MAG

Odpowiedz
Community Team Leader
Cassiopaea
Wiadomości: 7,009
Zarejestrowany: 26-11-2008
Wiadomość 1 z 8 (777 Obejrzane)

MAG Patch v1.03

 

Kolejny tym razem niemały patch do pobrania, a co zawiera znajdziecie pod tym linkiem

 

:smileywink:

 

 

Share
Prosimy używać zwykłego tekstu

Re: MAG Patch v1.03

Jak dla mnie rewelka :smileyhappy: Niestety musiałem zobaczyć na innej stronie bo tą mam zblokowaną w firmie.. ehh...

Share
Prosimy używać zwykłego tekstu
Beta Tester
Emeraldar
Wiadomości: 2,643
Zarejestrowany: 23-12-2008
Wiadomość 3 z 8 (769 Obejrzane)

Re: MAG Patch v1.03

W końcu będzie ostrzeżenie, że ładunek zaraz wybuchnie i nie będzie do tego kar za śmierć towarzyszy, którą wybuch może spowodować. To było trochę bez sensu :smileytongue: Idę ściągać.
Share
Prosimy używać zwykłego tekstu

Re: MAG Patch v1.03

No to jest bardzo wielki plus :smileyhappy: Max skleiłem za bunkier -40 dzięki swoim towarzyszom :smileywink:

Share
Prosimy używać zwykłego tekstu
Member
evelan_pl
Wiadomości: 812
Zarejestrowany: 24-01-2009
Wiadomość 6 z 8 (736 Obejrzane)

Re: MAG Patch v1.03

Fixed bug in SVER’s Aralkum Mechanical Acquisition map and Absheron Refinery Domination map that allowed players to defuse a charge planted on a repaired gate or door. << a nie mówiłem? :smileyvery-happy:
Super update zaraz wyślę wszystkim wiadomość n a PSN aby przed jutrzejszym graniem (o którym też dam info) go ściągnęli
Share
Prosimy używać zwykłego tekstu

Re: MAG Patch v1.03

No nareszcie, poprawili błąd respawnu :smileyhappy: Zabieram się za pobieranie :smileytongue:
Share
Prosimy używać zwykłego tekstu
Community Team Leader
Cassiopaea
Wiadomości: 7,009
Zarejestrowany: 26-11-2008
Wiadomość 5 z 8 (703 Obejrzane)

MAG Patch v1.03

[ Edytowany ]

Dla mniej zorientowanych w języku angielskim poniżej ostatnia aktualizacja juz po polsku.

 

 

Patch v1.03

 

Dostępny od 25 lutego 2010 roku | 41 MB (TPPS), 49 MB (DLS)

 

Rozgrywka


·       Poprawiono statystyki wielu różnych typów broni (patrz podpunkt "Broń").

·       Poprawiono prędkość zmiany broni i ekwipunku o mniej więcej 500 milisekund.

·       Naprawiono błąd, który pozwalał graczom na mapach S.V.E.R. - Aralkum Mechanical Acquisition (Przejęcie Mechaniczne Aralkum) oraz Absheron Refinery Domination (Dominacja Rafinerii Absheron) rozbroić ładunek, podłożony na naprawionych drzwiach bądź bramie.

·       Dodano ciągły efekt dźwiękowy pod koniec pikającego dźwięku ładunku, który ułatwia graczom zorientowanie się, kiedy ładunek nie może już zostać rozbrojony, tak, by mogli się ewakuować z danego obszaru.

·        "Medium Improved" Armor ("Ulepszony Średni" Pancerz) działa teraz prawidłowo, z prędkością Medium Armor (Średniego Pancerza) i zapewniając większą ochronę niż Medium (Średni), ale mniejszą niż Heavy Armor (Ciężki Pancerz).

·       Ustawienie kamery w czasie reanimacji gracza będzie zgodne z ostatnim, wykorzystywanym, podczas gdy gracz był obezwładniony, zamiast tego z momentu poprzedzającego uraz.

·       Gracze nie tracą PD, kiedy sojusznik zostanie zabity w wyniku eksplozji celu misji, spowodowanej podłożonym przez nich ładunkiem.

·         Wymagania Respec Point (Punktu odrodzenia) w koszarach zostały zmienione z 3K, 5K, 10K, 17K, 26K i 26K-Powtórka na 1K, 2K, 3K i 3K-Powtórka.

·       Obniżono ilość obrażeń, jaką trzeba zadać, by zabić obezwładnionego wroga.

·       Poprawiono stabilność celowania bronią rakietową (RPG, Turret Rockets (Rakiety do wieżyczek)).

·       Miny, które nie zostały zdetonowane, nie są już usuwane, gdy gracz, który je rozłożył, się odrodzi, chyba że zmieni ustawienia Loadout (Uzbrojenia) (uwaga: Maksymalna liczba min, które można rozłożyć, nie może przekroczyć ilości, z którą gracz zaczynał grę).

·       Naprawiono błąd, który nie pozwalał graczom "po reanimacji" z ponad 100 punktami zdrowia na otrzymanie pełnego zakresu PZ.

·       Naprawiono błąd, który sprawiał, że gracze otrzymywali przypadkowe obrażenia od dotykania przyjacielskich i wrogich pojazdów.

·       Gracze nie tracą już punktów dowodzenia, wchodząc w "Veteran Mode" ("Tryb Weterana").

 

Broń


·       "Strzelanie z biodra" lekkimi i średnimi karabinami maszynowymi podczas poruszania się łączy się z większym odrzutem i zmniejszeniem celności.

·       Poprawiono obrażenia, zadawane przez broń wszystkich trzech frakcji.

·       Zmieniono wszystkie rodzaje broni o krótkim zasięgu (pistolety, broń osobista, strzelby i pistolety maszynowe), czyniąc je mniej skutecznymi na daleki dystans.

·      Poprawiono skuteczność karabinów bojowych.

·       Zmniejszono bonus do celności dla broni z muszką, szczerbinką i celownikami kolimatorowymi tak, aby gracze nie mogli strzelać wyborowo z broni, która nie jest do tego przeznaczona.

·       Zwiększono wartość obrażeń dla wszystkich rakiet, by poprawić ich skuteczność (np. trzy rakiety są w stanie zniszczyć wieżyczkę DE (obronną)).

·       Zwiększono skuteczność ostrzału przez cienkie materiały (płoty, namioty itp.).

·       Zwiększono rozrzut strzelb.

·       Poprawiono animacje dla wyrzutni rakiet.

 

Grafika

 

·       Naprawiono błąd, który sprawiał, że animacja odrzutu kończyła się przedwcześnie lub zanikała, kiedy gracz strzelał przez dłuższy czas.

·       Zmieniono czas detonacji granatów dymnych i wypełnionych trującym gazem tak, by nie wybuchały w locie, eliminując tym samym problemy graficzne.

·       Dodano realistyczne efekty mgły.

 

Techniczne

 

·       Poprawiono większość powodów, z których gracze wpadali w "pętlę odrodzeń", która włączała ponownie kolejkę do odrodzenia, kiedy odliczanie doszło do zera.

·      Zmniejszono prawdopodobieństwo występowania zawieszeń gry.

·       Poprawiono stabilność klienta gry.

 

 

 

:smileywink:

 

Share
Prosimy używać zwykłego tekstu

Re: MAG Patch v1.03

No proszę, jak tu się troszczą o nas :smileywink:

Share
Prosimy używać zwykłego tekstu