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Freddykruger
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LocoRoco Preview

Finalmente son riuscito a provare la demo e come sempre (ma stavolta una preview visto che è una demo e non il gioco completo) c'ho scritto su qualcosa in collaborazione con gli amici di Art Of Gaming eccovi qui la preview leggibile anche sulle pagine di AoG cliccando Qui:smileywink: La Sony ha rilasciato la prima demo di un gioco per PSP atta a saggiarne le qualità. AoG non ha potuto fare a meno di testarlo presentandovi anche questa preview del gioco. Si tratta innanzitutto di un nuovo servizio Wi-Fi rilasciato da Sony che prevede, grazie al firmware 2.71, la possibilità di lanciare in tutta semplicità la demo di LocoRoco. Titolo: LocoRoco | Formato: PSP | Distributore: SCEJ | Sviluppatore: SCEJ | Numero di giocatori: 1 | Genere: Azione | Uscita: Estate 2006 | Versione: PAL Questa beta contiene un solo stage, utile comunque sia per saggiare le potenzialità di questo nuovo rompicapo. Questa non sarà solo un'iniziativa solitaria, dato che da pochi giorni è stata rilasciata anche la Demo di Kazuo. LR è un titolo che potremmo definire "strano", visto che già il nome lo suggerisce in parte con uno dei classici "nosense". LocoRoco fa tornare indietro di anni (in una sorta di retrogaming) dato che la grafica è in 2D vecchio stile con un personaggio, il LocoRoco appunto, somigliante ad una zucca rimbalzante. Anche il soundtrack ricalca in qualche modo lo stile di gioco, dato che si tratta di classici e folli motivetti giapponesi. Idem dicasi per il semplicisimo sistema di controllo. LR è divertente, particolare, colorato, folle, strategico, semplice (per il gameplay) e allo stesso tempo difficile (per via dei labirinti sempre più tortuosi e complessi). Comandi semplicemente... I comandi si basano principalemente su 2 tasti: con L e R infatti potrete ruotare lo schermo e far sì che il vostro personaggio scivoli verso uno o l'altro lato. Appare evidente il richiamo a Mercury (sempre su PSP) o di Kula World (PSOne), con l’eccezione che stavolta non c’è l’uso né di croci direzionali né di stick analogico. Il tutto si basa sulla pressione dei dorsali L ed R. Premendo i due pulsanti insieme (L+R) potrete saltare per evitare ostacoli, eliminare nemici o sfruttare degli elastici per effettuare balzi più alti. Con il tasto cerchio invece potrete "smolecolarvi" (dividervi cioè in più parti) mentre tenendolo premuto vi ricomporrete. Sì perché durante il vostro cammino, il simpatico LocoRoco oltre che "mangiare", incontrerà bonus che assegneranno ad esempio più vita o vi faranno aumentare di dimensioni. Ogni volta che premetrete cerchio vi dividerete nelle singole vite e sarà più difficile controllare la zucca rimbalzella. Questo però è una delle principali abilità del LocoRoco, in quanto solo così facendo potrete superare dei passaggi studiati ad hoc. Alcuni punti infatti, di solito stretti cunicoli o caverne di piccole dimensioni, vi constringeranno ad utilizzare la tecnica dello sdoppiamento dato che con le normali dimensioni difficilmente il povero LocoRoco potrebbe passare. Da qui nasce una certa difficoltà nel controllo del LocoRoco, dato che le parti più piccole sono di manovrabilità più complessa e meno precisa dato che si guadagnerà in agilità e velocità mentre essere un unico enorme LocoRoco vi rallenterà e renderà le cose più macchinose seppur più facili. Katamary Damacy insegna Katamary Damacy e il suo seguito ha insegnato al mondo dei videogiochi quanto la colonna sonora può cambiare le sorti di un gioco in positivo. Anche LocoRoco, come già detto, presenta una soundtrack prettamente giapponese, con canzoni folli ma adatte a questo rompicapo. Chissà se sarà un successo come KD. La storia invece non è fuori di testa come quella di KD, nonostante tutto è altrettanto fantastica (in tutti i termini); i LocoRoco infatti vivevano beati in un pianeta lontano fino a quando arrivarono dei nemici, chiamati Kojya e Mojya, una sorta di polpi che costrinsero i LocoRoco a scappare dal pianeta d'origine. Citazioni Finali LocoRoco appare come un buon gioco, assai promettente, originale per il design e per il soundtrack. Stesso discorso vale per la semplicità del sistema di controllo, anche se tutta quest’innovazione non è che sia presente. Già dai primi istanti vi tornerà in mente una "perla" del mondo videoludico, stiamo parlando dell'era a 16 bit e dell'icona di SEGA che è appunto Sonic. Questo per via delle assurde velocità che si affronteranno nel far rotololare il LocoRoco e la struttura dei livelli (bonus compresi, come per una stanza segreta nel muro dove per entrarci bisogna saltare ad una precisa altezza oppure, per trovare un passaggio nascosto dal muro finto, tentare diversi salti alla cieca). Il sistema di controllo come già detto è ripreso da altri hit del calibro di Mercury. A parte questo, le premesse per un ottimo titolo ci sono tutte. Non ci resta che aspettare la release finale.
~Dora85~ExPsHost~ExCsV~ExMvP~Ex9700Post~

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Chicco86
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Riferimento: LocoRoco Preview

sfizioso ma penso che dopo mezzora di gioco ti viene voglia di buttare la PSP dal balcone! :smileyvery-happy:
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Freddykruger
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Riferimento: LocoRoco Preview

mah purtroppo per adesso non viene dato che la demo dura meno di mezz'ora :smileyvery-happy: col gioco completo vedremo ma non credo sarà cosi... anzi...
~Dora85~ExPsHost~ExCsV~ExMvP~Ex9700Post~

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