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13 giu 2009
Da Symho

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HARDWARE PS3

2.729 Risposte 9.648 Visualizzazioni Creato 13-06-2009
13 giu 2009
Da Symho

Salve a tutti,

 

apro questo thread perchè sarei felice di parlare e/o imparare quanto c'è da capire attorno al mondo tecnico della nostra cara console. Sono un appassionato di informatica e mi piacerebbe discutere di impressioni, consigli tecnici e altro che riguardi l'hardware ps3.

 

Ringrazio tutti per l'attenzione!

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"...La gente che lavora è infinitamente superiore a tutti i falsi profeti che pretendono di rappresentarla..." B.M.
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Io invece credo che il loro codice sia stato ottimamente ottimizzato, il problema è che è stato ottimizzato con in testa priorità sbagliate.
Ad esempio 1ms di AA è tanta roba, certo non è il massimo come tecnica perchè molto "generica" però funziona bene, l'uso dell'HDR è ottimo, specie se si pensa che è un engine deferred e l'MSAA non è supportato perchè pesa troppo in termini di memoria.

Il problema è la risoluzione e i tagli dell'ultimo minuto, inizialmente la versione PS3 era 1154x720 come la versione 360 poi è stata tolta la GI e ridotta la risoluzione, per il semplice fatto che, per loro ammissione, non hanno voluto far fare alle SPU il lavoro della GPU, se lo avessero fatto il gioco sarebbe potuto essere tranquillamente 720p. Insomma diciamo che se non c'era la 360 avrebbero avuto più tempo per ottimizzare il loro codice su PS3 e il gioco sarebbe stato nativo HD.

Se non si pensa alle sparate che hanno fatto sicuramente hanno fatto un lavoro eccezionale e ve lo dice uno che l'ha giocato e finito e che lo ha gradito veramente tanto :P

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Re: HARDWARE PS3


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Riguardo la versione 2.40 del PhyreEngine™ per lo sviluppo del Cell

 

http://www.spaziogames.it/notizie_videogiochi/console_playstation_ps3/102878/rilasciato-il-phyre-eng...

 

Come si può notare dalla data dell'articolo è poco che hanno iniziato a "sviluppare" con questo nuovo motore d'istruzioni.

 

 

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cellprocessor.jpg

Secondo IBM, il Cell Broadband Engine (o Cell Processor), il potente processore a 8 core sviluppato congiuntamente da IBM, Sony e Toshiba, e usato inizialmente nelle console Playstation 3, troverà importanti applicazioni anche in campo medicale, aerospaziale e militare, oltre che nell’animazione digitale e nelle comunicazioni.

“Big blue” ha donato un supercomputer all’Università del Maryland, dotato di 24 Cell Processor. Il supercomputer sarà usato per la previsione degli uragani e per lo studio del fenomeno di riscaldamento globale. E si tratta degli stessi identici processori che si trovano nelle Playstation 3!


3D.jpg
La scorsa estate IBM ha annunciato un progetto, portato avanti in collaborazione con la società brasiliana Hoplon Infotainment, per integrare il Cell Processor nei mainframe IBM System z, per renderlo in grado di supportare applicazioni “virtuali” di prossima generazione, come l’Internet 3D. Hoplon Infotainment è una società specializzata nei videogiochi online multiplayer, nel software per simulazioni complesse e per i sistemi di intrattenimento e di e-learning. Il progetto intende creare un ambiente in grado di gestire su una singola macchina e senza penalizzazioni nelle prestazioni, mappe 3D, negozi e sale riunioni, ambienti collaborativi e archivi dati virtuali in 3D, che richiederebbero normalmente transazioni simultanee fra diverse centinaia di server.
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caricaUrl('correlatisearch'); OAS_RICH('VideoBox_180x150');

 


Il "Blue Gene" di domani, il supercomputer capace di miliardi di operazioni al secondo, potrebbe ridursi a un semplice computer portatile. Lo afferma Ibm, annunciando la scoperta dei suoi ricercatori del T.J.Watson Research Center di Yorktown Heights, nello stato di New York. L'oggetto della nuova innovazione nel campo dei semiconduttori targata Big blue si chiama "Ultra-compact, low RF power, 10 Gb/s silicon Mach-Zehnder modulator" ed è stato pubblicato nella rivista specializzata "Optic Express" (http://oe.osa.org/issue.cfm). Si tratta in parole poveredi un sistema che permetterà di inviare su un microchip, utilizzando il silicio al posto dei tradizionali elettroni, le informazioni tra i "core" (i cervelli) multipli di un chip attraverso pulsazioni di luce. Basta chilometri di cavi e cablature in rame, quindi, ma anche drastiche riduzioni alla voce consumi di energia (quella necessaria per far funzionare gli attuali supercomputer) evelocità di trasmissione potenziate di 100 volte: il tutto grazie a quello che i diretti interessati hanno definito "un progresso importante nel campo dei dispositivi nanofotonici al silicio su chip".
Tecnicamente, la scoperta si configura sottoforma di modulatore elettro-ottico Mach-Zehnder al silicio da 100 a 1000 volte più piccolo rispetto a quelli tradizionali; Ibm è sicura che questo rappresenti il primo passo verso la nascita di molti altri dispositivi del genere in grado un giorno di integrare le reti ottiche di interconnessione in un singolo chip, con tutti i vantaggi del caso per quanto riguarda costi, efficienza energetica e larghezza di banda disponibile per le comunicazioni tra i vari nuclei (che sarà di circa cento volte superiore rispetto a quella dei chip cablati). Si tratta in definitiva di un metodo – "mai sperimentato prima", ha precisato in merito Will Green, lead scientist Ibm per il progetto – che segna una nuova frontiera della tecnologia multicore, offrendo una risposta preventiva ai possibili problemi di surriscaldamento dei dispositivi di comunicazione incaricati di gestire i carichi di lavoro dei componenti a più cervelli. E l'esempio cui fare riferimento non manca. Il processore Cell Broadband Engine, cuore tecnologico della Playstation 3 e uno dei chip più avanzati al mondo, lavora con nove "core" in un singolo chip; la nuova tecnologia permetterà di sviluppare un sistema che abiliterà l'interconnnessione di centinaia di migliaia di core su di un chip minuscolo.
I benefici del micro modulatore ottico sono evidenti, resta il problema di rendere questa scoperta un qualcosa da produrre su scala industriale (magari sfruttando le esistenti macchine che lavorano oggi il silicio) ed evitare che rimanga troppo a lungo un prototipo da esibire solo in laboratorio. (G.Rus.)

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Ottimo anche quest'articolo

 

http://www.scribd.com/doc/14724/-Microprocessori-leterna-sfida-del-cuore-informatico

 

P.s. Molto importante l'utima pagina...

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Il processore Cell della ps3 potrà collegarsi in wi-fi con il pc per sfruttarne le potenzialità.

 

Leggete qui:

 

http://playstation.joystiq.com/2009/04/17/h-246-encoder-coming-to-ps3/

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Ecco la pagina di download per utilizzare cell su pc (è una versione di prova)

 

 https://codecsys.fixstars.com/en/trial.html

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Un pò di cultura generale su Cell e le sue applicazioni attuali e future:

 

http://www.elettronicanews.it/articoli/0,1254,40_ART_47,00.html?lw=40;CHL
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Symho ha scritto:

Ecco la pagina di download per utilizzare cell su pc (è una versione di prova)

 

 https://codecsys.fixstars.com/en/trial.html


ma come si collega tramite wifi la ps3 al pc per sfruttare il cell?e di preciso a cosa serve?

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Il collegamento è di tipo ethernet ed il programma permette di gestire il Cell della console per un utilizzo professionale di decodifica di immagini, filmati, grafica, ecc. 

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Symho ha scritto:
Il collegamento è di tipo ethernet ed il programma permette di gestire il Cell della console per un utilizzo professionale di decodifica di immagini, filmati, grafica, ecc. 

 

capito, grazie per l'informazione!

quindi eventualmente per il gaming non serve ad una mazza, giusto?

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Già... only professional applications!
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che peccato!!! sarebbe stato bello vedere come si comporta il cell nel gamign a confronto con un processore ordinario. A me sarebbe anche andata di lusso, ho ancora un pentium 4 sul mio pc desktop!
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Kerotan_7 ha scritto:
che peccato!!! sarebbe stato bello vedere come si comporta il cell nel gamign a confronto con un processore ordinario. A me sarebbe anche andata di lusso, ho ancora un pentium 4 sul mio pc desktop!

Beh ma avresti dovuto avere una versione dei tuoi giochi compilata per il Cell. Quindi anche volendo non avresti potuto utilizzarlo per tale scopo.

 

Mauro

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Mauro Sanna
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posso pure dirti che la Xdram di ps3 è l'unica a poter gestire alla stessa frequenza del cell 8 flussi di scarico/carico senza intasare la banda. la migliore anche in ambito pc!

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To matty-gamer:

 

 

una domanda veloce; ho un lcd full hd e giocando a Batman Arkam Asylum ho notato che il gioco gira a 720p, sulla confezione è specificato che poteva arrivare alla definizione dei fatidici 1080p, come mai però questo non avviene? Mi sai dire qualcosa?

 

P.s. La mia console è settata a 1080p non credo sia un problema che dipende da me.

 

Ti ringrazio anticipatamente. 

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Symho ha scritto:

To matty-gamer:

 

 

una domanda veloce; ho un lcd full hd e giocando a Batman Arkam Asylum ho notato che il gioco gira a 720p, sulla confezione è specificato che poteva arrivare alla definizione dei fatidici 1080p, come mai però questo non avviene? Mi sai dire qualcosa?

 

P.s. La mia console è settata a 1080p non credo sia un problema che dipende da me.

 

Ti ringrazio anticipatamente. 


Prova a disattivare i 720p.

 

Alcune volte il gioco utilizza l'impostazione che ritiene ottimale per la visione del gioco. Quindi se vede che i 720p sono utilizzabili usa quella risoluzione che ritiene migliore. Altri giochi invece utilizzano semplicemente la risoluzione migliore impostata dalla console e compatibile con il gioco.

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spero che la Sony per la prossima console usi la stessa cpu cell, magari 2 unità cell, in quanto il processore in quel momento sarà già ben rodato e le case di videogames non avranno i problemi di programmazione che hanno avuto all' inizio oltre al risparmio per la Sony che non dovrà spendere altri soldi per ideare e sviluppare nuovi tipi di processori
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Sony in ps4 implementerà 3 unità cell in uno! 3 PPE (6 thread) 18 spe (4 riservate non so se a 2 thread o a 1 thread ma male male che vada avremo 20 thread simultanei! quasi quattro volte quello che abbiamo adesso, in più la frequenza sarà nettamente superiore.) a 5.2 o 4.5 Ghz (più probabile la prima!)!

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Aldebaran73

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:robotsurprised:mamma mia non riesco a immaginare che grafica ne uscirà fuori, praticamente ci saranno giochi in 3 d
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matty-gamer

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forse non sei molto informato..no non lo sei!XD

i giochi in 3d usciranno l'anno prossimo per PS3!!! basterà indossare gli occhialini ed avere un tv 3d ready e il gioko è fatto!

già adesso possiamo avere il 3d!!! non posso immaginare nemmeno cosa potremo fare dopo...

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Raszya

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per la verita la tv deve avere almeno i 100hz... gli occhiali permettono la distorsione in modo da avere almeno 50hz per occhio così da vedere in "3d" a meno che non utilizzino o abbiano bisogno di maggiore "potenza" in quel caso una tv che supporti i 120hz.. così da averne 60hz per occhio, se vuoi stare sul sicuro pigliati una a 200hz ^^ by
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