunta notevole che può allungare il divertimento del gioco stesso, sia per riuscire a prendere tutti gli oggetti utilizzabili nell’editor sia per la possibilità di scambiarsi i livelli creati con gli amici tramite PSP o tramite web mettendo in condivisione il salvataggio. AoG proprio sfruttando questa possibilità, offre ai suoi utenti la possibilità di scaricare il salvataggio del gioco con tutti i MuiMui salvati e un buon 85% di livelli completati con 20 bacche e tempo minimo abbassato. Se volete potrete scaricarlo da qui Gamedata] e vederlo nella vostra PSP (sta a voi decidere se creare un altro ssave data per non perdere i vostri dati o sovrascrivere). Inoltre aggiungiamo due salvataggi di due livelli creati da noi da poter giocare e rigiocare salvandoli sulla vostra Memory Stick. I due stage sono scaricabili da qui Editor Livelli con livelli aggiuntivi]. Sarebbe di nostro gradimento se ci inviaste dei vostri livelli, in modo da creare una sezione apposita su AoG contenente tutte le vostre creazioni. Breve tutorial, basta prendere il file estrarlo se in un archivio e metterlo in una cartella sotto la cartella SAVEDATA con questo nome "UCES00304_StageEdit000" ovviamente StageEdit001 002 003 e via dicendo, soprattutto se ne avete alcuni già fatti che non volete sovrascrivere o se volete comunque aggiungerne uno. Dettagli Pro + Il Miglior gioco per PSP + Colorato, Folle, Giapponese, Simpatico + Semplice e Divertente Contro - Giapponese anche troppo - I tasti L e R messi a dura prova di resistenza Giochi consigliati: - Mercury (PSP) - Lumines (PSP) Grafica 90 % Sonoro 95 % Giocabilità 98 % Longevità 90 % VOTO FINALE 96 % Media voti 94 % L’originalità conta molto e di giochi come LR al tempo d'oggi ce ne sono sempre meno. LocoRoco è davvero una killer application per PSP, ma ancor di più per la vostra vita sociale. Manca il multiplayer, vero, ma gli elementi di LR rendono giustizia a questa mancanza. Lo stile adottato per questo puzzle/platform game è unico. LR è curato sotto ogni minimo dettaglio. Un gioiello tecnoludico che non può mancare alla vostra ludoteca. Potrebbe non piacere per il suo stile eccessivamente nipponico, ma in un media dove sempre più conta la grafica e la simulazione del reale, un gioco così semplice, genuino, intuitivo, divertente, colorato e anche lungo, può essere visto come una rarità. Provatelo almeno una volta. Potreste non staccarvene più.
~Dora85~ExPsHost~ExCsV~ExMvP~Ex9700Post~

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ho provato la demo, non mi è semprato granche per il suo controllo e il fatto che è... bhe, troppo originale per me, la musica è come la boten anna, ti entra in testa e non esce più:smileyvery-happy::smileyvery-happy::smileyvery-happy:


cmq i gusti son gusti, alcuni lo definiscono gioco storico, altri una schifezza totale (io faccio perte di questi ultimi)
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Vito85
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Riferimento: LocoRoco First Impression!!!

cmq i gusti son gusti, alcuni lo definiscono gioco storico, altri una schifezza totale (io faccio perte di questi ultimi) Questo è assolutamente normale .. infatti ci la parola capolavoro non dovrebbe essere usata e molti spesso te la impongono ... faccio anke l'esempio con Oblivion che a me come gioco non fa ne caldo ne freddo rispetto ad altri eppure tutti lo eloggiano come il GIOCO ... :smileyvery-happy: :smileyvery-happy: :smileyvery-happy: !! Tornando IT ottimo titolo cmq almeno a me piace, visto che su PSP ci troviamo almeno il 60 - 70 % di remake questi game servono a dare una boccata di aria fresca per la console portatile di casa Sony :Cool: !!! P.S. Doroso controlla la survey dal 14 Agosto si cambia :Cool: !!
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Freddykruger
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ho controllato ma ci ho capito poco e niente :smileyvery-happy: cmq sia si purtroppo nel mondo ( o per fortuna?) i gusti si scontrano con tutto... la parola capolavoro viene abusata... però spesso viene anche ingiustamente criticata difendendosi dietro i gusti... alcuni giochi sono capolavori assoluti e non tanto per usare la parola... ma è ovvio che singolarmente i gusti contano molto più della parola capolavoro... però nsomma.. diamo a cesare quel che è di cesare.. poi se a uno non interessa quello che era di cesare amen :smileyvery-happy:
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[Wen†h]
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mah...per me l'unico difetto è che in se è un gioco un po' demenziale...però non c'è di meglio...
appena scende di prezzo lo piglio...
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Io ho scaricato la demo al volo appena mi è arrivata la PSP: dico che se avessi ancora un po' di soldi me lo andrei a prendere anche a costo di dover saltellare sul dito mignolo fino al negozio: strepitoso, quoto tutto ciò detto da dora. :Thumbs:
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[Wen†h]
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HAuAHaauhauhua non sembra tanto male allora.

in ogni caso avevo già provato la demo e resto kmq del parere che è demenziale nel suo genere...
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HAuAHaauhauhua non sembra tanto male allora. in ogni caso avevo già provato la demo e resto kmq del parere che è demenziale nel suo genere... Beh, è demenzialmente originale :Thumbs: Anche mario, o sonic, sono demenziali, però vanno da morire...
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[Lattaio]
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No Subject

Bhà..
Vi cito testualmente i guidizi su questo gioco,ke condivido pienamente,scritti da un redattore,in completo disaccordo con il resto della redazione,di PSM.

PSM. N.107 Settembre 2006

Metalmark scrive:

Ci sono dei compiti ingrati, nel nostro lavoro. Volete un esempio? Scrivere un articolo contro LocoRoco. Il perchè è fin troppo evidente: LocoRoco è originale, LocoRoco è simpatico, LocoRoco è divertente, LocoRoco piace a tutti. LocoRoco è la mascotte della PSP, e guai a chi la tocca.Sapete cosa ne penso?Che in ogni favola c'è un orco cattivo e che stavolta l'orco cattivo si chiama Metalmark,e viene a svegliarvi dal torpore dell'esaltazione collettiva.La verità è che LocoRoco è bello, si, ,ma è un bel giochino.E niente di più.Smettetela per 5 minuti di canticchiare inebetiti le ipnotiche canzoncine degli informi pupazzi colorati e ascoltate, perchè in fondo al cuore sapete bene anche voi quale sia la dura verità. "LocoRoco è originale".Mmm,quasi. In fondo anche se fosse falso dire che non è altro che un Marble Madness Reloaded su scala bidimensionale, basterebbe ricordare che il concetto del piano inclinato con cose che ci rotolano sopra è vecchio come il mondo: non avete mai visto negli stabilimenti balneari quei vecchi giochi in cui bisogna mandare la biglia fino al traguardo? Passiamo oltre... "LocoRoco è simpatico e divertente." Certo,ma anche molto limitato. Il gameplay è esageratamente lineare e semplicistico e manca il multiplayer. Mirando solo a finire i livelli, si conclude il gioco in un lampo. Non il massimo quanto al game design (e specificamente level design), per come la vedo, ma comunque un bel giochino. Ci stiamo avvicinando alla crudele verità che tutti cercano di nascondere nel tessere le assai esagerate lodi di LocoRoco. Si,è proprio quella scomoda cosa nera che si annida nei recessi della vostra mente... coraggio, fatevi forza e ditelo.Diciamolo una volta per tutte, in coro: LocoRoco è la mascotte della PSP che tutti adorano non perchè sia un capolavoro assoluto, ma perchè, con qualche gradita eccezione, ancora mancano (purtroppo) veri grandi titoli per la console portatile Sony. Un pugno di ***** pazze colorate che cantano, per quanto follemente simpatiche (e non ho mai detto che non lo siano), non possono farci vedere ciò che non c'è, e quel che c'è, alla fine della fiera, è solo un giochino.Bello. Ma giochino.
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