MAG

Odpowiedz
Community Team Leader
Cassiopaea
Wiadomości: 7,006
Zarejestrowany: 26-11-2008
Wiadomość 1 z 1 (310 Obejrzane)

Pięć rzeczy, których nie wiedzieliście o MAG!

[ Edytowany ]

    

 

Ponieważ pierwsze urodziny MAG już za nami pomyśleliśmy, że warto odsłonić nieco kurtyny i ujawnić kilka ciekawych dla fanów informacji o MAG.

 

Do tej pory nikt poza Zipper Interactive i Sony Computer Entertainment nigdy o nich nie wiedział... aż do teraz!

 

Myślicie, że jesteście ekspertami MAG? Pomyślcie jeszcze raz!

 

Poniżej znajdziecie pięć faktów wymienionych w odwróconej kolejności oraz ich oszałamiające wielkości.

 

5. Wszystkie PMC; Raven, SVER i Valor – nie nazywały się tak od samego początku; z czasem każda z tych frakcji przeszła szereg zmian w swojej nazwie. Valor był znany jako " Allied Forces" i " Hammer",  SVER jako “SEVER” and “SIRSAT, a Raven jako…  sprawdzicie dalszą część listy, aby zobaczyć jak wcześniej nazwany został Raven.

 

4. Nie od początku było zaplanowane, że MAG będzie grą wyłącznie na konsole PS3. Przed włączeniem zielonego światła dla MAG braliśmy pod uwagę kilka ciekawych pomysłów - w tym tematykę szpiegowską, akcję / platformówkę, która kwitła w sekwencji pościgu i koncepcji, co ostatecznie ukaże się już wkrótce w SOCOM: Special Forces

 

3. MAG słynie ze wsparcia dla 256 graczy jednocześnie, dzięki czemu pobił Rekord Guinnesa, ale to nie jest granica naszej technologii. Prawdę mówiąc, możemy wspierać wiele więcej. Wybraliśmy 256 graczy, jako nasz cel ze względu na projekt gry (jak podzielimy drużyny, plutony, itp.). Architektura gry pozwala zwiększyć liczbę graczy poza limit 256 osób, jednak chcieliśmy mieć pewność, że nasz projekt będzie dopasowany do gry, a nie jedynie do ogromnej liczby graczy.

 

2. MAG rozpoczął swoje życie, jako gra SOCOM. Początkowo planowaliśmy, aby MAG będzie częścią SOCOM, co również miało odbicie w jego wcześniejszym tytule, który pierwotnie brzmiał SOCOM: MAG. Z czasem, jak gra zaczynała się kształtować, okazało się, że to, czym zaczynał być MAG znacznie różniło się od SOCOM. Konstrukcja rozgrywki, a jednocześnie nieco-taktycznych dodatków coraz mniej przypominało SOCOM. Nacisk na rozwój postaci oraz na dużą skalę multiplayera z trzema PMCs stworzyły zupełnie inną grę, z pomyślnym zakończeniem już w swoim własnym świecie.

Aha, i pamiętajcie, że Raven jak wspomnieliśmy, na początku nazywał się "Clawhammer"!

 

1. Ponieważ gra rozpoczęła, jako tytuł SOCOM:MAG w sporej części w cyklu rozwojowym była Third Person Shooter. Kiedy w 2008 roku pierwszy trailer, jaki został pokazany na E3 nadal przedstawiał TPS. Wraz z udoskonalaniem gry i odsuwając ją od „ojca” SOCOM, przenieśliśmy zmiany w świat pierwszej osoby, aby odróżnić ją jeszcze bardziej. Po tym jak zagraliśmy, wiedzieliśmy, że to będzie gra w pierwszej osobie i to był właściwy wybór dla gry a reszta, jak to mówią to już historia!

 

Mamy nadzieję, że skorzystaliście z okazji i zaglądnęliście do skarbca tajemnic Zipper, który pozwoli Wam cieszyć się grą jeszcze bardziej!

Share
Prosimy używać zwykłego tekstu