MAG

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Jp_et_Manue
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[MAG] Toutes les infos nécessaires!

 

Bonjour, comme promis voici un descriptif assez complet et malgré tout succin de MAG. J'y ai ajouté deux trois vidéos pour illustrer.

Posez vos questions si des choses sont pas claires mais dans tout les cas......

Merci de ne pas troller ce message. Ca se destine autant aux trolls qu'a ceux qui les nourrissent ^^.
Le but n'est pas de faire une guéguerre avec les autres FPS...


:d)Tout ce qu'il faut savoir sur MAG :g)

:d) La trame du jeu

petite vidéo d'intro:
http://www.youtube.com/watch?v=tjFsqodIk7o

Il existe 3 entreprises militaires privées (PMC.Des multinationales de mercenaires en gros.

Valor, Raven et SVER. Chacune a son style visuel et ses propres armes.

Le jeu tourne autour de différents contrats pour lesquels se battent les PMC.Chaque contrat est associé a un mode de jeu.

Chaque mode de jeu possède 3 maps (une par PMC).
Au départ les maps étaient propres a chaque camp, donc on pouvait soit attaquer celles des autres PMC soit défendre la sienne.

La faction qui atteint le nombre de victoires suffisant dans un mode de jeu prend le contrat de la faction avec le moins de victoire et gagne des ptits bonus genre +5% d'exp, rechargement plus rapide des frappes tactiques etc..

Et on repart sur une nouvelle manche de ce mode de jeu.



:d)Un ptit coté RPG ?

Sans dire que MAG est un FPRPG, on trouve quelques petites choses bien sympathiques.
Je parle de l'arbre de compétence qui permet à votre personnage de monter en efficacité.

Logiquement, pour chaque niveau que vous gagnez, vous récuperez un point de compétence que vous êtes libre de dépenser dans la spécialité de votre choix : assault, physique, résistance, sniper, combat rapproché, ingéniérie etc...

Cela vous permet de débloquer des compétences précises (réanimation des collègues, réparation plus rapide, meilleure stabilité avec différentes armes lunettes etc... Meilleure résistance des véhicules et tourelles etc...)
Bref de quoi s'amuser ^^.

On trouve également un système monétaire qui vous permet d'acheter les armes, accessoires et équipements que vous débloquez en montant de niveau.
Cet argent se gagne en fonction de vos actions durant les parties, tout comme l'expérience. (un conseil ? réparez les différentes infrastructures pour faire de l'argent au début :) )

Egalement, pour les fous de récompenses, trophées médailles etc... y'a de quoi faire pour des centaines d'heures de jeu !


Voici une vidéo ou vous pouvez voir tout ca, ainsi que les trophées médailles etc...

http://www.youtube.com/watch?v=sZI-rky4qCY


:d) Les armes et équipements

Chaque faction a ses propres skins d'armes, accessoires, armures et vêtements.
Et plus original, chaque faction a un avantage en terme de caractéristique des armes :

SVER: un peu plus puissante
RAVEN: un peu plus précise et stable
VALOR: Valeurs moyennes aux deux autres factions.

Que dire de plus : on trouve 4 fusils d'assauts par faction, 1 pompe, 1 mitraillettes

légères, 4 mitrailleuses lourdes, 4 snipers.
Et en équipement : silencieux, détecteur de mouvement, brouilleur, grenade flash gaz frag, detecteur acoustique, detecteur d'explosif. Armures lourdes, légères moyennes etc...

Bref y'a de quoi faire :) .


:d)Les rôles et l'importance du travail en équipe !

Dans MAG, les parties se jouent au moins en 32 vs 32.
Dans chaque équipe les 32 joueurs sont séparés en 4 escouades de 8 joueurs.

Donc sur une partie a 128 vs 128, les joueurs d'une équipe sont séparés en 4 section de 32 ayant 4 escouades chacune. Soit 16 escouades.


:d)Chaque escouade possède un chef d'escouade (ou FRAGO) qui définit les objectifs propres a son escouade (attaquer tel infrastructure, se regroupe a tel endroit etc.)
Il peut etre en contact radio avec les FRAGO des autres escouades ainsi qu'avec ses supérieurs hierarchiques.

Il possède également quelques prérogatives interessantes.

- En défense : via le mortier il peut bombarder l'infanterie ennemi ou les véhicules ennemis.
- En attaque : une fois la DCA détruite, il peut envoyer via une bombe FRAG (anti infanterie) ainsi qu'un drone de detection.


Ce qui pousse les joueurs a jouer en équipe vient quasi intégralement de ce rôle. En effet lorsque l'objectif défini par le FRAGO est par exemple de défendre un bunker, toutes les actions rapportant de l'expérience (kill, médic, reparation etc...) rapportent le DOUBLE d'expérience si elles sont faites à proximité de l'objectif défini.

Un joueur perso ne bénéficiera pas de ce bonus d'expérience.
Cela contribue a créer des gros fronts de bataille.


:d)Au dessus du chef d'escouade, on trouve le chef de section ( 1 pour 32 joueurs).
Celui ci sert surtout a coordonner les escouades mais il bénéficie également d'avantages tactiques :

- En défense : via le mortier, il peut envoyer un nuage de gaz toxique sur les ennemis. Il peut également lancer un balayage radar via le détecteur.

- En attaque : Via des forces aériennes, il peut détruire une infrastructure instantanément (trèèèèèèèès pratique) ou effectuer un passage rase motte très destructeur sur l'infanterie ennemie.


Rôle très agréable a occuper ^^. Ne définit pas d'objectif comme les FRAGOs en revanche.


:d)Enfin, on trouve le Commandant. 1 pour 128 joueurs, uniquement en domination.

Ce dernier possède également ses propres prérogatives communes à l'attaque et la défense.

- Rechargement tactique qui remet à disposition les prérogatives des autres officiers.
- Redéploiement rapide : accèlère le spawn de tout les joueurs
- Redéploiement freiné : ralenti le spawn de l'ennemi
- balyage satellite : détection des ennemis
- Brouilleur de signal : Particulièrement intéressant, cela permet de brouiller les commandes tactiques de l'adversaire. Cela signifie que l'ennemi ne peut plus bombarder ou utiliser ses atouts tactiques mais également que les chefs d'escouade ne peuvent modifier l'objectif défini. (dure relativement longtemps 3 à 4 minutes).


Etre proche de n'importe quel officier donne également des bonus (resistance aux explosifs, solidité des véhicules, régénération de la vie etc....)

Pour être officier, il y a des conditions a remplir. De niveaux mais également d'expérience accumulée en tant qu'officier. Ce sont des fonctions qui demandent BEAUCOUP d'apprentissage et de BRAIN.
Ce qui explique qu'au début du jeu c'était parfois n'importe quoi ^^


:d)Les modes de jeu

:mac:Suppression 32 vs 32

Un mode deathmatch tout simple. Chaque équipe a un nombre limité de respawn et celle qui a tout épuisé en première perd.
--> le mode de jeu le moins joué et le moins intéressant. Trop classique, du déjà vu 100000000 de fois.

:mac:Sabotage 32 vs 32. 20 minutes.
un mode simple. Une faction attaque, l'autre défend.

:d)Objectif: détruire un centre de données
Pour arriver a cela, l'équipe qui attaque doit verrouiller 2 antennes satellites, A et B.
Une fois verrouillé, une antenne relais peut être reprise par les défenseurs.

Lorsque les deux sont verrouillées en même temps on passe à l'objectif C, le centre de données.

Les attaquants spawnent alors en parachute pour pas se retaper toute la map a pied..

Point C = boucherie. On se retrouve avec 64 joueurs sur un périmêtre resserré. La tactique de passer par les flancs et le fait de rester grouper en escouade est indispensable.

:mac:Acquisition 64 vs 64. 20 minutes.

:d)Objectif: L'attaquant doit voler deux nouveaux véhicules de la faction adverse pour les étudier.

La on change de catégorie.
Les maps sont plus grandes et les attaques tactiques disponibles. (bombardements etc voir plus haut)

Les 128 joueurs sont séparés en deux sections de 64 joueurs.

Les défenseurs disposent de bâtiments défensifs, pour chaque section:
- 4 bunkers équipés de tourelles qui servent de spawn avancé aux défenseurs.
- 1 DCA qui empéche le spawn avancé et les attaques aériennes des attaquants
- 1 Mortier qui dispose de plusieurs attaques dédiées aux chefs d'escouade et au chef de section. (anti véhicule, anti infanterie, gaz chimique)
- 1 détecteur radar pour les positions ennemis
- 2 aires de parking qui stockent des jeeps.

Je vous laisse imaginer que la protection de la DCA et la réparation de toute infrastructure détruite est capital au maintien de cette ligne de défense.

Pour les attaquants, certaines escouades disposent d'un véhicule blindé équipé d'un canon.

Ce véhicule sert de point de spawn. Il est donc impératif de le protéger pour spawn plus près des objectifs et gagner en efficacité.

Une fois la première ligne de défense, la bataille se déroule au niveau des garages des véhicules qui doivent être volés. Si un véhicule est sorti, il doit être escorté par les attaquants jusqu'a un point précis.

Dés que deux véhicules sont volés la partie s'arrête. Sinon après 20 minutes de défense efficace, la partie s'arrête.

:mac:Domination 128 vs 128. 30 minutes.

La on rentre dans le gros mode de jeu. les joueurs sont répartis sur 4 sections similaires à celles que l'on retrouve en acquisition au niveau de l'organisation des bâtiments défensifs.

--> on a donc : 16 chefs d'escouade ; 4 chefs de section et 1 commandant par équipe.

:d)Objectif : Détruire les réserves de carburant du défenseur.

Comme en acquisition, il faut déjà percer la première ligne de défense. jvous dis pas comment hein ^^.
Dans le même temps il faudra sécuriser des tours de refroidissement qui permettent de débloquer les panneaux de commande des pompes a carburant.

Une fois cela fait, il y a 8 panneaux de contrôle des pompes a carburant qu'il faut verrouiller pour endommage la raffinerie ennemi.
Plus le nombre de pompe verrouillé est important plus les dégats sur la raffinerie sont importants et montent vite.

Une fois la barre de dégats remplie, ca pète et l'attaquant gagne.

Ce mode de jeu est le plus impressionnant. Si les 4 sections sont "séparés" sur la première ligne de bataille, au niveau des panneaux de commandes A à H c'est épique.

Les bombardements pleuvent (puisque la DCA est détruite en général) l'écran tremble a cause d'eux mais aussi a cause de la raffinerie qui implose petit a petit. C'est des rencontres a 32 vs 32 si ce n'est plus en fonction de l'efficacité des différentes escouades.

bref c'est MONUMENTAL.

Décrire toutes les subtilités de ce mode de jeu prendrait des pages donc je m'arrête la.


Une vidéo ou on voit un peu tout les modes de jeu :

http://www.youtube.com/watch?v=4jU2k2Fvoao

Vous trouverez beaucoup d'autres vidéos sur youtube si le coeur vous en dit.



En conclusion MAG est une expérience a part dans les FPS multijoueurs. Il est exigeant, demande de revoir son style de jeu et de se trouver une team pour vraiment en profiter.

Mais une fois accroché c'est fini vous ne pourrez plus vous en passer....

Et a 20e sur le PS STORE ou en magasin, c'est donné.


Voila, merci de m'avoir lu et si vous avez d'autres questions, n'hésitez pas j'essaierai d'y répondre ^^.

 

Merci à cazaderon des F.E.R. pour ce joli pavé bien foutu!!

source: jv.com

 

¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤ TEAM APØKALYPS ¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤

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Re : [MAG] Toutes les infos nécessaires!

Super travail 

faudrait l'immortaliser sur le topic mode emploi mag .)

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Jp_et_Manue
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Message 3 sur 4 (139 Visites)

Re : [MAG] Toutes les infos nécessaires!

ou l'épinglé pour les nouveaux venus!!!
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uficatellu
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Re : [MAG] Toutes les infos nécessaires!

après un mois d'absence de PSn, on est tous des nouveaux re-venus !!!

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