Metal Gear Solid

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Reaperlord
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Re: [HILO OFICIAL] Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots

Cuando un juego es bueno, mola hasta el Game Over.

Expectacular Khaoz.
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Re: [HILO OFICIAL] Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots

A mi hay una cosa que verdaderamente me inquieta y es que he sabido de fuentes...que uno de los posibles motivos de los ultimos retrasos es debido a un doblaje como lo hicieron con el MGS de PSX asique...ahi os dejo eso :smileywink:
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Leonhart-1988
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Re: [HILO OFICIAL] Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots

Retrasos?? No lo habían adelantado para este invierno??:Confused:
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Soker_Snake
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Re: [HILO OFICIAL] Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots

Los trailers dicen Early2008 y Worldwide simultanius release. Asi que yo, de momento, hago caso a los trailers XD.
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Khaoz
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Re: [HILO OFICIAL] Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots

07] Increibles declaraciones de Kojima - Parte I Ya es tradicción que Kojima hable sobre lo expuesto en la feria. Se le entrego a los asistentes del area de MGS4 un libro de 50 páginas con ilustraciones,fotos escenas de desarrollo y más detalles del storyline del juego. MGS4 ocurre 5 años despues de MGS2, pero el mundo ha cambiado drásticamente en un periodo a corto plazo.Despues del incidente de Big shell en Manhattan, el gobierno americano requirio a todos los soldados que trabajaban para las compañias militares privadas (PMCS) que se inyectaran los nanomachines llamados SOP (Sons of Patriots o Hijos de los patriotas), que controla sus capacidades y emociones físicas. La nueva tecnología permitió que las zonas de la guerra fueran controladas totalmente por PMCs. Consecuentemente las guerras aumentaron y PMCs se hicieron más y más grandes. Para el momento en que el juego comience, la guerra se ha convertido en una parte vital de la economía mundial. Roy Campbell ahora trabaja para un órgano subsidiario debajo de las Naciones Unidas y revisa las PMCs. Según su investigación, en total las fuerzas militares combinadas de PMC ha llegado a un tamaño equivalente al del ejército de Estados Unidos.Los cinco superiores de todos los PMCs son manejados por una sola compañía madre llamada Outer Haven, comandado por Liquid Ocelot. Para asesinar a su hermano, Solid Snake - quien ha envejecido en sobremanera debido a los defectos en su ADN - se abre camino en la zona de guerra en el Oriente Medio. El nuevo Trailer demostrado en TGS hizo alusión a que Líquid ha secuestrado a la doctora Naomi Hunter para robarle el sistema del SOP y para producir una insurrección, aunque sus motivos no se explican todavía. Podemos asumir que solamente él está intentando crear el Outer Heaven que Big Boss intento hacer; una utopía para los soldados, donde pueden luchar por siempre sin interferencia de fuerzas tales como políticas. El director Hideo Kojima comenzó hablando de los nuevos jefes en MGS4 y dando una cierta información adicional. Aunque fueron revelados a la prensa el mes pasado, esta es la primera vez que Kojima los mostro él mismo directamente al público. “En el primer MGS, ofrecimos una unidad de las fuerzas especiales que consistió en soldados activos de élite,” él explico. “En MGS2, necesitamos un equipo incluso más fuerte, y despues de un poco de pensamiento, fuimos con una unidad de las fuerzas especiales que entrena y manda a la otra unidad de las fuerzas especiales. Decidíamos dar las capacidades sobrehumanas a esos personajes, como en los tebeos americanos. En MGS3, tuvimos que hacer incluso personajes más fuertes, así que fuimos con una unidad “legendaria” de las fuerzas especiales.” “En MGS4 tuvimos que ir más allá de soldados legendarios, nosotros pensamos que puede ser que fuera mejor si ellos no eran humanos. Nosotros hicimos una unidad de monstruos, llamado la bella y la bestia,” dijo Kojima. Como GameSpot mostro el mes pasado. la bella y la bestia es una unidad de cuatro monstruos-como señoras que son, por una razón u otra, llamados como la unidad de las fuerzas especiales en MGS1; Laughing Octopus, Crying Wolf, Raging Raven, and Screaming Mantis. Todos los miembros del equipo parecen monstruos bionicos, pero ellos son realmente mujeres. Cada uno tiene características distintas de unas a otras. Laughing Octopus está riendo constantemente mientras que ella te rodea mortalmente con los tentaculos bionicos hechos de la misma tecnología que los accesorios de Solidus snake en MGS2. Octopus puede también utilizar el mismo camuflaje thermoptico que Old snake utiliza a través del juego, así que encontrarla podría parecer difícil. Raging Raven está constantemente en un estado de la cólera. Como su nombre sugiere, ella tiene alas, hechas de la misma tecnología que las de las criaturas del bombardero del bio-mecánico llamadas Sliders visto en Trailers anteriores de MGS4. Raven es bastante fuerte sola, pero ella puede también llamar en voz alta a los Sliders, haciéndose un contrincante incluso más resistente. Crying Wolf está gritando siempre, y ella es el monstruo más rápido de la unidad, pudiendo utilizar los cuatro patas para funcionar. Screaming Mantis debe ser totalmente un personaje interesante para los seguidores de la serie. Dejando a un lado el hecho de que está gritando siempre, ella tiene múltiples manos y está llevando los marionettes que permite que ella controle a soldados en la zona de la guerra. Sus dos marionettes estan modeladas como Psycho Mantis de MGS1 y the Sorrow de MGS3 y Kojima prometió que la razón del parecido estará en el juego. Según Kojima, el objetivo del jugador contra la unidad la bella y la bestia no es matarlas, los monstruos eran originalmente mujeres con los corazones puros, y, realmente, Snake deberá rescatarlas de su miseria. Para los jugadores que pueden levantar sus maldiciones, hay una pequeña prima. Según lo divulgado previamente, las actrices usadas por Kojima para modelar la unidad la belleza y la bestia, él también tomo los datos 3D de sus caras. Si el jugador puede rescatarlas, podrán desenmascarar la belleza dentro de la bestia y ver lo que parecen realmente. Kojima confirmó que Raging Raven está modelada por la actriz Yumi Kikuchi, que también está haciendo la captura de movimientos y voces para el lanzamiento japones.Él guardó el resto de las identidades de voz la actriz en secreto, decir que estará para el jugador para descubrirlas. Kojima entonces se dedicio a dar algunos detalles sobre los nuevos personajes que fueron mostrados en el trailer de TGS: Drebin, Sunny, Big Mama, Johnathan, Ed, Johnny, and the Haven Troopers. Continuará en la parte II... Gracias a GRUCHO de GameproTV por la traducción del texto.
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- Solid Snake (Metal Gear Solid 4: Guns of The Patriots) 12/06/08

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Khaoz
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Re: [HILO OFICIAL] Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots

07] Increibles declaraciones de Kojima - Parte II Drebin es un mayorista de armas.El es capaz de modificar estas armas, este jugará un papel importante en el juego, entregando varias clases de armas a Snake.Como puede ser visto en el trailer, Drebin tiene un mono de compañia llamado little gray, que no tiene pelo y lleva pantalones cortos. Kojima y el director de arte Youji Shikawa explicó que Drebin era uno de los primeros personajes para ser escritos en el argumento de MGS4.Los desarrolladores decidieron hacerlo un maestro de trucos de magia y contrataron a un verdadero mago profesional para las capturas de movimiento de Drebin. En la version japonesa, Drebin es expresado por Keiji Fujiwara, el mismo hombre que hizo Sigint en MGS3. Sunny es una genio de nueve años que también es la hija de Olga, que murió en MGS2. Kojima bromeó que es la primera vez que una niña aparece en la serie, y que ella ha sido sumamente vital para subir el espíritu de los desarrolladores de MGS4 ya que otros personajes en el juego son viejos. En la version japonesa, Sunny será expresado por Kikuko Inoue (Rosemary en MGS2, The Boss en MGS3). " Juega Sunny un papel central en MGS4. Como su nombre indica, ella se parece al Sol, con otros personajes en el juego que giran alrededor de ella. Ella es sumamente importante, " dijo Kojima. Otra cosa que la serie MGS no ha tenido hasta ahora era una mujer anciana. Eva de MGS3 vuelve al juego como una fuerte señora que está alrededor de 80 años. Ahora la conocen bajo el nombre en código "de Big mama ", y lucha contra los Patriotas. " Ella llamada Big Mama. Su nombre podría sugerir algo, pero no comentaré nada más lejos sobre ello ", dijo Kojima, que también anotó que Big mama lleva un Mauser C96 justo como ella en MGS3, que es uno de los armas favoritas de Kojima. Kojima también jugo con algunos detalles adicionales para los compañeros de equipo de Meryl Silverburgh, que permanecieron más o menos anónimos hasta ahora. El soldado con Mohawk es llamado Jonatán, y él es principalmente responsable de apoyo de reserva. El Mohawk de Johnathan parece una exclamación cuando es visto de espaldas.Las capturas de movimiento de Johnathan fueron hechas por él mismo consejero militar en la serie MGS, MOTOSADA MOURI. El se mueve mucho más profesionalmente comparado a otros personajes en el juego. Otro compañero de equipo de Meryl, Ed, es el sublíder del equipo. Sus especialidades están en la comunicación y el disparar. Si los nombres de Johnathan y Ed sonaran familiares a los veteranos jugadores, es porque Kojima llamó a los dos personajes como el de los protagonistas en su viejo juego de aventura, Policenauts. El tercer miembro de equipo de Meryl es Johnny. El nombre debería dar una campanada a los admiradores de MGS; esto es porque es el mismo soldado que tenía problemas de estómago en los servicios, atrás en el original MGS. Kojima comentó que Johnny es el miembro menos útil en el equipo de Meryl, como mostrado en los últimos segundos del trailer TGS. En el trailer de TGS, el equipo de Meryl es asaltado por un grupo de soldados armados. Kojima reveló que les llaman los Haven troopers y ellas son las unidades de fuerzas especiales de Líquid. Los Haven troopers llevan la misma armadura de músculatura reforzada que lleva Vamp sobre sus piernas, que permiten moverse más allá de capacidades normales humanas. Kojima también notó que los Haven troopers parecen un poco "pechugonas", insinuando que son femeninos. Continuando a hablar de los detalles en el sistema del juego, Kojima introdujo tres nuevas adiciones en MGS4: el Threat Ring, que actúa como un indicador de radar y alerta; el Psyche Meter, que sustituye a la stamina ,tradicional en los juegos anteriores de MGS; y el Baseline Map, que se parece al mapa tradicional de radar sobre la cima de la pantalla, pero con un círculo que redimensiona al que visualiza la presencia de Snake. Cuando la Snake hace un ruido o se mueve alrededor, el círculo se hace más grande, haciéndo más fácil para ser descubierto. Si él se agacha o está sobre la tierra, el círculo se hace más pequeño. Continuará en la parte III... Gracias a GRUCHO de GameproTV por la traducción del texto.
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Re: [HILO OFICIAL] Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots

Excelente documentacion! Se nota que eres un fan de la obra de Hideo!
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Re: [HILO OFICIAL] Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots

Mu buena informacion! Muchas gracias Khaoz esperamos esa 3º parte!
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Argu88
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Re: [HILO OFICIAL] Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots

Pufff cuanto mas leo sobre el juego mas ganas me entran de tenerlo!!!! Ke salga ya x diosssss :eek:
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Khaoz
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Re: [HILO OFICIAL] Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots

CURIOSIDADES DE MGS4:GotP
  • La encargada del doblaje, Kris Zimmerman, no pudo aguantar las lágrimas al conocer el final de la historia.
  • En los bocetos preliminares Vamp era una mujer.
  • La idea de incluir a Raiden en la saga y de definir su aspecto físico surgió a raíz de una encuesta que realizaron para explorar nuevas formas de atraer al público femenino a los videojuegos.
  • Durante el Trailer de MGS4 podemos ver el logo de la “Tokugawa Heavy Industries” en el exoesqueleto que lleva Raiden. Es un claro guiño a Policenauts.
  • El actor que presta su voz a Snake en la versión en Japonés es Akio Otsuka. El mismo que interpreta a Batou en el anime Ghost in the Shell.
  • Hace tiempo se dijo que Raiden solo conservaba su medula espinal y que el resto del traje era completamente mecánico. De ser cierto seria una posible referencia a Ghost in the Shell.
  • El diseño de alguna de las componentes de la Beauty and the Beast Unit está claramente inspirado en los Orbital Frames, los Mechas protagonistas de Zone of Enders.
  • El Metal Gear MK-II es idéntico al pequeño robot que acompañaba al protagonista de Snatcher a lo largo del juego.
  • Meryl cada vez se parece más a la otra Meryl de Policenauts. Si ya en la primera entrega de Metal Gear Solid pudimos ver a una Meryl que vestía de una forma similar y con un peinado muy parecido al de su “reflejo” en Policenauts, en esta cuarta entrega de la saga Meryl vuelve con una bandana y una bala a modo de pendiente en la oreja para rizar aun más el rizo en este más que parecido razonable. Como dos gotas de agua.
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