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26 sep 2007
Por [jlmcr87]

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Playstation Staff

Ancho de banda memoria ps3

3 Respuestas 309 Visitas Creado 26-09-2007
Hola, en miles de sitios he leido que el ancho de banda de memoria de la ps3 era muy pequeño y que el de la xbox era muy superior. Concretamente y sacando de infoconsolas xbox 360:
22.4 GB/s memory interface bus bandwidth
256 GB/s memory bandwidth to EDRAM
21.6 GB/s front-side bus

mientras que en ps3:
System Bandwidth
Main RAM 25.6GB/s

VRAM 22.4GB/s

RSX 20GB/s (write) + 15GB/s (read)

SB 2.5GB/s (write) + 2.5GB/s (read)
Veis que en la xbox se alcanzan los 256 Gb/s, pues habia algo que no me cuadraba de la ps3 porque segun dicen el cell esta preparado para un gran ancho de banda. Pues bien me he metido en la wikipedia y he encontrado este articulo del cell, concretamente la sección de ancho de banda:
For the sake of quoting performance numbers, we will assume a Cell processor running at 3.2 GHz, the clock speed most often cited.

At this clock frequency each channel flows at a rate of 25.6 GB/s. Viewing the EIB in isolation from the system elements it connects, achieving twelve concurrent transactions at this flow rate works out to an abstract EIB bandwidth of 307.2 GB/s. Based on this view many IBM publications depict available EIB bandwidth as "greater than 300 GB/s". This number reflects the peak instantaneous EIB bandwidth scaled by processor frequency.

However, other technical restrictions are involved in the arbitration mechanism for packets accepted onto the bus. The IBM Systems Performance group explains:

Each unit on the EIB can simultaneously send and receive 16B of data every bus cycle. The maximum data bandwidth of the entire EIB is limited by the maximum rate at which addresses are snooped across all units in the system, which is one per bus cycle. Since each snooped address request can potentially transfer up to 128B, the theoretical peak data bandwidth on the EIB at 3.2 GHz is 128Bx1.6 GHz = 204.8 GB/s.
This quote apparently represents the full extent of IBM's public disclosure of this mechanism and its impact. The EIB arbitration unit, the snooping mechanism, and interrupt generation on segment or page translation faults are not well described in the documentation set as yet made public by IBM.

In practice effective EIB bandwidth can also be limited by the ring participants involved. While each of the nine processing cores can sustain 25.6 GB/s read and write concurrently, the memory interface controller (MIC) is tied to a pair of XDR memory channels permitting a maximum flow of 25.6 GB/s for reads and writes combined and the two IO controllers are documented as supporting a peak combined input speed of 25.6 GB/s and a peak combined output speed of 35 GB/s.

To add further to the confusion, some older publications cite EIB bandwidth assuming a 4 GHz system clock. This reference frame results in an instantaneous EIB bandwidth figure of 384 GB/s and an arbitration-limited bandwidth figure of 256 GB/s.

All things considered the theoretic 204.8 GB/s number most often cited is the best one to bear in mind. The IBM Systems Performance group has demonstrated SPU-centric data flows achieving 197 GB/s on a Cell processor running at 3.2 GHz so this number is a fair reflection on practice as well.

Nose mucho de ingles pero lo que entiendo esque cada core del cell tiene 25 Gb/s de ancho de banda que multiplicado por cada core da hasta unos 300 Gb/s. Lo que no entiendo es porque en las especificaciones de ps3 no pone el ancho de banda total y no el de un core. De ser así la ps3 llegaria a los 300 Gb/s de ancho de banda y se callarian muchas bocas que decian que la ps3 tiene cuellos de botella, problemas de memoria, eso sin citar que la Xdr va a 3,2 Ghz.
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Re: Ancho de banda memoria ps3

Un consejo: no te fies demasiado de la wikipedia,la puede cambiar cualquiera...la verdad esque ahora no tengo tiempo de investigar pero si encuentro información oficial te paso la info ok? :smileywink:
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Re: Ancho de banda memoria ps3

y ya puestos Slayn el ancho de memoria para que sirve? xD con tanta especificación técnica y número no me entero.
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Re: Ancho de banda memoria ps3

y ya puestos Slayn el ancho de memoria para que sirve? xD con tanta especificación técnica y número no me entero.
No estoy seguro pero creo ke el ancho de banda es la cantidad de información a la vez ke puede procesar la memoria. Como si fuera una especie de tuberia, cuanto más ancha más agua a la vez podra llevar. Algo así...
Em... yo y mis explicaciones... :xRolleyes: :smileyvery-happy:
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