
04-05-2012 04:43 PM - edited 04-05-2012 05:00 PM
Upptäck mer av karaktärerna som hjälpte en av de mest efterlängtade PS Vita titlarna att komma till liv.
Välkommen till den första delen av en exklusiv artikelserie där arbetslaget i Sony Studio Japan tar oss genom sina tankar när de skapade detta spännande actionäventyr. Vill du veta mer av protagonisten Kat? Du kan börja här…
Att skapa Kat
I Gravity Rush utmanade vi oss själva till att skapa en karaktär med en stark men introvert personlighet som är olik andra videospelskaraktärer. Vi ville någon som spelarna kunde se som sin vän och någon de vill stödja och hurra för.
Från ett berättelse-perspektiv ville vi fokusera på en protagonist som var ensam men fortfarande lärde sig nya saker, fick vänner och vann folkets förtroende. Vi ville också skapa en karaktär som spelarna kunde fästa sig vid så vi bestämde oss för en ung, klumpig men fortfarande sympatisk kvinnlig karaktär. Hon matchade vårt koncept och passade in i designen av spelet.
Gravitationen av att designa en hjältinna
En av de viktigaste sakerna vi ville göra var att ge vår hjältinna universella egenskaper som skulle vara lätta att relatera till – att designa en tidlös karaktär.

Vi var försiktiga med att inte ge henna typiska anime - uttryck eller egenskaper som du ibland hittar i någon amerikansk serietidning. Vi fokuserade på att ta bort likheter med andra människor, kulturer eller tidsepoker från hennes ovanliga världsperspektiv. Till ***** jobbade vi med att designa henne så att hon kunde passa in i de olika situationerna som Gravity Rush erbjuder – från humoristisk till seriös.
Ett glims i det övernaturliga
När vi skapade Kat från ett spelarperspektiv tänkte vi att en stark, exotisk karaktärstyp skulle passa spelet väl. Vi inspirerades av ninja – stilen, gav henne en liten kroppstyp och gjorde henne smidig när det kom till olika färdigheter. Vi avslutade hennes design med att ge henne en visuell egenskap som man ofta kan se i Amerikanska serietidningshjältar – en glimt av övernaturlig kraft i hennes öga.
En retro gravitation
Några av de element som vi la in i Gravity Rush, som att Kat har en cool rival, eller det kompletta setet av olika infiltrations uppdrag, var inspirerade av olika TV – serier som The Bionic Woman och anime från 70 – talet. Det var väldigt roligt att skapa en karaktär som var så olik andra, lätt att relatera till, barnslig men ändå vuxen. Det var denna typ av nostalgi som vi hade som mål och vi hoppas att vi lyckades.
Vi har bara skrapat ytan av det spektakulära som Gravity Rush har att erbjuda – håll ett öga på eu.playstation.com för vår nästa del i “Bakom scenen av Gravity Rush” – serien.
on 25-05-2012 01:40 PM
Du kan läsa del två av denna artikel - serie här.
|
|
|
|
|
|
|
|
Följ också vår Skandinaviska Community Manager DancingTurian
Website ©2013 Sony Computer Entertainment Europe
All content, game titles, trade names and/or trade dress, trademarks, artwork and associated imagery are trademarks and/or copyright material of their respective owners. All rights reserved. [more info]