z 25-02-2010 11:03 AM
z 25-02-2010 12:07 PM
z 25-02-2010 12:23 PM
z 25-02-2010 01:06 PM
z 25-02-2010 07:54 PM
z 26-02-2010 06:29 AM
w 25-02-2010 01:50 PM - last edited on 26-02-2010 06:59 PM
Dla mniej zorientowanych w języku angielskim poniżej ostatnia aktualizacja juz po polsku.
Patch v1.03
Dostępny od 25 lutego 2010 roku | 41 MB (TPPS), 49 MB (DLS)
Rozgrywka
· Poprawiono statystyki wielu różnych typów broni (patrz podpunkt "Broń").
· Poprawiono prędkość zmiany broni i ekwipunku o mniej więcej 500 milisekund.
· Naprawiono błąd, który pozwalał graczom na mapach S.V.E.R. - Aralkum Mechanical Acquisition (Przejęcie Mechaniczne Aralkum) oraz Absheron Refinery Domination (Dominacja Rafinerii Absheron) rozbroić ładunek, podłożony na naprawionych drzwiach bądź bramie.
· Dodano ciągły efekt dźwiękowy pod koniec pikającego dźwięku ładunku, który ułatwia graczom zorientowanie się, kiedy ładunek nie może już zostać rozbrojony, tak, by mogli się ewakuować z danego obszaru.
· "Medium Improved" Armor ("Ulepszony Średni" Pancerz) działa teraz prawidłowo, z prędkością Medium Armor (Średniego Pancerza) i zapewniając większą ochronę niż Medium (Średni), ale mniejszą niż Heavy Armor (Ciężki Pancerz).
· Ustawienie kamery w czasie reanimacji gracza będzie zgodne z ostatnim, wykorzystywanym, podczas gdy gracz był obezwładniony, zamiast tego z momentu poprzedzającego uraz.
· Gracze nie tracą PD, kiedy sojusznik zostanie zabity w wyniku eksplozji celu misji, spowodowanej podłożonym przez nich ładunkiem.
· Wymagania Respec Point (Punktu odrodzenia) w koszarach zostały zmienione z 3K, 5K, 10K, 17K, 26K i 26K-Powtórka na 1K, 2K, 3K i 3K-Powtórka.
· Obniżono ilość obrażeń, jaką trzeba zadać, by zabić obezwładnionego wroga.
· Poprawiono stabilność celowania bronią rakietową (RPG, Turret Rockets (Rakiety do wieżyczek)).
· Miny, które nie zostały zdetonowane, nie są już usuwane, gdy gracz, który je rozłożył, się odrodzi, chyba że zmieni ustawienia Loadout (Uzbrojenia) (uwaga: Maksymalna liczba min, które można rozłożyć, nie może przekroczyć ilości, z którą gracz zaczynał grę).
· Naprawiono błąd, który nie pozwalał graczom "po reanimacji" z ponad 100 punktami zdrowia na otrzymanie pełnego zakresu PZ.
· Naprawiono błąd, który sprawiał, że gracze otrzymywali przypadkowe obrażenia od dotykania przyjacielskich i wrogich pojazdów.
· Gracze nie tracą już punktów dowodzenia, wchodząc w "Veteran Mode" ("Tryb Weterana").
Broń
· "Strzelanie z biodra" lekkimi i średnimi karabinami maszynowymi podczas poruszania się łączy się z większym odrzutem i zmniejszeniem celności.
· Poprawiono obrażenia, zadawane przez broń wszystkich trzech frakcji.
· Zmieniono wszystkie rodzaje broni o krótkim zasięgu (pistolety, broń osobista, strzelby i pistolety maszynowe), czyniąc je mniej skutecznymi na daleki dystans.
· Poprawiono skuteczność karabinów bojowych.
· Zmniejszono bonus do celności dla broni z muszką, szczerbinką i celownikami kolimatorowymi tak, aby gracze nie mogli strzelać wyborowo z broni, która nie jest do tego przeznaczona.
· Zwiększono wartość obrażeń dla wszystkich rakiet, by poprawić ich skuteczność (np. trzy rakiety są w stanie zniszczyć wieżyczkę DE (obronną)).
· Zwiększono skuteczność ostrzału przez cienkie materiały (płoty, namioty itp.).
· Zwiększono rozrzut strzelb.
· Poprawiono animacje dla wyrzutni rakiet.
Grafika
· Naprawiono błąd, który sprawiał, że animacja odrzutu kończyła się przedwcześnie lub zanikała, kiedy gracz strzelał przez dłuższy czas.
· Zmieniono czas detonacji granatów dymnych i wypełnionych trującym gazem tak, by nie wybuchały w locie, eliminując tym samym problemy graficzne.
· Dodano realistyczne efekty mgły.
Techniczne
· Poprawiono większość powodów, z których gracze wpadali w "pętlę odrodzeń", która włączała ponownie kolejkę do odrodzenia, kiedy odliczanie doszło do zera.
· Zmniejszono prawdopodobieństwo występowania zawieszeń gry.
· Poprawiono stabilność klienta gry.
![]()
z 26-02-2010 08:36 PM
Website ©2011 Sony Computer Entertainment Europe
Cała zawartość, tytuły gier, nazwy handlowe i/lub wizualna postać gier, znaki handlowe, grafika i związane z nimi zdjęcia, są znakami handlowymi i materiałami objętymi prawami autorskimi, należącymi do ich prawowitych właścicieli. Wszelkie prawa zastrzeżone. [więcej informacji]